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Foo Fighters

Rulesheet - Traduction française

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Manuels officiels

Sommaire

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Sélection de chanson

Au début de chaque bille, le joueur peut choisir une chanson des Foo Fighters comme musique de fond principale.

Skill Shots

Au début de chaque bille, plusieurs skill shots sont disponibles. Toucher n'importe quel switch principal les désactivera, sauf le skill shot combo qui fonctionne avec un timer.

Skill Shot Rock-o-mètre

Lancez doucement et synchronisez votre tir pour activer le crossover droit pendant que la lumière du rock-o-mètre clignote en haut. Le rock-o-mètre se qualifiera automatiquement au niveau affiché quand la bille touche le switch (plus le niveau est haut, plus ça rapporte).

Skill Shot Van Mod-ulateur

Lancez dans les drop targets pour mod-uler instantanément votre van, selon le mod qui clignote actuellement (voir "Le Mod-ulateur").

Skill Shot Radio Super Sonique

Touchez les cibles radio à gauche pour obtenir instantanément une récompense mystère et faire avancer le cadran radio.

Skill Shot Combo Hi-Five

Touchez le crossover gauche avant la fin du temps pour démarrer une chaîne de combos Hi-Five ! Continuez à toucher les tirs allumés jusqu'à 6 fois maximum pour le combo Hi-Five ultime !

Skill Shots secrets

Il y a deux skill shots secrets non mentionnés ci-dessus. Indice : l'un allumera instantanément l'Overdrive, et l'autre accordera un ball save court !

🔧

Le Mod-ulateur

Au milieu du plateau, 6 lumières composent le Mod-ulateur. Avant de lancer un mode Van, vous pouvez moduler votre van pour obtenir des bonus dans le prochain mode selon le niveau de votre moteur, haut-parleurs et bombe.

Fonctionnement

Les trois lumières de gauche alternent (moteur, haut-parleur, bombe de haut en bas sur fond blanc). Toucher une drop target verrouille la sélection. Compléter les trois drop targets (sans toucher la palette !) monte le mod sélectionné et active la palette derrière pour continuer à monter de niveau en la frappant jusqu'à la fin du temps. En montant un mod, la lumière correspondante à droite (fond noir) change de couleur : jaune, vert clair, vert, cyan, bleu, magenta, rouge pour les niveaux 1 à 7.

Bonus des mods (actifs au prochain mode Van)

ModNiveau 1Niveaux suivants
Moteur (Temps)+20 secondes+10 sec par niveau
Haut-parleurs (Score)+500 000 aux tirs du mode+250 000 par niveau
Bombe (Progression)+2 tirs du mode avancés+1 tir par niveau
🚐

Modes Van

Épelez V-A-N en tirant sur les flèches blanches allumées. Tirez la rampe gauche pour retenir la bille et sélectionner votre destination. Vos mods van sont affichés à gauche, et votre progression/timer du mode en haut à droite. Chaque fois que vous lancez un mode Van, la valeur de récompense est remise à la valeur de départ et augmente à chaque tir réussi. Certains modes offrent des valeurs double ou triple, qui peuvent aussi accorder deux fois plus de progression. Tous les modes Van nécessitent de toucher des tirs allumés pour remplir la jauge, puis un tir final à l'Overlord pour terminer. Un bonus de temps est accordé au tir final, égal à 1% du total des points du mode, multiplié par les secondes restantes (minimum x10).

Seattle ("This is a Call")

Les tirs commencent à droite et se déplacent vers la gauche pour aider à répandre la musique des Foo Fighters dans la région du nord-ouest pacifique. Le side loop compte comme 2x progression, 3x score et 2x incrément.

ParamètreValeur
Valeur de départ2 000 000
Incrément250 000
Tir double valeur + double progressionSide Loop

Roswell ("Run")

Les Foo Fighters (flèche orange) tentent de fuir l'Overlord (flèche verte). L'Overlord se rapproche ; s'il vous attrape, vous perdez de la progression. Continuez à courir ! Le tir orange compte comme 2x progression, 3x score et 2x incrément.

