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Avengers: Infinity Quest

Rulesheet - Traduction française

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Sommaire

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Présentation générale

Avengers: Infinity Quest (Stern, 2020) est désigné par Keith Elwin, connu pour ses mécaniques innovantes. Les Warmasters de Thanos, le Black Order, ont saisi les Gemmes de l'Infini. Les Avengers doivent utiliser le portail de Doctor Strange pour remonter le temps et combattre le Black Order pour récupérer les gemmes avant qu'elles ne soient remises à Thanos. L'objectif principal est triple : collecter les 6 Avengers (pour atteindre les mini-wizard modes), gagner les 5+1 Quêtes de Gemmes (pour affronter Thanos), et accumuler les 24 trophées (pour Trophy Mania). Le jeu est extrêmement profond avec de multiples systèmes interconnectés : Portal Locks, Victory Laps, combo progression, grille informatique, et perks de gemmes.

Skill Shots

4 skill shots sont disponibles au lancement de chaque bille. Le choix du skill shot influence le début de la bille de manière significative.

Skill Shot Standard

Lancez doucement la bille pour qu'elle passe la dernière valve à sens unique et tombe dans les pop bumpers. Récompense : minimum 250 000 points + 3 secondes de ball save. C'est le skill shot le plus facile et le plus fiable. Les pop bumpers ajoutent des points supplémentaires et avancent la collecte de Captain America.

Super Skill Shot

Lancez fort puis tirez immédiatement sur Avengers Tower (la tour magnétique au centre-droit). Récompense : minimum 1 000 000 points + 5 secondes de ball save + un Mystery Award (une fois par partie seulement). Plus rémunérateur que le standard mais nécessite un tir précis juste après le lancement. Le Mystery Award de la première utilisation est un bonus appréciable.

Skill Shot Secret #1 (Le plus difficile)

Lancez très doucement, juste avant la valve à sens unique (lancement extrêmement précis - la bille doit s'arrêter juste avant la valve). Récompense : +10 secondes de ball save + 1 Portal Lock immédiat. C'est le skill shot le plus précieux du jeu car le Portal Lock est extrêmement utile pour les Quêtes de Gemmes. Cependant, il est très difficile à réaliser de façon consistante.

Skill Shot Secret #2

Lancez fort puis tirez sur la drop target centrale (la banque de 3 drop targets à gauche). Récompense : 3 000 000 points + 10 secondes de ball save + collecte la case de grille informatique clignotante. Le plus rémunérateur en points bruts et donne un avancement gratuit sur la grille informatique.

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Collection des Avengers

Six Avengers doivent être collectés en complétant des objectifs spécifiques sur le plateau. Les collecter tous une première fois qualifie le Soul Gem Quest. Les collecter une deuxième fois qualifie Black Order Multiball. Les collecter une troisième fois qualifie Battle Royale. Chaque Avenger nécessite un nombre de tirs croissant à chaque tour de collecte. La progression est visible au centre du plateau avec les inserts des 6 Avengers.

Méthodes de collecte

AvengerTir/ZoneMéthode de collecte
Iron ManInlanes/OutlanesÉpelez I-R-O-N sur les inlanes/outlanes. Le disque Strange fait tourner les positions des lettres. 4 lettres à chaque tour.
ThorBille captive (droite)Touchez la bille captive Thor un nombre requis de fois (3+ au premier tour, augmente ensuite).
HulkCible rotativeTouchez la cible rotative Hulk un nombre requis de fois.
Black WidowTir Black WidowTouchez le tir Black Widow 3 fois (au premier tour).
Black PantherSpinnerTouchez le tir Black Panther / spinner un nombre requis de fois.
Captain AmericaPop bumpersAtteignez un nombre suffisant de touches de pop bumpers. Se fait naturellement au fil du jeu.

Montée en niveau des Avengers

Après avoir collecté un Avenger, vous pouvez continuer à tirer sur son tir pour le monter en niveau. Les niveaux apportent des bénéfices cumulatifs : - Double les points scorés à son tir - Augmente le scoring pendant les multibilles associées - Renforce le pouvoir de toute Gemme de l'Infini placée sur ce tir Monter les niveaux des Avengers qui portent des gemmes est stratégiquement crucial pour maximiser les perks de gemmes.

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Disque Doctor Strange / S-T-R-A-N-G-E

Le disque interactif rotatif du Doctor Strange est l'élément central du jeu. C'est un disque à détection de vélocité bi-directionnelle qui épèle S-T-R-A-N-G-E lettre par lettre à chaque rotation.

