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Elvira's House of Horrors

Rulesheet - Traduction française

Sommaire

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Aperçu du jeu

Elvira's House of Horrors est le troisième flipper d'Elvira, conçu par Dennis Nordman et sorti en 2019. Le jeu propose un système de Haunts basé sur des films de série B, une famille de Deadheads à vaincre, et des multiballs variés. L'objectif ultime est de compléter les 7 tâches pour atteindre Wild Market Value.

Les 7 Tâches

Complétez ces objectifs pour qualifier Wild Market Value.

  • 1. Démarrer Director's Cut
  • 2. Bannir le Clown Deadhead (Super Head Shot)
  • 3. Démarrer Phone-A-Fiend Multiball
  • 4. Démarrer Gappa Angry
  • 5. Démarrer Gar-Goils Gone Wild
  • 6. Démarrer Attic Attack Multiball
  • 7. Démarrer They Came From Space
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Skill Shots

Deux skill shots principaux sont disponibles au lancement de la bille.

Dead End Lanes

250K de base (+25K par succès). Augmente le multiplicateur de bonus de +5x à chaque fois.

Back Door Skill Shot

1M de base (+250K par succès, max 2.5M). Qualifie instantanément un Haunt à l'entrée de la maison. Si un Haunt est déjà qualifié, le démarre immédiatement. Pendant un Haunt, avance le mode (spot le prochain tir).

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Système des Haunts

Démarrez un Haunt en tirant l'entrée de la maison (lumière RGB violet clignotant). Les fenêtres correspondent à différents Haunts. Utilisez les flippers pour changer la sélection de pièce. Tous les Haunts commencent avec un timer de 45 secondes.

Règles générales

Mécaniques communes à tous les Haunts.

  • Valeur de base : 500K par tir
  • Valeur finale : 2M (augmente avec les tirs)
  • Timer reset à 15s si tir allumé fait avec <15s restantes
  • Drainer/timeout verrouille le Haunt jusqu'à They Came From Space
  • Compléter un Haunt qualifie Trailer Trash hurry-up
  • Compléter 2 Haunts allume Extra Ball

Système de Skeleton Key

Débloque 4 Haunts bonus à la fenêtre extrême droite (un par clé gagnée). Ordre aléatoire sauf : Dracula toujours premier le 31 octobre, Santa en décembre.

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Les 6 Haunts Principaux

Chaque Haunt est basé sur un film de série B et possède des mécaniques uniques en plusieurs étapes.

Night of the Living Dead

Étape 1 : Tirez House pour avancer. Étape 2 : Détruisez les Goules (min 4) en tirant les tirs allumés. Étape 3 : Tirez House pour finir et scorer la valeur finale.

Teenagers from Outer Space

Étape 1 : Faites 3+ tirs allumés. Étape 2 : Tirez le spinner droit pour valeur de base + 1% de la valeur finale par spin. Continue de spinner pour augmenter la valeur finale, puis House pour terminer.

The Brain That Wouldn't Die

4 étapes : Tirez les tirs roses puis le blanc clignotant → House → Min 4 tirs allumés → Rampes gauche et droite → House pour la valeur finale.

The Manster

Unique : Tous les switchs valent 10K de base (+1K par tir). Étape 1 : 5 tirs pour qualifier House. Étape 2 : Éteignez tous les 6 tirs. Étape 3 : House 2 fois. Étape 4 : Les deux rampes puis House.

Manos: The Hands of Fate

Étape 1 : Gauche → Droite → House. Étape 2 : House 2 fois puis tirez le tir rouge solide. Étape 3 : 3 tirs allumés pour qualifier Cellar. Étape 4 : Identique puis House.

The Werewolf of Washington

Transformation via les orbits. En forme transformée, tirez les tirs bleus clignotants pour des combos avec valeur exponentielle. 3 transformations complètes = tir final à House.

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Haunts Bonus (Skeleton Key)

Quatre Haunts supplémentaires débloqués avec les Skeleton Keys collectées dans le Trunk.

Santa Claus Conquers the Martians

Étape 1 : Rampes → Garage/Crypt → Orbits. Étape 2 : Tirs verts toggle. 3 tirs verts qualifient Cellar pour le tir final.

The Giant Gila Monster

Étape 1 : Tous les tirs allumés, collectez via House. Étape 2 : Mode bumpers - 20 hits qualifient House pour le tir final.

The Satanic Rites of Dracula

Disponible le 31 octobre en priorité. Détails du mode à découvrir.

