
Sommaire
Présentation
Alice Cooper's Nightmare Castle de Spooky Pinball est basé sur l'univers horrifique du légendaire rockeur Alice Cooper. Le jeu propose un système de navigation dans un château avec combats contre des monstres, sorti en janvier 2018.
Skill Shot
Lancez pour toucher les rampes, orbites ou le verrou de crypte. Réussir allume le passage secret et la sauvegarde d'outlane. La rampe droite accorde un crédit même sur une complétion à mi-chemin. Tout autre tir ou contact avec le sling fait échouer la tentative.
Système de Déplacement & Grille
Les joueurs naviguent dans une grille de château en commençant à l'entrée (salle la plus basse). La disposition s'étend sur plusieurs rangées.
| Niveau | Salles |
|---|---|
| Haut | Démarrer Monstre |
| Milieu | Laboratoire, Donjon, Salle de Bal, Cuisine, Conservatoire |
| Bas | Salon, Bibliothèque |
| Entrée | Foyer |
Mécaniques de Navigation
Tirez le 3-target central pour cycler la sélection de monstre. Les orbites gauche/droite (quand strobant) déplacent diagonalement haut-gauche ou haut-droite. La progression initiale va directement au Laboratoire/Donjon. Après trois défaites de monstres, la progression ralentit, nécessitant éventuellement un déplacement à travers toutes les salles individuellement.
Mystery Awards
Tirez le scoop central pour construire le mystery. Quand activé, la flèche du scoop gauche cycle les couleurs, signalant la disponibilité. Les awards incluent l'avancement de salle ("avancer 1 salle", "avancer 2 salles", "avancer vers monstre") et des valeurs de points. Les mysteries non collectés expirent, nécessitant une relumière.
Combats de Monstres - Système
Neuf monstres sont disponibles à combattre dans le château.
Méthodes de Démarrage
1) Atteignez la salle la plus haute de la grille via les orbites. 2) Tirez le passage secret allumé (droite de la rampe gauche) après avoir sélectionné/verrouillé le monstre via les tirs du 3-target central. 3) Mystery award (les premiers mysteries déclenchent fréquemment des combats immédiatement). 4) Award de pitié sur la ball 3 si aucun monstre atteint pendant le jeu.
Structure de Combat
Chaque combat fournit une sauvegarde de bille immédiate. Complétez les objectifs du mode pour déclencher une "frenzy" de 25 secondes avec sauvegarde de bille illimitée et tirs de mode actifs scorant significativement. Après la frenzy, le target gauche s'allume pour un hurry-up. La valeur du hurry-up égale tous les points de frenzy (minimum 5M × nombre de monstres vaincus), décroissant à 2.5M × monstres. L'expiration termine le mode ; le jeu à une bille reprend.
Monstres (1/2)
Détails des quatre premiers monstres.
Alice
Atteignez le playfield supérieur. Tirez deux fois devant la guillotine (elle descend progressivement). Le troisième tir capture la bille dans la guillotine ; des effets théâtraux se déclenchent et la séparation de tête se produit. Item (Veste) : Un seul tir de guillotine complète le mode.
Ethyl
Faites tomber la bille dans la crypte via la lane supérieure la plus à droite. Auto-lancement suit. Tirez le premier drop target inférieur ou la lane la plus à droite pour libérer, puis frappez les drop targets/scoop pour les jackpots. Le mode se termine au drain. Item (Formaldéhyde) : Passez à l'étape super jackpot.
Igor
Complétez trois séries de tirs : première série (3 tirs), deuxième série (4 tirs), troisième série (5 tirs). Item (Fouet) : Passez à la troisième série.
Insect
Des tirs/targets aléatoires s'allument. Complétez 10 tirs pour finir. Item (Livre) : Seulement 5 tirs requis.
Monstres (2/2)
Détails des cinq derniers monstres.
Pit Creature
Le scoop mystery, scoop central et crypte clignotent ; la créature se cache derrière un au hasard. Après l'avoir trouvée, la plupart des tirs s'allument avec un timer de compte à rebours (compte seulement quand la bille est obscurcie dans les scoops/subways ou orbites sous le playfield supérieur). Réduisez le timer à zéro pour gagner. Item (Sel ou Ciseaux) : Le premier tir trouve toujours la créature.
Vampire
Frappez le target arrière du playfield supérieur trois fois pour démanteler le vampire. Item (Queue de Billard) : Un seul tir requis.