Fonctionnement

Chaque fois que la bille fait tourner le disque, une lettre de S-T-R-A-N-G-E est avancée. Compléter le mot qualifie une Quête de Gemme au portail. Le disque a un double rôle : en plus d'épeler STRANGE, il fait aussi tourner les positions des lettres I-R-O-N sur les inlanes, ce qui affecte la collecte d'Iron Man. Après avoir complété STRANGE, sélectionnez la quête souhaitée puis tirez dans le portail pour lancer. Si vous ne lancez pas immédiatement, le mot reste qualifié jusqu'à ce que vous tiriez dans le portail.

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Quêtes de Gemmes (Gem Quests)

5 quêtes principales + la quête Soul Gem (via mini-wizard mode). Ce sont les modes centraux du jeu où les Avengers voyagent dans le temps via le portail de Strange pour combattre les membres du Black Order et récupérer les Gemmes de l'Infini.

Lancement d'une Quête

1. Épelez S-T-R-A-N-G-E en faisant tourner le disque 2. Sélectionnez la quête souhaitée (si plusieurs sont disponibles) 3. Tirez dans le portail pour lancer la quête Doctor Strange décide quel(s) Avenger(s) envoyer à travers le portail pour combattre. Parfois c'est un combat en un contre un, parfois plusieurs Avengers font équipe selon la quête.

Mécanique de combat

Pendant une quête, les tirs clignotent de la couleur de la gemme. Le combat utilise un système Parade/Attaque : - PARER : Tirez l'orbite droite ou la boucle supérieure pour parer les attaques ennemies - ATTAQUER : Tirez l'orbite gauche pour infliger des dégâts à l'ennemi - COMBO : Enchaîner orbite droite puis orbite gauche multiplie les dégâts d'attaque Les tirs allumés du mode doivent aussi être touchés pour progresser. Le disque peut être utilisé pour allumer des tirs supplémentaires et augmenter le multiplicateur (chronométré). GAGNER la quête = vous collectez la gemme et la placez sur un tir d'Avenger PERDRE la quête = Thanos obtient la gemme et l'utilisera contre vous comme "anti-perk" pendant Battle Thanos

Les 5 Quêtes + Soul Gem

GemmeCouleurEnnemi du Black OrderTirs principaux
Pouvoir (Power)VioletProxima MidnightDrop targets (banque de 3)
Temps (Time)VertCorvus GlaiveTir Black Widow
Esprit (Mind)JauneSupergiantTir Black Panther / spinner
Réalité (Reality)RougeEbony MawTir Hulk / cible rotative
Espace (Space)BleuBlack DwarfTir Captain America / pop bumpers
Âme (Soul)OrangeMini-wizard modeSéquence de 8 tirs avec limite de flips

Importance stratégique des victoires

Il est CRUCIAL de gagner les quêtes plutôt que de les perdre. Chaque gemme perdue donne à Thanos un "anti-perk" qui sera utilisé contre vous pendant le wizard mode Battle Thanos. Plus vous avez de gemmes, plus le combat final est facile. Plus Thanos en a, plus il est difficile. La gemme Âme (Soul Gem) est spéciale : elle permet de REJOUER les quêtes perdues pour récupérer les gemmes de Thanos. C'est un filet de sécurité essentiel.

Perks de Gemmes

Après avoir gagné une quête, placez la gemme sur le tir d'un Avenger pour obtenir un perk permanent pour le reste de la partie. Le pouvoir du perk augmente avec le niveau de l'Avenger qui porte la gemme. Le placement est stratégique et irréversible (sauf avec la gemme Espace).

Effets des 6 gemmes

GemmeCouleurPerk sur les tirsDétail
PouvoirVioletCollecte le bonus clignotant + avance un autre bonusPlus puissant avec un Avenger de haut niveau
TempsVertAjoute du temps aux modes et ball savesRallonge tous les timers actifs quand le tir est touché
EspritJauneBouton action pour collecter le tir à distance"Use your mind" - selon le niveau, peut collecter n'importe quel tir
RéalitéRougeMultiplicateur de tir (2x à 4x)Le multiplicateur augmente avec le niveau de l'Avenger (2x, 3x, 4x)
EspaceBleuBouton action pour faire tourner les gemmesRecharge les gemmes épuisées en les déplaçant vers d'autres Avengers
ÂmeOrangeCollecte le Soul Gem JackpotPermet aussi de rejouer les quêtes perdues

Stratégie de placement

La gemme Réalité est souvent placée sur le tir le plus fréquemment touché pour maximiser le multiplicateur permanent. La gemme Esprit est idéale sur un tir difficile à atteindre. La gemme Temps est précieuse sur n'importe quel tir pendant les modes chronométrés. Les gemmes s'épuisent après un certain nombre d'utilisations. La gemme Espace permet de les "recharger" en les déplaçant vers d'autres Avengers.

