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Sommaire
Présentation
Batman 66 est un flipper Stern de 2016 conçu par George Gomez, basé sur la série TV classique des années 60. Le jeu propose quatre vilains majeurs, quatorze vilains mineurs répartis en trois saisons, et un mode wizard Villain Escape. L'objectif est de capturer tous les vilains pour sauver Gotham City.
Skill Shots
Trois skill shots disponibles à chaque bille.
Top Lane
Toucher le switch sous les flèches allumées. Rapporte 600k + 200k par réussite, ajoute +5x au bonus de fin de bille.
Penguin Scoop
Lancer doucement directement dans le scoop ou tirer dans le temps imparti. Rapporte 1M-1,2M et avance la progression Penguin.
Super Skill Shot
Maintenir le flipper gauche pendant le lancer pour activer une fenêtre de 5 secondes. Tirer n'importe quel tir majeur clignotant. Rapporte ~550k + 100k par tir, qualifie un vilain ou +1 Gadget.
Vilains Majeurs
Quatre vilains principaux à capturer pour atteindre le mode wizard. Chaque vilain requiert des tirs spécifiques pour qualifier.
| Vilain | Qualification |
|---|---|
| Catwoman | Tirer les deux rampes |
| Joker | Toucher les cibles Villain-Vision |
| Penguin | Tirer le scoop |
| Riddler | Tirer les orbites |
Bat-Phone Hurry-Up
Une fois un vilain qualifié, le Bat-Phone Hurry-Up s'allume. Valeur de base 1,5M (+250k par vilain qualifié supplémentaire), jusqu'à 12M quand les quatre sont prêts.
Modes Catwoman
Deux modes disponibles.
Mode 1
Quatre étapes avec rampes, hurry-ups et cibles gadget. L'étape finale requiert cinq tirs allumés pour le Super Jackpot.
Mode 2
Progression simplifiée : rampes, tous les tirs, puis étape finale illimitée.
Modes Joker
Deux modes disponibles.
Mode 1
Départ au turntable menant aux orbites/rampes, puis séquences de tirs complexes, étape finale illimitée.
Mode 2
Progression basée sur pourcentage (10% par tir allumé, 1% par switch) pour atteindre le Super Jackpot.
Modes Penguin
Deux modes disponibles avec mécanique de grue.
Mode 1
Cible grue à cinq positions, tirs turntable, gadget hurry-up, cycle de grue infini.
Mode 2
Mécaniques de grue similaires avec hurry-ups doubles et exigences de tirs variées.
Modes Riddler
Deux modes disponibles.
Mode 1
Éclairage de tirs basé sur orbite (~5 tirs par étape), progresse sur trois étapes.
Mode 2
Progression plus rapide avec ~7 tirs en première étape, étape finale simplifiée.
Villain Multiball
Activé pendant les modes vilains majeurs en tirant les cibles turntable pour allumer trois locks à l'orbite droite. Une fois les trois billes verrouillées, elles sont libérées et Villain Multiball commence.
- Jackpots démarrent à ~300k, augmentant de 50k
- Après 12 jackpots, Super Jackpot à l'Atomic Pile (300k base)
- Mystery awards toujours Add-A-Ball pendant le multiball
Vilains Mineurs
Quatorze modes vilains mineurs répartis en trois saisons, chacun durant 45 secondes. Compléter les trois cibles TV et tirer l'orbite gauche pour en sélectionner un.
Saison 1
Mad Hatter (6 tirs, replay des modes échoués), King Tut (10 tirs, +1x multiplicateur), Bookworm (11 tirs, awards persistants).
Saison 2
Egghead (switch frenzy), Mr. Freeze (gèle tous les timers), Shame (+1 bille et +10s aux timers multiball).
Saison 3
Variantes plus difficiles des vilains précédents avec exigences augmentées.
Gadgets
Compléter la banque de cibles GADGET côté gauche pour gagner des gadgets. Appuyer (sans maintenir) le bouton action pour utiliser. Spotte un tir de mode, priorisant les tirs côté gauche. Fonction spéciale pour verrouiller les billes.
Bat Turn
Mode chronométré de 40 secondes démarré à l'Atomic Pile après 10 hits au spinner Batmobile. Chaque spin ajoute 25k à la valeur (départ 500k). Tirs de base valent la valeur accumulée en hurry-ups. Avec Mr. Freeze capturé, le timer est gelé permettant un scoring illimité.
Multiplicateurs
Plusieurs types de multiplicateurs empilables.
- Playfield X : Tirer les deux standups flanquant le spinner → 2x pendant 30 secondes, répéter pour 3x
- Shot X : 3 hits Commissioner Gordon → inserts X blancs, 2x puis 3x jusqu'à 6x
- Mr. Freeze permet de maintenir les multiplicateurs indéfiniment
Mini-Wizard Modes
Après un vilain mineur de chaque saison, trois options multiball 6 billes à l'orbite gauche.
Batusi Multiball
Turntable vers Batcave, tirs rallumés via 10 hits pop bumpers, Super Jackpot après 5 tirs.
Robin's Holy Multiball
Position Villain Vision, 2 tirs aléatoires allumés à 4M (+250k par jackpot), Super Jackpot = somme des jackpots collectés.
Gas Attack Multiball
Hurry-up au turntable démarrant 5M (+2,5M par mode joué). Cinq tirs turntable mènent à Batcave pour Super Jackpot.
Villain Escape
Mode wizard final après capture des quatre vilains majeurs. Phase Build (30 secondes) : chaque switch score selon performance précédente et augmente Villain Value de 10k. Phase Multiball (4 billes) : vaincre les vilains dans l'ordre en complétant tous les tirs allumés. Super Jackpot augmente à chaque collection.
Stratégie et Conseils
Conseils pour maximiser vos scores sur Batman 66.
Maintenir le bouton action pour changer de chaîne TV - multiplicateurs King Tut s'appliquent uniquement à la chaîne active
Combo Batcave (Bat-Phone → orbite gauche) double les valeurs de tir vilain majeur
Deux hits Commissioner Gordon avant les tirs de mode ajoutent +2x bonus et +1x multiplicateur multiball
Mr. Freeze = valeur clé pour les multiplicateurs et Bat Turn étendus
Focus sur les skill shots tôt pour construire le bonus de fin de bille
Traduction non officielle à but informatif.
Source : sternpinball.com

