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Elvira's House of Horrors (LE)

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Elvira's House of Horrors (Signature)

Elvira's House of Horrors (40th Anniversary)
Elvira's House of Horrors (Blood Red Kiss)
Sommaire
Aperçu du jeu
Elvira's House of Horrors est le troisième flipper d'Elvira, conçu par Dennis Nordman et sorti en 2019. Le jeu propose un système de Haunts basé sur des films de série B, une famille de Deadheads à vaincre, et des multiballs variés. L'objectif ultime est de compléter les 7 tâches pour atteindre Wild Market Value.
Les 7 Tâches
Complétez ces objectifs pour qualifier Wild Market Value.
- 1. Démarrer Director's Cut
- 2. Bannir le Clown Deadhead (Super Head Shot)
- 3. Démarrer Phone-A-Fiend Multiball
- 4. Démarrer Gappa Angry
- 5. Démarrer Gar-Goils Gone Wild
- 6. Démarrer Attic Attack Multiball
- 7. Démarrer They Came From Space
Skill Shots
Deux skill shots principaux sont disponibles au lancement de la bille.
Dead End Lanes
250K de base (+25K par succès). Augmente le multiplicateur de bonus de +5x à chaque fois.
Back Door Skill Shot
1M de base (+250K par succès, max 2.5M). Qualifie instantanément un Haunt à l'entrée de la maison. Si un Haunt est déjà qualifié, le démarre immédiatement. Pendant un Haunt, avance le mode (spot le prochain tir).
Système des Haunts
Démarrez un Haunt en tirant l'entrée de la maison (lumière RGB violet clignotant). Les fenêtres correspondent à différents Haunts. Utilisez les flippers pour changer la sélection de pièce. Tous les Haunts commencent avec un timer de 45 secondes.
Règles générales
Mécaniques communes à tous les Haunts.
- Valeur de base : 500K par tir
- Valeur finale : 2M (augmente avec les tirs)
- Timer reset à 15s si tir allumé fait avec <15s restantes
- Drainer/timeout verrouille le Haunt jusqu'à They Came From Space
- Compléter un Haunt qualifie Trailer Trash hurry-up
- Compléter 2 Haunts allume Extra Ball
Système de Skeleton Key
Débloque 4 Haunts bonus à la fenêtre extrême droite (un par clé gagnée). Ordre aléatoire sauf : Dracula toujours premier le 31 octobre, Santa en décembre.
Les 6 Haunts Principaux
Chaque Haunt est basé sur un film de série B et possède des mécaniques uniques en plusieurs étapes.
Night of the Living Dead
Étape 1 : Tirez House pour avancer. Étape 2 : Détruisez les Goules (min 4) en tirant les tirs allumés. Étape 3 : Tirez House pour finir et scorer la valeur finale.
Teenagers from Outer Space
Étape 1 : Faites 3+ tirs allumés. Étape 2 : Tirez le spinner droit pour valeur de base + 1% de la valeur finale par spin. Continue de spinner pour augmenter la valeur finale, puis House pour terminer.
The Brain That Wouldn't Die
4 étapes : Tirez les tirs roses puis le blanc clignotant → House → Min 4 tirs allumés → Rampes gauche et droite → House pour la valeur finale.
The Manster
Unique : Tous les switchs valent 10K de base (+1K par tir). Étape 1 : 5 tirs pour qualifier House. Étape 2 : Éteignez tous les 6 tirs. Étape 3 : House 2 fois. Étape 4 : Les deux rampes puis House.
Manos: The Hands of Fate
Étape 1 : Gauche → Droite → House. Étape 2 : House 2 fois puis tirez le tir rouge solide. Étape 3 : 3 tirs allumés pour qualifier Cellar. Étape 4 : Identique puis House.
The Werewolf of Washington
Transformation via les orbits. En forme transformée, tirez les tirs bleus clignotants pour des combos avec valeur exponentielle. 3 transformations complètes = tir final à House.
Haunts Bonus (Skeleton Key)
Quatre Haunts supplémentaires débloqués avec les Skeleton Keys collectées dans le Trunk.
Santa Claus Conquers the Martians
Étape 1 : Rampes → Garage/Crypt → Orbits. Étape 2 : Tirs verts toggle. 3 tirs verts qualifient Cellar pour le tir final.
The Giant Gila Monster
Étape 1 : Tous les tirs allumés, collectez via House. Étape 2 : Mode bumpers - 20 hits qualifient House pour le tir final.
The Satanic Rites of Dracula
Disponible le 31 octobre en priorité. Détails du mode à découvrir.