Eegah

Détails du mode à découvrir.

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Trailer Trash & Director's Cut

Trailer Trash est un hurry-up accordé après chaque Haunt complété. Director's Cut est qualifié après 4 Haunts.

Trailer Trash

Hurry-up à l'entrée de la maison. Récompense de base : 50% du score du Haunt. Rampe gauche ou droite : 75%. Les deux rampes : 100%. Peut être joué pendant un Multiball actif.

Director's Cut

Qualifié après 4 Haunts (avancement B-Restorator). Version étendue de Trailer Trash : re-collectez les scores des Haunts. Tirez les tirs bleus pour qualifier Cellar. Complétez 4 Cellars (un par film produit). Complétion finale = 100M bonus.

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Haunt Wizard Modes

Des wizard modes se débloquent en progressant à travers les Haunts.

House Party (3 Haunts)

Multiball 4 billes. Tous les tirs majeurs allumés pour Jackpots : 25K × nombre de tirs faits dans les 3 Haunts précédents. House score Super Party Jackpot (tous les Jackpots collectés à nouveau). La tourelle tournante avec l'œil face au joueur = add-a-ball.

They Came From Space (6 Haunts)

Multiball 6 billes. Six phases basées sur les Haunts joués. Chaque phase : 5 tirs pour Jackpots (toggle on/off). 5 Jackpots allument House pour Super Jackpot. Compléter les 6 phases = 100M. Requis pour Wild Market Value.

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Deadhead Family Crypt

Frappez l'entrée du Crypt suffisamment de fois pour révéler l'éjecteur. 15 Deadheads différents à vaincre. Les tirs dans le Crypt endommagent le Deadhead affiché.

Progression

Des récompenses se débloquent selon les Deadheads vaincus.

DeadheadsRécompense
1Allume Return (ball save outlane droit)
2Allume Extra Ball
3Super Head Shot au Crypt (requis pour Wild Market Value)

Super Head Shot

Après 3 Deadheads, le Super Head Shot s'allume au Crypt. Nécessite de viser la cible clignotante avec le bouton action. Compléter = une des 7 tâches pour Wild Market Value.

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Freak Fryer & Gappa Angry!

Chaque hit de switch compte vers le Freak Fryer. Après avoir atteint le maximum (niveau 5 = 1000 switchs), l'entrée de la maison s'allume pour Gappa Angry!

Niveaux Freak Fryer

Progressez à travers les niveaux.

NiveauSwitchs requisCumulatifPoints
11501501M
21753251.5M
32005252M
42257502.5M
525010003M

Gappa Angry!

Mode single-ball en 6 étapes. Faites les tirs clignotants et verrouillez les billes en séquence. Chaque étape verrouille une bille dans un endroit différent (House Lock, Garage, Crypt, Trunk). Compléter les 6 étapes démarre Gappa Angry Multiball 6 billes.

Modes de repli

Si vous drainez avant de compléter, vous recevez un multiball de consolation selon l'étape atteinte : Pool Party (2), Dance Fever (3), Make-Out Mayhem (4), Scream Test (5), Run For Your Life (6).

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Gar-Goils Gone Wild

Complétez les cibles Gar-Goil 2 fois initialement (jusqu'à 4 fois max) pour avancer la jauge au maximum. Complétez une fois de plus pour démarrer le mode.

Mécanique

Pendant le mode : chaque cible Gar-Goil = 50K + 10K d'incrément. Les 4 cibles = 150K + 25K d'incrément. Tirs d'orbit = 150K + 150K par tir. Super Jackpot disponible (~20M).

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Garage Multiballs

Trois multiballs séparés démarrés via les tirs Garage. Verrouillez 3 billes pour démarrer. Les hits de drop target allument les verrous. Les modes jouent en séquence.

Wild Women Multiball

Tous les tirs majeurs sauf Garage allumés pour Jackpots : 350K (+25K). Après les 5 Jackpots, House allume Super Jackpot : 1M. Puis les deux orbits allument pour Super Jackpots (800K +25K) pour le reste.

Add-a-Zombie Multiball

Orbits gauche/droite, House, Crypt allumés pour Jackpots : 500K (+25K). Le tir Garage ajoute un Jackpot à un tir aléatoire.

Attic Attack Multiball

Tous les tirs allumés pour Jackpots : 500K +25K. Les tirs se rallument après un tir différent. Super Jackpot à House tous les 5 Jackpots (total des Jackpots). Une des 7 tâches.

