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Sommaire
Présentation
Dungeons & Dragons: The Tyrant's Eye est le quatrième flipper conçu par Brian Eddy pour Stern Pinball, sorti en 2024. Basé sur l'univers des Royaumes Oubliés, le joueur choisit sa classe et part en quête pour arrêter la menace de Tiamat, le dragon à cinq têtes. Le jeu propose un système de sauvegarde PinSave via Insider Connected permettant de reprendre sa campagne, un système de combats au D20, des quêtes narratives avec choix moraux, et trois wizard modes débloquant des personnages supplémentaires. Il existe en versions Pro, Premium et Limited Edition.
Sélection du Personnage
Au début de la partie, choisissez parmi 4 classes de base : Paladin, Voleur, Clerc ou Magicien. Des personnages supplémentaires (Rôdeur, Barde, Barbare, Guerrier) se débloquent en complétant les wizard modes. Chaque personnage a des statistiques distinctes affectant le gameplay.
Les 6 statistiques
| Stat | Effet |
|---|---|
| Force | Dégâts infligés en mêlée |
| Dextérité | Classe d'armure (réduction des dégâts reçus) |
| Constitution | Points de vie totaux |
| Intelligence | Dégâts des sorts |
| Sagesse | Durée des timers |
| Charisme | Pourcentage de chance (meilleurs trésors) |
Les 4 classes de base
| Classe | Spécialité | Perk unique |
|---|---|---|
| Paladin | Tank équilibré | Bonus contre les dragons, moins de tirs pour Rath |
| Voleur | Furtivité et chance | Bonus de chance aux trésors, pénalité slings réduite |
| Clerc | Soins et anti-mort-vivants | Soins maximaux, bonus contre morts-vivants |
| Magicien | Dégâts magiques | Timer de bouclier prolongé, dégâts de sorts élevés |
Les 4 classes débloquables
| Classe | Comment débloquer | Particularité |
|---|---|---|
| Barde | Compléter Ritual of the Chosen | Équilibré avec bonus variés |
| Barbare | Compléter Rescue the King | Remplace arme à distance par Rage : collecte tous les tirs allumés une fois par bille |
| Rôdeur | Compléter The Undermountain | Expert en exploration de donjons |
| Guerrier | Déblocage spécial | Maître d'armes polyvalent |
Skill Shots
Quatre opportunités de skill shot sont disponibles à chaque lancement. La valeur de base est de 2M multiplié par le numéro de la bille (les extra balls ajoutent +1x).
Types de skill shots
| Type | Comment | Récompense |
|---|---|---|
| Loop supérieur | Plonge court vers le loop haut | 2M × numéro de bille |
| Cube Gélatineux | Touchez la zone du switch du cube | 2M × numéro de bille |
| Super Skill Shot | Éject gauche → rampe latérale → rampe droite | 6M (augmente) |
| MXV Skill Shot | Tir caché vers le temple | 6M (augmente) |
Carte de Campagne
Le jeu propose une carte de campagne avec 7 lieux à explorer. Chaque lieu offre des quêtes de différentes couleurs (Orange, Blanc, Bleu, Violet) organisées en 3 niveaux de difficulté. Complétez les modes niveau 1 et 2 dans les villes pour débloquer les modes niveau 3 à Dragonspear Castle et Gauntlgrym.
Les 7 lieux
| Lieu | Modes disponibles | Donjon |
|---|---|---|
| Greenest | Orange/Blanc/Bleu niv.1-2 | Culte des Morts-Vivants du Dragon |
| Westgate | Bleu niv.1 | Trouble on the Dock (Yuan-Ti) |
| Arabel | Violet niv.1 | Crypte sous le Temple (Cube Gélatineux) |
| Kobold Town | Orange/Blanc/Violet niv.1-2 | Mystère de la Mine (Xorn) |
| Darkhold | Round bonus | Débloqué après donjons de villes |
| Dragonspear Castle | Orange/Bleu niv.3 | Liche de Dragonspear (Sammaster) |
| Gauntlgrym | Violet/Blanc niv.3 | Bataille de Gauntlgrym (Balinor) |
Système de Combat
Les combats sont le cœur du jeu et la méthode principale de montée en niveau. Tirez sur les tirs rouges pour infliger des dégâts pendant que vos compagnons lancent des dés D20 pour leurs attaques. Les flèches rouges clignotent de plus en plus vite pour indiquer les attaques ennemies imminentes. Si tous vos 4 compagnons sont éliminés, le mode échoue.