Eegah
Détails du mode à découvrir.
Trailer Trash & Director's Cut
Trailer Trash est un hurry-up accordé après chaque Haunt complété. Director's Cut est qualifié après 4 Haunts.
Trailer Trash
Hurry-up à l'entrée de la maison. Récompense de base : 50% du score du Haunt. Rampe gauche ou droite : 75%. Les deux rampes : 100%. Peut être joué pendant un Multiball actif.
Director's Cut
Qualifié après 4 Haunts (avancement B-Restorator). Version étendue de Trailer Trash : re-collectez les scores des Haunts. Tirez les tirs bleus pour qualifier Cellar. Complétez 4 Cellars (un par film produit). Complétion finale = 100M bonus.
Haunt Wizard Modes
Des wizard modes se débloquent en progressant à travers les Haunts.
House Party (3 Haunts)
Multiball 4 billes. Tous les tirs majeurs allumés pour Jackpots : 25K × nombre de tirs faits dans les 3 Haunts précédents. House score Super Party Jackpot (tous les Jackpots collectés à nouveau). La tourelle tournante avec l'œil face au joueur = add-a-ball.
They Came From Space (6 Haunts)
Multiball 6 billes. Six phases basées sur les Haunts joués. Chaque phase : 5 tirs pour Jackpots (toggle on/off). 5 Jackpots allument House pour Super Jackpot. Compléter les 6 phases = 100M. Requis pour Wild Market Value.
Deadhead Family Crypt
Frappez l'entrée du Crypt suffisamment de fois pour révéler l'éjecteur. 15 Deadheads différents à vaincre. Les tirs dans le Crypt endommagent le Deadhead affiché.
Progression
Des récompenses se débloquent selon les Deadheads vaincus.
| Deadheads | Récompense |
|---|---|
| 1 | Allume Return (ball save outlane droit) |
| 2 | Allume Extra Ball |
| 3 | Super Head Shot au Crypt (requis pour Wild Market Value) |
Super Head Shot
Après 3 Deadheads, le Super Head Shot s'allume au Crypt. Nécessite de viser la cible clignotante avec le bouton action. Compléter = une des 7 tâches pour Wild Market Value.
Freak Fryer & Gappa Angry!
Chaque hit de switch compte vers le Freak Fryer. Après avoir atteint le maximum (niveau 5 = 1000 switchs), l'entrée de la maison s'allume pour Gappa Angry!
Niveaux Freak Fryer
Progressez à travers les niveaux.
| Niveau | Switchs requis | Cumulatif | Points |
|---|---|---|---|
| 1 | 150 | 150 | 1M |
| 2 | 175 | 325 | 1.5M |
| 3 | 200 | 525 | 2M |
| 4 | 225 | 750 | 2.5M |
| 5 | 250 | 1000 | 3M |
Gappa Angry!
Mode single-ball en 6 étapes. Faites les tirs clignotants et verrouillez les billes en séquence. Chaque étape verrouille une bille dans un endroit différent (House Lock, Garage, Crypt, Trunk). Compléter les 6 étapes démarre Gappa Angry Multiball 6 billes.
Modes de repli
Si vous drainez avant de compléter, vous recevez un multiball de consolation selon l'étape atteinte : Pool Party (2), Dance Fever (3), Make-Out Mayhem (4), Scream Test (5), Run For Your Life (6).
Gar-Goils Gone Wild
Complétez les cibles Gar-Goil 2 fois initialement (jusqu'à 4 fois max) pour avancer la jauge au maximum. Complétez une fois de plus pour démarrer le mode.
Mécanique
Pendant le mode : chaque cible Gar-Goil = 50K + 10K d'incrément. Les 4 cibles = 150K + 25K d'incrément. Tirs d'orbit = 150K + 150K par tir. Super Jackpot disponible (~20M).
Garage Multiballs
Trois multiballs séparés démarrés via les tirs Garage. Verrouillez 3 billes pour démarrer. Les hits de drop target allument les verrous. Les modes jouent en séquence.
Wild Women Multiball
Tous les tirs majeurs sauf Garage allumés pour Jackpots : 350K (+25K). Après les 5 Jackpots, House allume Super Jackpot : 1M. Puis les deux orbits allument pour Super Jackpots (800K +25K) pour le reste.
Add-a-Zombie Multiball
Orbits gauche/droite, House, Crypt allumés pour Jackpots : 500K (+25K). Le tir Garage ajoute un Jackpot à un tir aléatoire.
