
Sommaire
Présentation
Harry Potter est un flipper Jersey Jack de juin 2025 conçu par Eric Meunier avec les règles de Joe Katz. Basé sur les huit films Harry Potter, le gameplay est centré sur la scolarité à Poudlard. L'objectif principal est de progresser à travers 6 années scolaires, chacune comprenant 10 leçons (mini-modes), pour atteindre les wizard modes finaux.
Skill Shots
Trois niveaux progressifs de skill shots. Utilisez le bouton d'action pour changer le tir sélectionné.
Niveau 1
Trois options allumant le verrou Golden Trio.
- Cibles RON : allume le verrou Golden Trio
- Couloirs HARRY : allume le verrou Golden Trio
- Cibles HERMIONE : allume le verrou Golden Trio
Niveau 2
Quatre options pour démarrer différentes features.
- Rampe gauche : démarre le match Quidditch
- Boucle centrale : allume Diagon Alley
- Rampe centrale
- Escalier droit
Niveau 3
Options avancées (détails à venir).
Années Scolaires & Leçons
Le jeu fonctionne autour de 6 années scolaires comprenant chacune 10 leçons (mini-modes). Tirez le scoop pour démarrer une année (si non allumée, frappez le spinner droit pour l'allumer). Après 10 leçons, vous passez l'Examen Final puis débloquez le multiball OWLs. Compléter 7 leçons qualifie le mini-wizard mode Deathly Hallows.
Récompenses de Leçon
Chaque leçon complétée rapporte des points et des bonus.
- Bonus de temps : (secondes restantes × 25k) + (25k × leçons complétées consécutives)
- À 2, 3 et 4 leçons complétées : éléments aléatoires
- Les tirs actifs sont codifiés en rouge & or (couleurs Gryffondor)
Année 1 - La Pierre Philosophale
Leçons d'automne et de printemps.
- Privet Drive : 3 orbites droites
- Ollivander's : 2 boucles
- Plateforme 9 3/4 : 2 cibles RON, rampe latérale
- Express Poudlard : cibles RON, 2 cibles HERMIONE
- Sorting Hat : rampe centrale, 20 spins droits
Année 2 - La Chambre des Secrets
Leçons d'automne et de printemps.
- The Flying Car : 2 cibles RON, boucle interne
- Saule Cogneur : 8 coups de jet
- Pixies : 3 tirs quelconques
- Cognard Rogue : rampe gauche, rampe supérieure
- Club de Duel : 20 spins droits, orbite droit
- Potion Polynectar : 2 rampes centrales
- Follow the Spiders : 2 tirs variés
- Meeting Aragog : 2 tirs sous flipper
- Spiders Attack : 2 tirs (boucle supérieure ou mini-couloir)
Année 4 - La Coupe de Feu
Leçons d'automne et de printemps.
- Port Key : 3 cibles RON/HERMIONE, rampe gauche
- The Dark Mark : Mangemort + 2 tirs
- Tournoi des Trois Sorciers
- Four Champions
- Transforming Malfoy : Mangemort
- The First Task : boucle centrale, boucle supérieure
Année 6 - Le Prince de Sang-Mêlé
Leçons d'automne.
- Under Attack : 3 boucles centrales
- Horace Slughorn : 3 orbites droites
- Draco's Detour : 3 Mangemorts ou boucles centrales
- That's For My Father : 2 tirs centre/gauche, Mangemort
Bombtastic Bombs
Obtenez des Bombtastic Bombs via Weasley's Wizard Wheezes à Diagon Alley. Appuyez sur le bouton d'action pendant une leçon pour utiliser une bombe et compléter instantanément la leçon en cours.
Diagon Alley
Tirez la boucle centrale 3 fois pour accéder à Diagon Alley (+1 tir par magasin visité, max 6 tirs). Changez la boutique via la cible Hagrid ou le bouton d'action.
Ollivander's Wand Shop
Mode chronométré de 30 secondes. Tirer les tirs doubles allumés augmente la valeur du jackpot pendant le multiball Golden Trio.
Flourish & Blotts
Mode vidéo. Mémorisez l'ordre des sorts nécessitant les boutons flippers ou action. Compléter accorde un Horcrux.
Owl Post
Lance un tir hurry-up aléatoire (valeur de départ 25M). Le trou d'accès envoie la bille au flipper le plus adapté.
Weasley's Wizard Wheezes
Accorde 10M + 2 Bombtastic Bombs. Pendant les leçons, appuyez sur le bouton d'action pour utiliser une bombe et compléter la leçon actuelle.
Borgin & Burkes
Accessible uniquement si la valeur Knockturn Alley s'est accumulée via les 4 multiballs. Accorde la valeur Knockturn Jackpot accumulée.
Système des Alliés
Frappez la cible alliés suivie d'une boucle interne OU orbite droit pour activer les super modes. Chaque faction d'alliés possède deux super modes distincts.
Explore Hogwarts Multiball
Tirez les tirs rampe centrale et droite allumés pour découvrir les chemins des escaliers de Poudlard. Le premier multiball ne requiert que 2 tirs.