ParamètreValeur
Valeur de départ1 750 000
Incrément150 000
Tir simpleOverlord (flèche verte)
Tir triple + double progressionFoo Fighters (flèche orange)

Los Angeles ("Learn to Fly")

Tirez les rampes pour aider les Foo Fighters à apprendre à voler. Enchaînez les rampes pour des récompenses multipliées ! La rampe latérale rapporte le double. Les combos donnent 2x progression, multiplicateur de score croissant, et 2x l'incrément.

ParamètreValeur
Valeur de départ1 000 000
Incrément100 000
Tir double valeurRampe latérale
Tirs double progressionToute rampe en combo (clignotant rapide)

New Orleans ("I'll Stick Around")

Les Foo Fighters font la fête à la Nouvelle-Orléans ! Tous les tirs commencent allumés, en toucher un n'allume plus que celui-là. Les tirs du flipper latéral ne doivent être faits qu'une fois mais comptent double (2x progression, 2x score, 2x incrément).

ParamètreValeur
Valeur de départ2 000 000
Incrément200 000
Tirs double valeur + double progressionSide loop et rampe latérale

Chicago ("Something From Nothing")

Sauvez les habitants de Chicago du reformatage, mais dépêchez-vous ! Le contrôle mental se répand. Un hurry-up démarre sur un tir, mais si vous ne le touchez pas assez vite, il se propage à un tir voisin. Éteindre toutes les flèches augmente la valeur de base et la remet à zéro.

ParamètreValeur
Valeur de départ3 500 000 (diminue avec le temps)
Incrément500 000 (si vous touchez tous les tirs)
Tir double progressionSi un seul tir est allumé et que vous le touchez

New York ("Breakout")

Des spider-bots ont envahi New York ! Montez le volume de plus en plus fort pour atteindre tous les spider-bots cachés. Plus vous faites tourner le spinner, plus vous gagnez de points ! Accumulez la valeur avec le spinner, puis après 3 secondes sans spin, le tir central collecte la valeur et fait progresser le mode.

ParamètreValeur
Valeur de départ500 000
Incrément10 000 par spin (phase de construction)
Tir triple + double progressionLe tir rotatif non-spinner

Mini-Wizard Modes

Ces modes spéciaux se débloquent en complétant plusieurs modes Van.

Austin - Mini-Wizard ("Times Like These")

Complétez 3 modes Van pour qualifier Austin. Pour le lancer, épelez VAN, tirez dans le van et sélectionnez Austin. Les Foo Fighters font un BBQ quand l'Overlord et ses Spider-Bots débarquent ! Pour chaque mode Van complété avec 50 millions ou plus, votre valeur de jackpot de départ augmente de 500 000. Tous les tirs sont allumés, avec un tir "spider-bot" qui rallume tous les jackpots et augmente un peu leurs valeurs. Plus vous touchez de jackpots avant le spider-bot, plus le multiplicateur du tir spider-bot est élevé. Si vous réussissez les 6 jackpots avant le spider-bot : add-a-ball (une fois).

D.C. - Mini-Wizard ("Holding Poison")

Complétez 6 modes Van pour qualifier D.C. Pour chaque mod de van que vous avez amélioré, le jackpot est boosté de 25 000 par niveau de mod. Le van des Foo Fighters a été démonté par les Spider-Bots ! Aidez le groupe à récupérer toutes les pièces. Tous les tirs des membres du groupe sont allumés pour des jackpots. Une lumière rotative sur les drop targets du mod-ulateur montre les pièces manquantes. Compléter les drops puis tirer sur la palette allume un super jackpot sur un membre du groupe. Le collecter récupère la pièce et ajoute une bille en jeu.

💀

Multibilles Overlord

Toutes les multibilles se lancent à l'Overlord en combinant des tirs sur l'Overlord lui-même, les cibles extérieures et la bille captive. Les valeurs de jackpot sont partagées entre toutes les multibilles et augmentent en tirant dans la zone Overlord (cible arrière) pendant le jeu normal et les multibilles. Pendant chaque multibille, toucher les deux cibles active le re-verrouillage à l'Overlord pendant 20 secondes, doublant tous les jackpots. De plus, le re-verrouillage avance un jackpot pendant All My Life. Toucher la bille captive rapporte 150 000 et augmente le jackpot du même montant.