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Portal Locks et Victory Laps

Les Portal Locks sont CRITIQUES pour le scoring élevé. Ils ajoutent des billes supplémentaires pendant vos Quêtes de Gemmes et appliquent un multiplicateur de plateau pendant toute la durée de la quête.

Obtenir des Portal Locks

Les Portal Locks se gagnent principalement via le système de combos (voir section Combos). Ils peuvent aussi être obtenus via le Skill Shot Secret #1 (+1 Portal Lock immédiat), la grille informatique, et certains mystery awards. Chaque Portal Lock est stocké jusqu'à ce que vous lanciez une Quête de Gemme. Les locks accumulés sont alors utilisés pour ajouter des billes.

Multiplicateurs en Quête de Gemme

Portal LocksBilles en jeuMultiplicateur
0 Lock1 bille1x scoring
1 Lock2 billes2x scoring
2 Locks3 billes3x scoring

Victory Laps

Si vous collectez la Gemme alors que des billes supplémentaires sont encore en jeu (grâce aux Portal Locks), vous gagnez des Victory Laps : des opportunités de scoring extrêmement lucratives où chaque tir rapporte des points majorés. Les Victory Laps sont le moment le plus rémunérateur du jeu. Stratégie optimale : 1. Accumulez 2 Portal Locks (10 combos) 2. Empilez une multibille Thor ou Iron Man avec la quête 3. Gagnez la quête pendant que les billes sont encore en jeu 4. Profitez des Victory Laps avec le maximum de billes actives

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Système de Combos

Les combos (tirs enchaînés rapidement sans délai) sont essentiels pour qualifier les Portal Locks et les Combo Jackpots. Chaque tir réussi dans un court délai après le précédent ajoute 1 au compteur de combos.

Table de progression des combos

Les combos cumulent sur toute la partie. La progression suit ce schéma précis :

CombosRécompense
4Portal Lock
8Combo Jackpot
10Portal Lock
12Combo Jackpot
20Portal Lock + Combo Jackpot
30Combo Jackpot + Trophée Bronze
35Portal Lock
40Combo Jackpot + Trophée Argent
45Portal Lock
50Extra Ball + Trophée Or
55Portal Lock + Combo Jackpot
Ensuite +5Alterne entre Portal Lock et Combo Jackpot

Stratégie de combos

La rampe gauche vers Captain Marvel peut être bouclée en boucle pour construire les combos rapidement. C'est le moyen le plus fiable d'accumuler des combos. Stratégie optimale : visez 10 combos pour obtenir 2 Portal Locks, collectez-les tous les deux, puis lancez une Quête de Gemme avec 3x scoring ! C'est la base de toute partie à haut score.

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Multibilles principales

Deux multibilles classiques sont disponibles en dehors des quêtes et des wizard modes. Elles sont idéales à empiler avec une Quête de Gemme pour prolonger le temps en multibille et maintenir le multiplicateur de Portal Locks.

Thor Multiball

Qualification : Touchez la bille captive Thor (côté droit du plateau) un nombre requis de fois. Au premier tour, 3 touches suffisent. Le nombre augmente à chaque multibille subséquente. Lancement : La multibille démarre à 2 billes. Règles : Les tirs principaux sont allumés pour des jackpots. La bille captive Thor augmente la valeur des jackpots. Touchez suffisamment de jackpots pour allumer le Super Jackpot. C'est la multibille la plus facile à atteindre et la plus fiable à empiler avec une Quête de Gemme.

Iron Man Multiball

Qualification : Épelez I-R-O-N sur les inlanes/outlanes (le disque Strange fait tourner les positions des lettres). Puis tirez Avengers Tower 3 fois pour verrouiller les billes. Lancement : L'aimant de la Tower capture la bille en plein vol de manière spectaculaire. Multibille à 3 billes. Règles : Touchez les tirs allumés pour des jackpots. Épelez S-T-R-A-N-G-E après un jackpot pour allumer le Super Jackpot à Avengers Tower. Plus difficile à qualifier que Thor mais plus rémunératrice. L'Iron Man Multiball est spectaculaire avec la capture magnétique en plein vol.