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Junk In The Trunk

4 objets Junk collectables. L'insert clignotant cycle entre les 4 pièces. Frappez les cibles Trunk (36-24-36) pour verrouiller l'objet sélectionné, puis la rampe gauche allumée pour collecter.

Les 4 objets Junk

Chaque objet offre un avantage unique.

ObjetEffet
Skeleton KeyDébloque un Haunt bonus
Lab TestAugmente les valeurs de Jackpot
Elvira's DaggerAjoute un bonus à chaque Haunt non-multiball
Atomic RaygunBouton action award le tir dans le mode démarré

Trunk Multiball

Verrouillez 2 billes pour démarrer. Multiball 2 billes avec 2 Jackpots à des tirs aléatoires. Les hits de cibles Trunk changent les emplacements. Peut être amené dans n'importe quel autre mode.

Phone-A-Fiend Multiball

Qualifié en collectant au moins un de chaque objet Junk. Tirez les cibles Trunk pour allumer la rampe gauche pour Jackpot. Allume tous les tirs rampe/orbit pendant 20 secondes pour des Jackpots supplémentaires. Une des 7 tâches.

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Scoring Additionnel

Plusieurs mécaniques de scoring supplémentaires enrichissent le gameplay.

Modes Secondaires

Un-Happy Hour : 5+ tirs rampe qualifient. 30 secondes, rampes = 350K +25K. Drive Me Crazy : 5+ tirs orbit qualifient. 30 secondes, orbits = 300K +25K.

Double Trouble (2x/4x Playfield)

Allumez l'inlane en complétant les cibles Trunk ET Hand of Fate. Roulez dans l'inlane allumée = 2x scoring 30 secondes. Complétez une banque pendant le timer = +10 secondes. Requalifiez pendant 2x = 4x scoring.

Hand of Fate & Manos Wheel

Allumé à l'outlane gauche en complétant la banque de cibles droite. Déclenché par drain outlane gauche. Roue avec récompenses : Ball Save, Extra Ball, Special, Double Bone-Us, millions. Après toutes les récompenses collectées, Manos Wheel démarre (250K-5M).

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Wild Market Value

Le wizard mode final. Hurry-up de 30 secondes démarré au Cellar. Frappez la cible Wild Market Value pour vendre la maison.

Exigences

Les 7 tâches doivent être complétées.

  • 1. Démarrer Director's Cut (4 Haunts)
  • 2. Bannir le Clown Deadhead (Super Head Shot)
  • 3. Démarrer Phone-A-Fiend Multiball (4 objets Junk)
  • 4. Démarrer Gappa Angry (1000 switchs)
  • 5. Démarrer Gar-Goils Gone Wild (cibles complétées)
  • 6. Démarrer Attic Attack Multiball (3ème Garage MB)
  • 7. Démarrer They Came From Space (6 Haunts)
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Stratégie et Conseils

Elvira's House of Horrors est un jeu long avec de nombreux systèmes. Voici les stratégies clés.

Priorités en début de partie

1

Établissez une base solide.

2

Visez le Back Door Skill Shot pour qualifier/démarrer les Haunts rapidement

3

Complétez 2 Haunts tôt pour l'Extra Ball

4

Travaillez les cibles Trunk pour les objets Junk

5

Le Skeleton Key débloque des Haunts bonus précieux

Progression optimale

1

Comment avancer efficacement vers Wild Market Value.

2

Visez 4 Haunts pour Director's Cut en priorité

3

Les switchs comptent toujours vers Gappa Angry (passif)

4

Collectez les 4 objets Junk pour Phone-A-Fiend

5

Le Atomic Raygun est très puissant pour spotter des tirs difficiles

Gestion des Haunts

1

Maximisez vos scores de Haunts.

2

Ne drainez pas pendant un Haunt - il sera verrouillé

3

Les orbits faibles peuvent tomber dans Back Door = progression gratuite

4

Toujours collecter Trailer Trash après un Haunt pour 50-100% bonus

5

Werewolf of Washington peut scorer énormément avec les combos de transformation

Multiballs

1

Utilisez les multiballs stratégiquement.

2

Trunk Multiball peut être amené dans n'importe quel mode

3

House Party (4 billes) après 3 Haunts est très lucratif

4

Gappa Angry essayez de compléter les 6 étapes pour le 6-ball multiball

5

Les modes de repli de Gappa sont quand même des multiballs décents

Traduction non officielle à but informatif.

Source : sternpinball.com