Valeurs de scoring

ÉlémentValeur
Jackpot de départ1 000 000
Augmentation à la cible Overlord+50 000
Augmentation bille captive (re-verrouillage)+150 000
Augmentation par jackpots (All My Life)+150 000
Augmentation par double jackpots (Monkey Wrench)+150 000

Overlord "All My Life"

Comment lancer : - Toucher les deux cibles (ou l'Overlord pour en avancer une) pour activer le verrouillage - Verrouiller la bille dans l'Overlord - Frapper la bille captive assez de fois pour lancer la multibille Schéma des jackpots : - Rampe gauche, rampe droite, spinner - Crossover gauche, orbite droite - Side loop, rampe latérale - Cible arrière de l'Overlord pour le super jackpot !

Overlord "Monkey Wrench"

Comment lancer : - Tirer sur l'Overlord pour activer les cibles - Toucher les deux cibles deux fois pour allumer l'Overlord - Tirer assez de fois sur l'Overlord pour activer la capture - Verrouiller la bille, puis frapper la bille captive pour lancer Schéma des jackpots : - Chaque tir principal est allumé pour un jackpot - Retoucher le même tir pour un double jackpot - Collecter tous les jackpots et doubles pour allumer le super jackpot à la cible arrière de l'Overlord

Overlord "The Pretender"

Comment lancer : - Tirer sur l'Overlord pour activer les cibles - Toucher les deux cibles trois fois pour allumer l'Overlord - Tirer assez de fois sur l'Overlord pour activer la capture - Verrouiller la bille, puis frapper la bille captive pour lancer Schéma des jackpots : - Tous les tirs allumés pour un jackpot - Toucher un autre jackpot rallume les autres - Toucher tous les jackpots uniques au moins une fois allume le super jackpot à la cible arrière

👽

Multibille Area 51

Qualification (Premium/LE)

- Rampe droite - Compléter les cibles vertes de verrouillage du plateau supérieur - Tirer la boucle intérieure du plateau supérieur (spinner, qui augmente aussi la valeur du jackpot Area 51) - Tirer la boucle extérieure du plateau supérieur - Tirer sous le déviateur vers la cible arrière pour lancer

Qualification (Pro)

- Tirer la rampe droite plusieurs fois jusqu'à ce que l'insert AREA 51 clignote - Tirer la rampe droite pour lancer La première fois sur Premium/LE, chaque tir sur la rampe droite avance automatiquement le plateau supérieur. Après la première multibille Area 51, chaque étape doit se faire sur le plateau supérieur et demande plus de coups.

Règles de la multibille (Premium/LE)

- Chaque tir du plateau inférieur est allumé pour un jackpot + construction du super jackpot - Toutes les cibles du plateau supérieur augmentent la valeur du jackpot - 8 jackpots pour avancer à la phase super jackpot : - La cible Secret Files du plateau supérieur est allumée pour le Super Jackpot - Tous les autres tirs augmentent la valeur du Super Jackpot

Règles de la multibille (Pro)

- Tous les tirs allumés pour un jackpot - Les deux cibles bot à l'entrée de la rampe droite augmentent un peu le jackpot - La rampe droite augmente beaucoup le jackpot - 8 jackpots pour avancer : - La rampe droite allume la Bille Captive UFO pour le Super Jackpot - Tous les autres tirs augmentent la valeur du Super Jackpot - Collecter le Super Jackpot recommence la phase jackpot

🤖

Construire le FooBot

Complétez différentes fonctionnalités du jeu pour collecter des pièces du FooBot. Vous pouvez aussi les améliorer si vous performez bien. Chaque pièce collectée sera "active" pendant la bille de collecte, doublant tous les scores du tir du membre correspondant. En fin de bille, les pièces non améliorées deviennent inactives (mais restent collectées). Les pièces améliorées sont toujours actives pour toute la partie.

