Place du Flipper
Type de recherche
Raccourcis
Raccourcis
Toutes les règles
Spooky Pinball

Alice Cooper's Nightmare Castle

Rulesheet - Traduction française

Sommaire

📌

Présentation

Alice Cooper's Nightmare Castle de Spooky Pinball est basé sur l'univers horrifique du légendaire rockeur Alice Cooper. Le jeu propose un système de navigation dans un château avec combats contre des monstres, sorti en janvier 2018.

📌

Skill Shot

Lancez pour toucher les rampes, orbites ou le verrou de crypte. Réussir allume le passage secret et la sauvegarde d'outlane. La rampe droite accorde un crédit même sur une complétion à mi-chemin. Tout autre tir ou contact avec le sling fait échouer la tentative.

📌

Système de Déplacement & Grille

Les joueurs naviguent dans une grille de château en commençant à l'entrée (salle la plus basse). La disposition s'étend sur plusieurs rangées.

NiveauSalles
HautDémarrer Monstre
MilieuLaboratoire, Donjon, Salle de Bal, Cuisine, Conservatoire
BasSalon, Bibliothèque
EntréeFoyer

Mécaniques de Navigation

Tirez le 3-target central pour cycler la sélection de monstre. Les orbites gauche/droite (quand strobant) déplacent diagonalement haut-gauche ou haut-droite. La progression initiale va directement au Laboratoire/Donjon. Après trois défaites de monstres, la progression ralentit, nécessitant éventuellement un déplacement à travers toutes les salles individuellement.

📌

Mystery Awards

Tirez le scoop central pour construire le mystery. Quand activé, la flèche du scoop gauche cycle les couleurs, signalant la disponibilité. Les awards incluent l'avancement de salle ("avancer 1 salle", "avancer 2 salles", "avancer vers monstre") et des valeurs de points. Les mysteries non collectés expirent, nécessitant une relumière.

📌

Combats de Monstres - Système

Neuf monstres sont disponibles à combattre dans le château.

Méthodes de Démarrage

1) Atteignez la salle la plus haute de la grille via les orbites. 2) Tirez le passage secret allumé (droite de la rampe gauche) après avoir sélectionné/verrouillé le monstre via les tirs du 3-target central. 3) Mystery award (les premiers mysteries déclenchent fréquemment des combats immédiatement). 4) Award de pitié sur la ball 3 si aucun monstre atteint pendant le jeu.

Structure de Combat

Chaque combat fournit une sauvegarde de bille immédiate. Complétez les objectifs du mode pour déclencher une "frenzy" de 25 secondes avec sauvegarde de bille illimitée et tirs de mode actifs scorant significativement. Après la frenzy, le target gauche s'allume pour un hurry-up. La valeur du hurry-up égale tous les points de frenzy (minimum 5M × nombre de monstres vaincus), décroissant à 2.5M × monstres. L'expiration termine le mode ; le jeu à une bille reprend.

📌

Monstres (1/2)

Détails des quatre premiers monstres.

Alice

Atteignez le playfield supérieur. Tirez deux fois devant la guillotine (elle descend progressivement). Le troisième tir capture la bille dans la guillotine ; des effets théâtraux se déclenchent et la séparation de tête se produit. Item (Veste) : Un seul tir de guillotine complète le mode.

Ethyl

Faites tomber la bille dans la crypte via la lane supérieure la plus à droite. Auto-lancement suit. Tirez le premier drop target inférieur ou la lane la plus à droite pour libérer, puis frappez les drop targets/scoop pour les jackpots. Le mode se termine au drain. Item (Formaldéhyde) : Passez à l'étape super jackpot.

Igor

Complétez trois séries de tirs : première série (3 tirs), deuxième série (4 tirs), troisième série (5 tirs). Item (Fouet) : Passez à la troisième série.

Insect

Des tirs/targets aléatoires s'allument. Complétez 10 tirs pour finir. Item (Livre) : Seulement 5 tirs requis.

📌

Monstres (2/2)

Détails des cinq derniers monstres.

Pit Creature

Le scoop mystery, scoop central et crypte clignotent ; la créature se cache derrière un au hasard. Après l'avoir trouvée, la plupart des tirs s'allument avec un timer de compte à rebours (compte seulement quand la bille est obscurcie dans les scoops/subways ou orbites sous le playfield supérieur). Réduisez le timer à zéro pour gagner. Item (Sel ou Ciseaux) : Le premier tir trouve toujours la créature.

Vampire

Frappez le target arrière du playfield supérieur trois fois pour démanteler le vampire. Item (Queue de Billard) : Un seul tir requis.