Attaques à distance (Bouton Action)
Maintenez le bouton action pour activer un réticule bleu qui parcourt le plateau. Relâchez pour toucher le tir allumé quand le réticule est dessus. Un tir réussi recharge automatiquement l'arme.
Améliorations d'armes à distance
| Arme | Effet |
|---|---|
| Équipement de précision | Ralentit le réticule |
| Arc Oculus | Tir en éventail sur 2 voies |
| Arc de Verre Omni-Tir | Touche les 8 voies simultanément (10-20 utilisations) |
Missions Furtives
Certaines quêtes incluent des phases de furtivité. La jauge de furtivité commence à 100% et diminue chaque fois que la bille touche un slingshot. À 0%, un combat se déclenche automatiquement. La pénalité sling varie selon la classe : le Barbare a la pénalité la plus élevée, le Voleur la plus basse.
Exploration de Donjons (Dungeon Crawl)
Touchez les cibles de donjon ou le spinner pour allumer l'exploration. Sur Pro, vous devez toucher le spinner dans les 15 secondes. Sur Premium/LE, un mécanisme capture la bille. Le donjon est généré procéduralement sur 5 niveaux avec un ball save initial de 20 secondes.
Navigation
Tirez sur les tirs oranges clignotants pour avancer ou les tirs violets pour choisir une direction. Vous rencontrerez des couloirs, des intersections, des ennemis, des pièges, des salles de récompenses, des salles au trésor et des escaliers vers le niveau suivant.
Types de salles
| Salle | Effet |
|---|---|
| Couloir | Un seul tir pour avancer |
| Intersection | Choix de direction |
| Ennemis | Combat - victoire = coffre, défaite = éjection |
| Piège | Points puis fin du mode |
| Salle de récompense | XP, points, extra ball (niveau 1) |
| Salle au trésor | Équipement légendaire (niveaux 2-5) |
| Escaliers | Niveau suivant (+20s ball save) |
Sauvegarde
Votre progression est sauvegardée si vous drainez ! Reprendre le donjon vous place près de l'endroit où vous avez perdu la bille. Les layouts se réinitialisent chaque semaine.
Dragon Multiball
Épelez DRAGON en frappant le banc de 3 cibles sous Rath. La première fois dans une partie, chaque 2 cibles comptent une lettre. Ensuite, il faut toucher les 3 cibles pour une lettre.
Règles du mode
Multibille à 6 billes (Pro) ou 8 billes (Premium/LE) avec ball save illimité. Activez à l'orbite droite ou la rampe latérale. Le Paladin (Ardor) réduit le nombre de tirs nécessaires. Chaque victoire augmente votre niveau de 1.
Déroulement
Tirez sur le banc de 3, puis frappez Rath avant qu'il ne lève la tête. Les tirs clignotants donnent des jackpots 1x/2x/3x (250k × billes restantes). Après tous les jackpots 1x, le Super Jackpot s'allume au loop supérieur (3M + 500k par niveau).
Town Celebration Multiball
Vaincre Rath déclenche la Célébration de la Ville avec les billes restantes. Les orbites, rampe latérale et rampe droite donnent des jackpots (500k × jackpots Dragon MB collectés). Tous les collecter allume le Super Jackpot au loop latéral (4× valeur). Bonus : le prochain achat Fizmo coûte 50% moins cher !
Gelatinous Cube Multiball
Tirez l'orbite gauche pour baisser la rampe d'entrée, puis tirez la rampe gauche. Répétez 1-4 fois selon la difficulté pour verrouiller une bille à l'aimant.