Attic Attack Multiball
Tous les tirs allumés pour Jackpots : 500K +25K. Les tirs se rallument après un tir différent. Super Jackpot à House tous les 5 Jackpots (total des Jackpots). Une des 7 tâches.
Junk In The Trunk
4 objets Junk collectables. L'insert clignotant cycle entre les 4 pièces. Frappez les cibles Trunk (36-24-36) pour verrouiller l'objet sélectionné, puis la rampe gauche allumée pour collecter.
Les 4 objets Junk
Chaque objet offre un avantage unique.
| Objet | Effet |
|---|---|
| Skeleton Key | Débloque un Haunt bonus |
| Lab Test | Augmente les valeurs de Jackpot |
| Elvira's Dagger | Ajoute un bonus à chaque Haunt non-multiball |
| Atomic Raygun | Bouton action award le tir dans le mode démarré |
Trunk Multiball
Verrouillez 2 billes pour démarrer. Multiball 2 billes avec 2 Jackpots à des tirs aléatoires. Les hits de cibles Trunk changent les emplacements. Peut être amené dans n'importe quel autre mode.
Phone-A-Fiend Multiball
Qualifié en collectant au moins un de chaque objet Junk. Tirez les cibles Trunk pour allumer la rampe gauche pour Jackpot. Allume tous les tirs rampe/orbit pendant 20 secondes pour des Jackpots supplémentaires. Une des 7 tâches.
Scoring Additionnel
Plusieurs mécaniques de scoring supplémentaires enrichissent le gameplay.
Modes Secondaires
Un-Happy Hour : 5+ tirs rampe qualifient. 30 secondes, rampes = 350K +25K. Drive Me Crazy : 5+ tirs orbit qualifient. 30 secondes, orbits = 300K +25K.
Double Trouble (2x/4x Playfield)
Allumez l'inlane en complétant les cibles Trunk ET Hand of Fate. Roulez dans l'inlane allumée = 2x scoring 30 secondes. Complétez une banque pendant le timer = +10 secondes. Requalifiez pendant 2x = 4x scoring.
Hand of Fate & Manos Wheel
Allumé à l'outlane gauche en complétant la banque de cibles droite. Déclenché par drain outlane gauche. Roue avec récompenses : Ball Save, Extra Ball, Special, Double Bone-Us, millions. Après toutes les récompenses collectées, Manos Wheel démarre (250K-5M).
Wild Market Value
Le wizard mode final. Hurry-up de 30 secondes démarré au Cellar. Frappez la cible Wild Market Value pour vendre la maison.
Exigences
Les 7 tâches doivent être complétées.
- 1. Démarrer Director's Cut (4 Haunts)
- 2. Bannir le Clown Deadhead (Super Head Shot)
- 3. Démarrer Phone-A-Fiend Multiball (4 objets Junk)
- 4. Démarrer Gappa Angry (1000 switchs)
- 5. Démarrer Gar-Goils Gone Wild (cibles complétées)
- 6. Démarrer Attic Attack Multiball (3ème Garage MB)
- 7. Démarrer They Came From Space (6 Haunts)
Stratégie et Conseils
Elvira's House of Horrors est un jeu long avec de nombreux systèmes. Voici les stratégies clés.
Priorités en début de partie
Établissez une base solide.
Visez le Back Door Skill Shot pour qualifier/démarrer les Haunts rapidement
Complétez 2 Haunts tôt pour l'Extra Ball
Travaillez les cibles Trunk pour les objets Junk
Le Skeleton Key débloque des Haunts bonus précieux
Progression optimale
Comment avancer efficacement vers Wild Market Value.
Visez 4 Haunts pour Director's Cut en priorité
Les switchs comptent toujours vers Gappa Angry (passif)
Collectez les 4 objets Junk pour Phone-A-Fiend
Le Atomic Raygun est très puissant pour spotter des tirs difficiles
Gestion des Haunts
Maximisez vos scores de Haunts.
Ne drainez pas pendant un Haunt - il sera verrouillé
Les orbits faibles peuvent tomber dans Back Door = progression gratuite
Toujours collecter Trailer Trash après un Haunt pour 50-100% bonus
Werewolf of Washington peut scorer énormément avec les combos de transformation
Multiballs
Utilisez les multiballs stratégiquement.
Trunk Multiball peut être amené dans n'importe quel mode
House Party (4 billes) après 3 Haunts est très lucratif
Gappa Angry essayez de compléter les 6 étapes pour le 6-ball multiball
Les modes de repli de Gappa sont quand même des multiballs décents
Traduction non officielle à but informatif.
Source : sternpinball.com