Pièces du FooBot

PièceMembreTirConditionAmélioration
Torse (Coeur)TaylorRampe latéraleLancer Combotron MultiballScorer 25M+ en Combotron
TêteDaveRampe droiteLancer Area 51 MultiballSuper jackpot en Area 51
Bras gaucheNateSide LoopSuper Jackpot dans All My Life, ou après Monkey Wrench/Pretender2 super jackpots ou 1 super jackpot 2x dans un Overlord Multiball
Bras droitChrisOrbite droiteAprès avoir joué Bot FrenzyScorer 25M+ en Bot Frenzy
Jambe gauchePatRampe gaucheCompléter un mode Van en une visiteScorer 50M+ dans un mode Van
Jambe droiteRamiCrossover gaucheAprès avoir joué Sonic Radio (amener le cadran au bout et lancer le mode)Scorer un Radio Jackpot en Sonic Radio

FooBot Multiball

Collectez les 6 pièces pour allumer le FooBot Multiball. Démarre avec 2 billes (add-a-ball possible après chaque phase de membre). Les jackpots sont allumés à chaque membre. Tirer sur un membre allume ce tir et l'Overlord pour les jackpots. Valeurs des jackpots (+ base de 3 millions) : - Rami : 10% des points du mode Sonic Radio - Pat : 2% de tous les points des modes Van - Nate : 10% des points Overlord Multiball - Taylor : 10% des points Combotron Jackpot - Dave : 10% des points Area 51 - Chris : 10% des points Bot Frenzy Contribution max par membre : 10 millions. Tirer sur un membre augmente le multiplicateur de jackpot. Après assez de jackpots, l'Overlord s'allume pour compléter la phase, ajouter une bille et rallumer les tirs. Complétez les 6 membres pour allumer le super jackpot, valant 10% de tous les jackpots multipliés par le nombre de billes en jeu.

📻

Cibles Sonic Radio et Mystère

Complétez les cibles Sonic Radio (hors multibille) pour avancer vers l'activation de l'Overdrive Ball Save sur l'outlane gauche. Sur Premium/LE, la difficulté démarre à Facile (un set de cibles). Sur Pro, elle démarre à Moyen (deux sets). Sur Prem/LE uniquement, l'Overdrive est allumé par défaut en début de partie. Compléter les cibles avance aussi le cadran radio et allume le mystère, mais le cadran tremble : collectez la récompense mystère (à n'importe quelle cible radio) avant qu'il ne recule !

Récompenses mystère possibles

  • Add-a-ball (en multibille, une fois)
  • 2,5 millions
  • Améliorer Moteur
  • Augmenter Spinner
  • Améliorer Haut-parleur
  • Max UFO Bouton Action
  • Améliorer Bombe
  • 5 millions
  • Bonus X
  • Allumer Missile Outlane Save
  • Allumer Extra Ball
  • Avancer Combo Membre du groupe

OVERDRIVE Ball Save

Premium/LE : Quand Overdrive est allumé, drainer par l'outlane gauche active le poste Overdrive pour une opportunité de ball save. Maintenez le flipper gauche pour renvoyer la bille en jeu. Enchaînez rapidement avec un tir principal pour des points bonus Overdrive. Pro : L'Overdrive sauve toujours la bille sur l'outlane gauche quand allumé. Si vous frappez le flipper gauche rapidement après, vous pouvez scorer des points bonus Overdrive.

Radio Supersonique

Amenez le cadran radio au bout du tuner pour qualifier le mode Radio Supersonique. Ce mode ne peut être lancé qu'en jeu à une bille, quand la radio clignote. Pendant le mode, touchez les tirs argentés pour construire des tours radio, booster le signal et allumer le tir en rose. Les tirs roses scorent la valeur radio actuelle. Les cibles radio clignotantes ajoutent du temps. Touchez tous les tirs roses pour allumer les cibles radio pour le Radio Jackpot, valant la somme de toutes les récompenses radio. Une fois prêt, les tirs redeviennent argentés pour continuer à scorer jusqu'à la fin du temps ou la collecte du jackpot (qui termine le mode).

🛸

Bouton Action UFO

Frappez la bille captive UFO quand l'insert UFO est allumé pour faire progresser le Bouton UFO. Chaque coup peut déclencher plusieurs hits. Votre progression est visible en haut à gauche de l'écran.

Niveaux du Bouton UFO

CouleurCoups requisUtilisations
Jaune81
Vert+4 depuis Vert2
Rouge+4 depuis Rouge3

Effet du Bouton UFO

Le bouton localise instantanément le tir du plateau valant le plus de points et vous les attribue ! (et avance tout à ce tir comme si vous l'aviez fait, sans jamais lancer de mode ou multibille). Si un multiplicateur Raygun est actif, le bouton UFO ne le reçoit pas, mais bénéficie de tous les autres multiplicateurs.