Règles
Un hurry-up commence à 5M après le verrouillage. L'orbite droite ajoute 5M au hurry-up. Vous pouvez verrouiller une 2e bille via la rampe gauche. Pendant la multibille, les orbites et rampes donnent des jackpots égaux à la valeur du hurry-up, augmentant de 3M par jackpot (max 25M). Tous les collecter allume le Super Jackpot au loop latéral (20M). Requalification : compléter un mode de lieu.
Coups Critiques
Frappez la cible de bille captive pour la faire clignoter pendant 15 secondes. Un second coup dans ce délai déclenche un coup critique avec plusieurs effets possibles.
Effets des coups critiques
- Spot un tir de mode/combat (priorité aux tirs de dégâts)
- Avance une lettre DRAGON
- Avance le cube gélatineux (orbite gauche si pas baissée)
- Avance le scoring 2× (ne le démarre jamais directement)
Potions de Soin
Utilisées entre les phases des donjons de ville en tirant sur les tirs verts. Le montant soigné varie selon la classe (le Clerc soigne au maximum) et le niveau (les hauts niveaux soignent double). L'équipe se soigne automatiquement en atteignant une nouvelle ville ou en complétant un mode.
Comment obtenir des potions
- Démarrer les donjons de ville à Westgate, Greenest, Dragonspear, Kobold Town (3 potions)
- Achat chez Fizmo (3 potions)
- Certains coffres au trésor (3 potions)
Fizmo (Boutique)
Accessible depuis une ville en tirant l'éject gauche. L'or s'obtient via les combats, les triangles jaunes des ennemis vaincus et les coffres au trésor. Chaque ville a des objets fixes qui changent le dimanche. Compléter Dragon Multiball réduit les prix Fizmo de la prochaine ville de 50% !
Petits objets
- Allumer/Démarrer Dungeon Crawl
- Spot une lettre DRAGON
- 3 Potions de soin
- Bonus Mimic hurry-up
- Spot Porte Secrète
- Démarrer Scoring 2×
- Bonus multiplicateur de bonus
- Augmentation valeur spinner/jackpot
Objets moyens
- Armes magiques (mêlée/distance)
- Armures
- Artefacts de seconde chance
Gros objets
- Trinkets (perks permanents)
- Lots de gemmes
- Bonus de score
- Extra ball
- Allumage de modes
- Objet mystère
Coffres et Mimic Hurry-Up
Les coffres s'allument à l'éject gauche après : avoir complété une phase de combat de donjon, vaincu tous les ennemis d'une salle de crawl, ou acheté chez Fizmo. Ils donnent des points plus des objets (or, gemmes, potions, équipement). Rarement, un Mimic Hurry-Up se déclenche : vous devez re-frapper l'éject gauche dans le temps imparti pour collecter (commence à 50M).
Équipement et Modificateurs
L'équipement s'obtient des coffres ou de Fizmo. Les équipements copiés aux compagnons affectent leur CA et précision.
Modificateurs standards
| Stat | Effet |
|---|---|
| Constitution | Augmente les PV |
| Dextérité | Augmente la CA |
| Charisme/Tymora | Chance (meilleurs trésors) |
| Force/Sang | Augmente les dégâts |
| Vitalité | Bonus dégâts vs morts-vivants |
| Précision | Ralentit le réticule |
| Pouvoir | Prolonge la durée du bouclier |
Équipement Légendaire (donjons niv.2-5)
| Objet | Effet |
|---|---|
| Épée de Verre de l'Annihilation | One-shot tous les ennemis non-boss |
| Arc de Verre Omni-Tir | Attaque toutes les voies (10-20 utilisations) |
| Armure de Verre d'Immortalité | Annule les prochains dégâts ennemis |
| Bouclier de Verre d'Endurance | Double la durée du bouclier |
Artefacts (Modes Niveau 3)
Les artefacts sont des récompenses permanentes obtenues en complétant les modes de niveau 3.