Wolf

Tirez les tirs allumés en vert pour charger l'arme. Tirez la banque de 3 pour tirer et endommager le monstre. Les tirs verts suivants rallument ; les tirs rouges précédemment tirés endommagent le joueur à la place. Les barres de santé s'affichent à l'écran. Battez le loup avant qu'il ne vous batte (typiquement 5 coups joueur). Item (Fusil/Aconit) : Un tir tue le loup.

Zombie

Un tir itinérant parcourt les orbites, rampes, scoop central et passage secret avec une valeur décroissante (basée sur timer). Complétez 5 tirs pour finir. Item (Tronçonneuse/Dynamite) : Un tir tue le zombie.

📌

Objets & Emplacements

Chaque monstre a deux objets associés trouvés dans des salles spécifiques. Quand vous êtes dans la bonne salle avec le monstre correspondant sélectionné, le target arrière du playfield supérieur clignote. Tirez pour collecter les avantages de l'objet.

SalleMonstreObjet
Salle de BalAlice / InsectVeste / Zapper
SalonVampire / WolfQueue de Billard / Fusil
DonjonZombie / IgorTronçonneuse / Fouet
ConservatoirePit Creature / Alice / WolfCiseaux / Aconit
CuisinePit Creature / VampireSel / Ail
LaboratoireEthyl / ZombieFormaldéhyde / Dynamite
BibliothèqueEthyl / Igor / InsectCroix / Livre
📌

Multiballs

Deux multiballs sont disponibles dans le jeu.

Crypt Multiball

Verrouillez la bille dans la crypte en tirant le playfield inférieur ou en la faisant tomber via la lane supérieure la plus à droite. Une fois verrouillée, le tir de crypte s'allume en bleu. Tirez la crypte à nouveau pour démarrer le multiball. Pendant le jeu, tirez la crypte pour les jackpots. Le multiball se stacke avec les combats de monstres (progression simultanée possible).

Frank Multiball

Tirez la rampe gauche pour verrouiller physiquement la bille. Accédez au playfield supérieur et descendez le drop target. Tirez la rampe supérieure gauche (derrière le target) pour démarrer le multiball. Ceci bloque les autres démarrages de monstre mais s'active plusieurs fois. Pendant le jeu, tirez l'une ou l'autre rampe inférieure pour les jackpots. Après trois jackpots, la rampe supérieure droite (guillotine) s'allume pour les supers.

📌

Fonctionnalités Supplémentaires

Autres mécaniques importantes du jeu.

Lanes Supérieures & Bonus

Complétez deux lanes 'X' pour allumer le target inférieur droit (au-dessus de l'inlane/outlane droit) pour le multiplicateur de bonus. Utilisez les changements de lane par flipper.

Combos

Certains tirs font clignoter temporairement d'autres tirs en orange, permettant des tirs combo.

Extra Ball

Allumez en : (1) Tirant la rampe supérieure droite 10 fois ("chops" affichés), ou (2) Démarrant le troisième mode/combat de monstre (Frank compte). La bille se sauvegarde au target extra ball sur le côté gauche du playfield supérieur.

Système de Sauvegarde de Bille

Complétez quatre lanes du bas pour activer les outlanes allumés en violet (fenêtre de 45 secondes). Le drain pendant l'activation déclenche l'aimant sous les flippers, retournant la bille ou auto-lançant un remplacement. Le multiball désactive l'aimant ; l'auto-lancement remplace la bille perdue.

📌

Wizard Mode: Billion Dollar Baby

Se débloque après avoir complété tous les modes de monstres. Les mécaniques de démarrage spécifiques et les règles de jeu restent non documentées dans le matériel source.

💡

Stratégie et Conseils

Conseils pour maximiser vos scores sur Alice Cooper's Nightmare Castle.

1

Commencez par le Skill Shot pour allumer le passage secret et la sauvegarde d'outlane

2

Collectez les objets dans les bonnes salles - ils simplifient énormément les combats de monstres

3

L'accès Laboratoire/Donjon en début de partie limite les objets disponibles - planifiez vos déplacements

4

Le Crypt Multiball se stacke avec les combats de monstres - profitez de cette synergie

5

Les Mystery Awards peuvent déclencher des combats immédiats - utilisez-les stratégiquement

6

Complétez les quatre lanes du bas pour les sauvegardes de 45 secondes aux outlanes

7

La frenzy de 25 secondes après complétion de mode offre un scoring massif

8

Frank Multiball s'active plusieurs fois - c'est une bonne source de jackpots réguliers

9

Visez Billion Dollar Baby en complétant tous les monstres pour le wizard mode

Traduction non officielle à but informatif.

Source : sternpinball.com