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Grille Informatique Avengers

La banque de 3 drop targets à gauche correspond à des cases sur une grille de bingo de 3x3. Chaque case a un bonus individuel qui se déclenche quand vous l'abattez.

Fonctionnement

Les 3 drop targets correspondent aux 3 colonnes de la grille. Chaque complétion de la banque de drop targets avance à la ligne suivante. Au total, 9 cases (3 lignes x 3 colonnes) peuvent être collectées. Chaque case individuelle donne un bonus spécifique (Portal Lock, extra ball, multiplicateur, points, etc.). Aligner 3 cases dans une rangée, colonne ou diagonale donne un SUPER Award beaucoup plus puissant. En mode compétition, les awards sont prédéterminés. En mode par défaut, ils sont aléatoires. Maintenez un flipper et appuyez sur l'autre pour voir la configuration actuelle de la grille sur l'écran LCD.

Awards possibles de la grille

  • Portal Lock
  • Extra Ball
  • Trophée (Bronze, Argent, ou Or)
  • Points bonus (variés)
  • Multiplicateur de plateau
  • Avancement d'un Avenger
  • Lettre S-T-R-A-N-G-E gratuite
  • Mystery Award
  • Ball save prolongé

Stratégie

Ne sous-estimez pas les drop targets ! Si un seul drop reste debout, il vaut souvent la peine de le viser car les super features (3 en ligne) donnent des bonus extrêmement lucratifs. Le Skill Shot Secret #2 collecte automatiquement une case clignotante.

Mini-Wizard Modes

Trois mini-wizard modes de difficulté croissante, qualifiés en collectant les 6 Avengers un nombre croissant de fois.

Soul Gem Quest (6 Avengers x1)

Prérequis : Collecter les 6 Avengers une première fois. C'est un mode à une bille avec une mécanique unique de limite de flips. Complétez une séquence de 8 tirs avec un nombre limité de coups de flipper. Règles détaillées : - Départ : 30 flips disponibles - Chaque coup de flipper réduit le compteur de 1 - Chaque tir réussi ajoute +8 flips - Drainer la bille retire 5 flips (ball save actif) - Complétez les 8 tirs pour gagner la Soul Gem La Soul Gem est extrêmement précieuse : elle permet de REJOUER les quêtes perdues pour récupérer les gemmes de Thanos. Mode Difficile optionnel : 20 flips de départ, seulement +2 par tir réussi, mais scoring x10 ! Réservé aux experts.

Black Order Multiball (6 Avengers x2)

Prérequis : Collecter les 6 Avengers deux fois. Multibille à 3 billes. Tirez les zones de chaque Avenger pour allumer un jackpot à la boucle supérieure. Les tirs Captain Marvel (rampe gauche) multiplient la valeur du jackpot. Après avoir collecté un jackpot, épelez S-T-R-A-N-G-E en faisant tourner le disque pour allumer le Super Jackpot à Avengers Tower. Le Super Jackpot vaut la somme de tous les jackpots collectés, multipliée.

Battle Royale (6 Avengers x3)

Prérequis : Collecter les 6 Avengers trois fois. Mode combat avec système de stamina (endurance). Vous disposez de 6 vies (une par Avenger). Vainquez chaque membre du Black Order en touchant les tirs allumés. Joueurs et ennemis ont chacun une barre de vie. Un système de "stamina" limite l'utilisation des flippers : chaque flip consomme de la stamina, et quand la stamina est vide, les flippers deviennent temporairement inactifs. La stamina se régénère avec le temps. Perdre un Avenger (barre de vie épuisée ou bille drainée) passe au suivant. Perdre les 6 termine le mode.

🏆

Battle Thanos - Wizard Mode Final

Le wizard mode principal. Se qualifie en complétant chaque Quête de Gemme au moins une fois (gagner ou perdre compte, mais gagner est stratégiquement crucial). Il faut aussi épeler STRANGE après avoir joué Battle Royale et les 5 Gem Quests.

Phase 1 : Défendez vos Gemmes

Pour chaque gemme que vous avez collectée (gagnée en quête), vous devez la défendre contre Thanos. Touchez quelques tirs spécifiques pour chaque gemme en votre possession. ATTENTION : Drainer la bille pendant la défense d'une gemme fait perdre cette gemme à Thanos ! Il est donc crucial de ne pas drainer. Plus vous avez de gemmes à défendre, plus cette phase est longue mais plus le combat final sera facile.