Les 4 artefacts
| Artefact | Mode | Effet |
|---|---|---|
| Bouclier Cœur de Dragon | Prison Break | Sauvegarde 5 utilisations de bouclier au lieu de 2 |
| Mercy l'Épée Large | The Graveyard | Double les dégâts infligés + soigne de la moitié des dégâts |
| Arc Oculus de Visée Vraie | Slaad Assassin | Tir en éventail sur 2 voies avec dégâts accrus |
| Armure de Sang Vital | Acquire Lifeblood Armor | +2 CA permanent + blesse les attaquants |
Temple Caché (Scoring 2×)
Allumez la cible de porte secrète devant le temple ou frappez le temple lui-même deux fois (fenêtre de 20 secondes entre les coups). Tirer dans le temple démarre 20 secondes de scoring 2×. Toucher la porte secrète ou le temple pendant le 2× prolonge le timer de +5 secondes.
Bouclier (Ball Saver)
Une barre métallique entre les flippers sauve les billes qui drainent au centre quand le bouton action est pressé pendant qu'elle clignote. Peut sauvegarder jusqu'à 2 utilisations (5 avec l'artefact Bouclier Cœur de Dragon). Réallumez en complétant les inserts des return lanes (1 pour le premier bouclier, puis +1 à chaque fois, max 5). Le Bouclier de Verre d'Endurance double le temps de levée.
Extra Balls
L'extra ball s'allume à la rampe droite en :
Méthodes
- Démarrer deux modes de lieu
- Trouver en dungeon crawl (niveau 1)
- Jouer Dragon Multiball 3 fois
- Acheter chez Fizmo
Mini-Wizard Mode : Tiny's Dice Game
Qualifié par achat Fizmo ou en démarrant trois modes de lieu. Tirez le spinner central pour démarrer ce mode chronométré.
Règles
Chaque rotation du spinner collecte sa valeur actuelle (25k de base par rotation). Tous les autres tirs ajoutent du temps et augmentent le numéro du dé de 1 à 20 ; les tirs se réinitialisent quand touchés ou quand le dé atteint 20. Valeur max du spinner : 500k (25k × 20). Sur Premium/LE : l'entrée du donjon apparaît et la frapper augmente la valeur du spinner.
Mini-Wizard Mode : Tavern Brawl
Multibille à 2 billes qualifiée en jouant Dragon Multiball, Gelatinous Cube Multiball et Dungeon Crawl. Démarrez au spinner central quand aucun autre mode n'est actif.
Règles
Frappez le tir central de la taverne 3 fois pour allumer les jackpots 1×/2×/3× à la rampe gauche (~30 secondes). Chaque allumage de rampe nécessite plus de tirs taverne. Les orbites, rampe latérale et rampe droite donnent des jackpots (4M + 200k par jackpot). Épelez DRAGON pour allumer le loop raccourci droit (add-a-ball, une fois) et le Super Jackpot au loop supérieur (une fois). Sur Premium/LE : DRAGON non requis, frapper un tir dragon lève l'entrée du donjon qui allume le Super Jackpot.
Wizard Mode : Ritual of the Chosen
Accessible après avoir complété le donjon Liche de Dragonspear Castle en choisissant l'option appropriée. Cinq combats de dragons suivent. Compléter ce mode débloque le Barde et réinitialise la campagne.
Déroulement
Chaque niveau : timer de 15 secondes, ball save illimité (les drains soustraient 8 secondes). Les tirs verts verrouillent des billes et prolongent le timer (soignent l'équipe à partir du niveau 2). L'expiration du timer lance la multibille : frappez 5 tirs rouges de dégâts pour avancer. Dragons combattus : Blanc, Vert, Bleu, Noir, Rouge.
Wizard Mode : Rescue the King
Accessible après avoir complété le donjon Bataille de Gauntlgrym en choisissant l'option appropriée. Combat en 7 phases combinant les mécaniques précédentes. Compléter ce mode débloque le Barbare et réinitialise la campagne.