Wolf
Tirez les tirs allumés en vert pour charger l'arme. Tirez la banque de 3 pour tirer et endommager le monstre. Les tirs verts suivants rallument ; les tirs rouges précédemment tirés endommagent le joueur à la place. Les barres de santé s'affichent à l'écran. Battez le loup avant qu'il ne vous batte (typiquement 5 coups joueur). Item (Fusil/Aconit) : Un tir tue le loup.
Zombie
Un tir itinérant parcourt les orbites, rampes, scoop central et passage secret avec une valeur décroissante (basée sur timer). Complétez 5 tirs pour finir. Item (Tronçonneuse/Dynamite) : Un tir tue le zombie.
Objets & Emplacements
Chaque monstre a deux objets associés trouvés dans des salles spécifiques. Quand vous êtes dans la bonne salle avec le monstre correspondant sélectionné, le target arrière du playfield supérieur clignote. Tirez pour collecter les avantages de l'objet.
| Salle | Monstre | Objet |
|---|---|---|
| Salle de Bal | Alice / Insect | Veste / Zapper |
| Salon | Vampire / Wolf | Queue de Billard / Fusil |
| Donjon | Zombie / Igor | Tronçonneuse / Fouet |
| Conservatoire | Pit Creature / Alice / Wolf | Ciseaux / Aconit |
| Cuisine | Pit Creature / Vampire | Sel / Ail |
| Laboratoire | Ethyl / Zombie | Formaldéhyde / Dynamite |
| Bibliothèque | Ethyl / Igor / Insect | Croix / Livre |
Multiballs
Deux multiballs sont disponibles dans le jeu.
Crypt Multiball
Verrouillez la bille dans la crypte en tirant le playfield inférieur ou en la faisant tomber via la lane supérieure la plus à droite. Une fois verrouillée, le tir de crypte s'allume en bleu. Tirez la crypte à nouveau pour démarrer le multiball. Pendant le jeu, tirez la crypte pour les jackpots. Le multiball se stacke avec les combats de monstres (progression simultanée possible).
Frank Multiball
Tirez la rampe gauche pour verrouiller physiquement la bille. Accédez au playfield supérieur et descendez le drop target. Tirez la rampe supérieure gauche (derrière le target) pour démarrer le multiball. Ceci bloque les autres démarrages de monstre mais s'active plusieurs fois. Pendant le jeu, tirez l'une ou l'autre rampe inférieure pour les jackpots. Après trois jackpots, la rampe supérieure droite (guillotine) s'allume pour les supers.
Fonctionnalités Supplémentaires
Autres mécaniques importantes du jeu.
Lanes Supérieures & Bonus
Complétez deux lanes 'X' pour allumer le target inférieur droit (au-dessus de l'inlane/outlane droit) pour le multiplicateur de bonus. Utilisez les changements de lane par flipper.
Combos
Certains tirs font clignoter temporairement d'autres tirs en orange, permettant des tirs combo.
Extra Ball
Allumez en : (1) Tirant la rampe supérieure droite 10 fois ("chops" affichés), ou (2) Démarrant le troisième mode/combat de monstre (Frank compte). La bille se sauvegarde au target extra ball sur le côté gauche du playfield supérieur.
Système de Sauvegarde de Bille
Complétez quatre lanes du bas pour activer les outlanes allumés en violet (fenêtre de 45 secondes). Le drain pendant l'activation déclenche l'aimant sous les flippers, retournant la bille ou auto-lançant un remplacement. Le multiball désactive l'aimant ; l'auto-lancement remplace la bille perdue.
Wizard Mode: Billion Dollar Baby
Se débloque après avoir complété tous les modes de monstres. Les mécaniques de démarrage spécifiques et les règles de jeu restent non documentées dans le matériel source.
Stratégie et Conseils
Conseils pour maximiser vos scores sur Alice Cooper's Nightmare Castle.
Commencez par le Skill Shot pour allumer le passage secret et la sauvegarde d'outlane
Collectez les objets dans les bonnes salles - ils simplifient énormément les combats de monstres
L'accès Laboratoire/Donjon en début de partie limite les objets disponibles - planifiez vos déplacements
Le Crypt Multiball se stacke avec les combats de monstres - profitez de cette synergie
Les Mystery Awards peuvent déclencher des combats immédiats - utilisez-les stratégiquement
Complétez les quatre lanes du bas pour les sauvegardes de 45 secondes aux outlanes
La frenzy de 25 secondes après complétion de mode offre un scoring massif
Frank Multiball s'active plusieurs fois - c'est une bonne source de jackpots réguliers
Visez Billion Dollar Baby en complétant tous les monstres pour le wizard mode
Traduction non officielle à but informatif.
Source : sternpinball.com