Bonus UFO

Chaque activation de la bille captive donne des points UFO et alimente le Bonus UFO selon la couleur : - Aucune couleur : 25k - Jaune : 50k - Vert : 100k - Rouge : 250k Le Bonus UFO est collectible à la bille captive après toute progression Area 51. Il se remet à zéro à la collecte ou en fin de bille. Toucher le switch de sortie du crossover gauche allume un Doubleur UFO sur la bille captive temporairement, doublant tous les scores et donnant 2x progression du Bouton UFO.

🔋

Le Rock-o-mètre

Tirez l'orbite droite quand l'insert batterie est allumé pour activer les trois niveaux du Rock-O-Mètre, situé juste après la lane de lancement. Passer sur le switch du rock-o-mètre attribue le prochain niveau clignotant. Remplir le rock-o-mètre active le Plateau 2x pour un temps limité. Le remplir à nouveau pendant le 2x lance le Plateau 3x ! Après le premier remplissage, pour requalifier l'insert batterie sur l'orbite droite, tirez la cible palette du mod-ulateur (derrière les drop targets).

🕷️

Cibles Bot

Complétez les cibles bot pour allumer le Bot Award. Le Bot Award donne un Bot Bonus de 500k par bot détruit cette partie, plus une récompense rotative : 1. Allumer missile ball-save outlane droite 2. Allumer Super Modulateur 3. Allumer Bot Frenzy Quand Super Modulateur est allumé, il se lance à la cible palette du Modulateur. Les drop targets restent baissés et chaque coup améliore un des trois mods rotatifs. Quand Bot Frenzy est allumé, il se lance sur la rampe gauche. La deuxième fois, il faut toucher chaque cible bot deux fois avant que le bot ne s'enfuie.

Bot Frenzy

Tirez sur les cibles Bot pour allumer le spinner et augmenter sa valeur. Toutes les cibles bot augmentent la valeur, mais les cibles uniques ajoutent plus de temps et augmentent le multiplicateur du spinner. Le mode se termine quand le temps est écoulé.

Lightning Kicker

Toucher le lightning kicker attribue la valeur lightning actuelle, charge légèrement la puissance et allume les deux inserts éclair sur les rampes.

Lightning Round

Quand allumé depuis le lightning kicker, toucher un éclair fixe sur une rampe augmente et attribue la valeur lightning, puis allume un combo éclair sur l'autre rampe. Continuez à alterner gauche-droite pour monter la valeur jusqu'à rater le combo.

Super Lightning Round

Une fois le lightning kicker complètement chargé (10 coups), le Super Lightning Round démarre ! Tirez les éclairs clignotants avant la fin du temps pour scorer 10x la valeur lightning accumulée !

🔄

Spinner et Super Spinner

Montez le niveau de votre spinner en accumulant les rotations. Chaque niveau booste le score du spinner. Touchez les inlanes gauche et droite 3 fois chacun pour allumer un des inlanes pour Super Spinner (clignotant). Passez sur la lumière clignotante pour activer le Super Spinner (10x le score normal). Ou attendez que votre spinner vaille plus ou qu'un multiplicateur de plateau soit actif !

🔫

Cibles Raygun

Touchez un inlane allumé pour utiliser le multiplicateur Raygun : un boost 2x rapide qui dure 5 secondes ou jusqu'au prochain tir principal (crossover gauche, rampe gauche, side loop, rampe latérale, overlord, rampe droite ou orbite droite). Si vous touchez l'autre inlane pendant ce temps, un boost 4x est possible ! Pour rallumer les inlanes, tirez le rock-o-mètre.

🎯

Le Combotron

Chaque tir du plateau avec un insert Combotron correspond à un spot sur l'élément Combo-tron à l'écran. Sur PREM/LE, les inserts Combotron du plateau supérieur correspondent aux positions side loop et rampe latérale. Toucher un tir avec un insert Combotron allume d'autres inserts et monte votre chaîne de combo, changeant la couleur de tous les inserts. Montez tous les tirs au ROUGE pour un scoring de combo massif !