Les 7 phases
| Phase | Description |
|---|---|
| 1 | Mission furtive : passer les gardes (échec = combat 16 soldats Zent) |
| 2 | Combat : 16 soldats Zent |
| 3 | Combat : 8 Armures Animées (loop supérieur en tue une instantanément) |
| 4 | Hybride furtif/combat : Gardien Bouclier (blanc = furtif, rouge = attaque) |
| 5 | Combat : 4 Horreurs à Casque |
| 6 | Combat : 2 Minotaures Squelettes (vaincre avant respawn individuel) |
| 7 | Combat final Balinor (détruire son armure d'abord si mode Armure raté) |
Wizard Mode : The Undermountain
Accessible après avoir choisi des chemins spécifiques : à Dragonspear "Rester et combattre Sammaster" puis le vaincre, ou à Gauntlgrym "Aider le Roi Raddok" puis vaincre les Minotaures Squelettes et Balinor. Combat en 8 phases avec court ball save par niveau. Compléter ce mode débloque le Rôdeur et réinitialise la campagne.
Les 8 phases
| Phase | Description |
|---|---|
| 1 | Trouver la bonne porte Yawning Portal : frapper 4 tirs blancs (jamais le même) |
| 2 | Vaincre les Mezzoloths, tirer donjon/spinner pour avancer |
| 3 | Péage de Skullport : payer 100 or via loop gauche ou combattre les Bugbears |
| 4 | Combattre Crâne Flamboyant, tirer donjon/spinner |
| 5 | Suivre le Mezzoloth en combattant des Crânes Flamboyants infinis : 4 tirs blancs pour s'échapper |
| 6 | Embuscade Mezzoloth : 4 tirs blancs pour récupérer potions et révéler le chemin |
| 7 | Combat Xanathar : vaincre les tiges oculaires dans l'ordre (attaque toutes les 10s avec effets spéciaux) |
| 8 | Combat contre le faux Xanathar révélé |
Attaques spéciales de Xanathar
- Plateau assombri
- Flippers inversés
- Dégâts massifs
Système de Voyage
Entre les lieux, des ennemis apparaissent aléatoirement sur les tirs. La difficulté augmente après le niveau 7 et en approchant de Dragonspear/Gauntlgrym. Frapper 3 tirs de voyage bleus, vaincre tous les ennemis, ou drainer termine le mode voyage.
Modes de Jeu
Les différents modes
| Mode | Description |
|---|---|
| Standard | Nouvelle campagne ou reprise sauvegardée (Insider Connected) |
| Compétition | Pas de sauvegardes, équipement légendaire désactivé, seed aléatoire constant |
| Coopératif/Équipe | Scores d'équipe partagés, niveaux/objets individuels par joueur |
| DJ Mixer | Jukebox musical |
| Reset Progress | Efface campagne, objets et accès personnages débloqués |
Stratégie et Conseils
Choix du personnage
Paladin : idéal pour les débutants avec bonus dragon et tank solide
Voleur : meilleur pour accumuler trésors et équipement grâce à la chance élevée
Clerc : excellent contre les morts-vivants et pour les soins d'équipe
Magicien : timer de bouclier prolongé pour les joueurs prudents
Progression optimale
Priorisez Dragon Multiball tôt pour le bonus -50% chez Fizmo
Les coups critiques sont cruciaux pour spot les tirs de dégâts en combat
Le dungeon crawl sauvegarde votre progression - n'ayez pas peur de drainer
Accumulez les utilisations de bouclier via les return lanes
L'équipement légendaire ne dure que la partie en cours - trouvez-en plusieurs pour stacker (max 20)
Objectifs prioritaires
Complétez les modes niveau 1-2 dans plusieurs villes avant d'attaquer les donjons
Gardez des potions de soin pour les phases difficiles des donjons de ville
Le scoring 2× via le temple caché multiplie tout - combinez avec les multibilles
Les artefacts de niveau 3 sont des game-changers permanents, surtout Mercy l'Épée
Différences Pro vs Premium/LE
Comparaison
| Élément | Pro | Premium/LE |
|---|---|---|
| Dragon Multiball | 6 billes | 8 billes |
| Dungeon Crawl | Spinner (15s timer) | Mécanisme de capture de bille |
| Tiny's Dice Game | Standard | Entrée donjon ajoute valeur spinner |
| Tavern Brawl | DRAGON requis pour super | Tir dragon lève entrée pour super |
Traduction non officielle à but informatif.
Source : sternpinball.com