Phase 2 : Combat contre Thanos

Le combat final contre Thanos utilise le système de perks et d'anti-perks : - Les gemmes que VOUS possédez vous donnent leurs perks normaux (Réalité = multiplicateur, Temps = temps supplémentaire, etc.) - Les gemmes que THANOS possède (celles que vous avez perdues en quête) sont utilisées CONTRE vous comme "anti-perks" Exemples d'anti-perks de Thanos : - Pouvoir : Thanos inflige plus de dégâts - Temps : Les timers sont raccourcis - Esprit : Thanos contrôle certains tirs - Réalité : Les tirs changent de position - Espace : Les billes sont déplacées aléatoirement Plus vous avez de gemmes, plus le combat est facile. Plus Thanos en a, plus c'est difficile. C'est pourquoi GAGNER les quêtes est stratégiquement essentiel.

Thanos Attacks (Wizard mode alternatif)

Un wizard mode alternatif qui se qualifie en épelant STRANGE après avoir collecté la Soul Gem et joué au moins 2 Gem Quests. Perdre la bataille de Thanos Attacks lui vole une de vos gemmes, rendant le reste de la partie plus difficile.

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Trophy Mania - Super Wizard Mode

Le mode wizard ultime du jeu, décrit officiellement comme "le super mega extreme wizard mode" (référence au wizard mode final de The Simpsons Pinball Party).

Qualification

Collectez 24 des 32 trophées possibles pour qualifier Trophy Mania. Les trophées se gagnent en accomplissant divers objectifs dans le jeu (combos, quêtes, multibilles, etc.). Option réglage : il est possible d'activer un paramètre qui désactive les 8 trophées les plus faciles, rendant la qualification beaucoup plus difficile.

Trophées et niveaux

NiveauDescriptionExemples de sources
BronzeTrophées basiques30 combos, compléter un mode simple, etc.
ArgentTrophées intermédiaires40 combos, super jackpots, quêtes gagnées, etc.
OrTrophées avancés50 combos, wizard modes complétés, etc.

Règles de Trophy Mania

Multibille massive où vous recollectez tous les trophées. TOUT le scoring est TRIPLE (3x) pendant Trophy Mania ! Les trophées Or valent plus que les Argent, qui valent plus que les Bronze. Recollectez 24 trophées pour allumer le Super Jackpot final. Trophy Mania est le sommet absolu du jeu. Très peu de joueurs l'atteignent en conditions normales.

Mystery Awards

Les mystery awards sont disponibles via le Super Skill Shot (une fois par partie), la grille informatique, et certaines conditions spéciales.

Récompenses possibles

  • Points bonus (variés)
  • Portal Lock
  • Lettre S-T-R-A-N-G-E
  • Avancement d'un Avenger
  • Ball save prolongé
  • Extra Ball (rare)
  • Multiplicateur de plateau
  • Trophée
📌

Repères de scoring

Avengers: Infinity Quest a un scoring généreux une fois les mécaniques maîtrisées. Les Victory Laps avec Portal Locks sont la clé du scoring massif.

Repères de score

NiveauScore approximatif
Débutant10M - 30M
Intermédiaire30M - 75M
Avancé75M - 150M
Expert150M - 500M
Élite500M+

Sources de gros points

  • Quête de Gemme Réalité avec 2 Portal Locks (3x scoring) = 100M+ facilement
  • Victory Laps après collecte de gemme en multibille
  • Empilement Quête de Gemme + Thor/Iron Man Multiball
  • Combos en boucle sur la rampe gauche (Captain Marvel)
  • Trophy Mania avec 3x scoring global
  • Perks de gemmes bien placés (Réalité sur un tir fréquent)

Stratégie rapide pour 100M+

1. Construisez des combos via la rampe gauche (Captain Marvel en boucle) 2. Atteignez 10 combos pour obtenir 2 Portal Locks 3. Collectez les 2 Portal Locks 4. Lancez la Quête de Gemme Réalité 5. Jouez avec 3x scoring pendant toute la quête 6. Si possible, empilez Thor Multiball pour prolonger la multibille 7. Collectez la gemme pendant que les billes sont encore en jeu pour les Victory Laps

Traduction non officielle à but informatif.

Source : sternpinball.com