Scoring détaillé du Combotron

Valeur de base = 25 000 + 5 000 x nombre de combos membres complétés Score du tir combo = Valeur de base x (Niveau actuel à chaque tir unique + Longueur actuelle du combo) Exemple avec 2 combos membres complétés (base de 35 000) : 1. Rampe gauche (1er tir, niveau 1) 2. Spinner central (niveau 1) 3. Rampe latérale (niveau 2) 4. Spinner central (monte au niveau 3) 5. Rampe latérale (monte au niveau 4) Le prochain tir aurait un multiplicateur d'unicité de 1 + 3 + 4 = 8x + longueur du combo (5x) = total 13 x 35 000 = 325 000.

Combos des membres du groupe

Ces combos spéciaux (dans cet ordre, inserts Combotron actifs) boostent le scoring combo et attribuent un bonus de membre ; collectez-les tous pour allumer un extra ball.

MembreTir 1Tir 2Tir 3
TaylorRampe latéraleSpinnerRampe latérale
DaveRampe droiteRampe gaucheOrbite droite
NateSide LoopSide LoopSide Loop
ChrisOrbite droiteRampe gaucheOrbite droite
PatRampe gaucheSpinnerRampe latérale
RamiCrossover gaucheSide LoopPalette Mod-ulateur

Collecte Combotron

Pour enregistrer un combo dans votre historique, collectez-le à l'Overlord. La collecte rapporte 3x la valeur actuelle du combo (ou 5x si vous touchez la cible arrière de l'Overlord), termine le combo et l'ajoute à votre tableau d'historique. Collectez 6 combos pour allumer le Combotron Multiball. Vos 3 plus longs combos sont suivis dans les tableaux Best of You.

Combotron Multiball

Démarre à la rampe latérale après avoir collecté assez de combos. Une séquence d'introduction totalise vos 3 meilleurs combos et définit le scoring et les niveaux de départ. Pendant la multibille, continuez à toucher les combos allumés pour monter leurs niveaux. Si vous tardez, la musique s'arrête et les niveaux reviennent à la base. Touchez un combo rouge pour allumer le Combotron Jackpot à l'Overlord, ou continuez à toucher des combos rouges uniques pour multiplier le jackpot jusqu'à 5x !

🎁

Multibille Toy Time

Complétez les 6 combos de membres du groupe ET sauvez toutes les villes pour allumer Toy Time Multiball sur la rampe gauche. Pendant Toy Time, touchez un tir de membre puis accumulez assez de switchs pour allumer le jackpot du membre, ou continuez à tirer pour augmenter la valeur. Touchez les deux cibles Overlord pour allumer le verrouillage Overlord (chrono) où tous les switchs comptent double et les tirs boostent le jackpot 2x. Chaque jackpot de membre ajoute une bille et recommence avec un autre membre. Après les 6, collectez le Jackpot FooBot à l'Overlord pour des gros points + une pièce FooBot instantanée (ou une amélioration si vous les avez toutes).

🏆

La Bataille Finale

La Bataille Finale se qualifie en : - Jouant les 3 multibilles Overlord - Jouant Austin ET D.C. - Jouant le FooBot Multiball Une fois fait (et aucune multibille en cours), la rampe gauche s'allume pour lancer La Bataille Finale.

Phase 1

Un hurry-up démarre à 10 millions. Touchez une rampe ou complétez les cibles de la rampe droite pour scorer le hurry-up et l'augmenter de 5 millions. Touchez assez pour allumer l'Overlord et aider Dave et Pat à s'échapper. Libérez les quatre autres membres en tirant sur leurs tirs, scorant la valeur du hurry-up avec un multiplicateur croissant. Tirez sur l'Overlord pour passer à la phase 2.

Phase 2

Dave démarre à 100 PV (perd 1 PV/seconde), le Faux Dave aussi à 100 PV. Chaque tir allumé inflige 3 PV en dommages 1x, puis 2x, 3x, etc. Tirer sur l'Overlord remet le multiplicateur à zéro et rallume tous les tirs. Si Dave tombe à 0 PV, le mode est terminé.

Phase 3

La multibille démarre ! Dave a 150 PV, l'Overlord a 200 PV. Tous les tirs infligent 5 PV de dégâts. Touchez les deux cibles Overlord pour allumer un Super Jackpot. Le collecter ajoute une bille. Tous les scores sont multipliés par le nombre de billes en jeu. Vainquez l'Overlord pour gagner !

Traduction non officielle à but informatif.

Source : sternpinball.com