- 4 zones de playfield différentes avec jackpots
- Une fois un jackpot marqué, il faut retirer un nouveau tir pour le réallumer
- 4 jackpots collectés = tir roving (gauche à droite) pour super jackpot
- Le super jackpot reste allumé même après la fin du multiball s'il n'a pas été marqué
Golden Trio Multiball
Activez 3 verrous à l'orbite droit/boucle supérieure en complétant les spellouts HARRY, RON et HERMIONE.
Épellation des Lettres
Trois cibles à compléter.
- HARRY : couloirs de retour
- RON : cibles standup gauche
- HERMIONE : cibles près de la boucle supérieure
Jackpots
3 couleurs de jackpots : bleu (gauche), rouge (centre), jaune (droite). Frapper les cibles correspondantes réallume les jackpots. Scorer 3 jackpots quelconques allume l'orbite droit + boucle supérieure pour le Wand Jackpot (multiplicateur +1x par type de couleur marqué). Ajout d'une bille au premier wand jackpot.
Death Eater Multiball
Frappez le drop target gauche pour allumer la bataille contre un Mangemort. Tirez le trou derrière le drop target 2 fois en 20 secondes = 20M + défaite du Mangemort (1ère victoire = extra ball). Après avoir vaincu 2 Mangemorts, le trou s'allume pour démarrer le multiball.
Phase 1 - Hurry-up
Débute à 1M. À 800k et 400k, le nombre de Mangemorts à vaincre diminue de 1.
Phase 2 - Jackpots
Tirs verts = valeur hurry-up verrouillée + réduit la santé du Mangemort de 1/2.
Phase 3 - Super Jackpots
Tirs côté droit (scoop, spinner, derrière flipper) = 5M × nombre de Mangemorts vaincus.
Phase 4 - Frenzy
Tirs rouges pour scoring massif.
Quidditch World Cup
Le premier tir rampe gauche de la partie démarre les Quidditch Tryouts (une seule fois par partie).
Progression de Position
Frappez 2 fois les tirs supérieurs (snitch, cible, rampe, boucle) pour progresser.
- Beater → Chaser → Keeper → Seeker
Matchs
Frappez les tirs supérieurs pour débuter un match. Tirer le spinner + rampe supérieure = cibles goal post. OU attraper la Snitch (insert blanc roving) = complète le match instantanément.
Quidditch World Cup Multiball
Après 3 matchs, le prochain tir rampe gauche démarre le multiball.
- Tirs verts = jackpots
- Rampe gauche = jackpots Bulgarie/Irlande augmentés
- 4 jackpots (puis 6, etc.) = tous les tirs augmentent le super jackpot
- Tirs répétés à la rampe supérieure = super jackpot avec multiplicateur croissant
Quidditch Bonus (Fin de Partie)
Attribué à la fin de la dernière bille de chaque joueur. Points = (150 × Snitchs attrapés + 10 × buts marqués) × Multiplicateur position.
| Position | Multiplicateur |
|---|---|
| Beater | 100k |
| Chaser | 150k |
| Keeper | 200k |
| Seeker | 300k |
MVP Quidditch (Multijoueur)
Le joueur avec le plus de points Quidditch reçoit 10M × nombre de joueurs (max 40M). IMPORTANT : Les scores changent après la dernière bille de chaque joueur. Enregistrez les résultats au Game Over screen uniquement.
Autres Features
Mécaniques additionnelles pour maximiser vos scores.
Wizard Travel (Combos & Playfield X)
Complétez les combos pour allumer le scoop et avancer le wizard travel. Les récompenses alternent entre Playfield X chronométré Geminio et autres bonus.
Potions
Envoyez la bille dans le tir chaudron pour parcourir les potions. Tirez rampe gauche, rampe centrale, OU orbite droit 2 fois pour collecter la récompense listée.
Potter Frenzy
Épelez HARRY aux couloirs de retour 3 fois (indépendamment de l'état du verrou Golden Trio). Effet pendant 40 secondes : tous les switchs marquent une valeur aléatoire (50k-100k) avec clips audio répétés de personnages disant Potter.
Fawkes (Sauvegarde Outlane Gauche)
Tirez l'orbite droit pour allumer l'outlane gauche. Complétez 3 tirs allumés avant l'expiration du temps pour sauver la bille.
Protego (Sauvegarde Outlane Droit)
Épelez HARRY aux couloirs de retour pendant que le verrou Golden Trio est déjà allumé. Une barrière automatique sauve toute bille drainant à l'outlane droit.
Horcruxes
Collectés via la complétion de Flourish & Blotts à Diagon Alley.
Extra Balls
Allumés au trou derrière le flipper supérieur. Vaincre un Mangemort accorde une extra ball (une seule fois par partie).
Wizard Modes
Les modes wizard de fin de jeu.
The Deathly Hallows (Mini-Wizard)
Activé en complétant 9 leçons (7 leçons suffisent pour qualifier).
The Battle of Hogwarts (Mini-Wizard)
Activé en complétant les 4 multiballs : Explore Hogwarts, Golden Trio, Death Eater et Quidditch World Cup.
The Boy Who Lived (Wizard Mode)
Le wizard mode final du jeu (détails à venir).
Stratégie et Conseils
Conseils pour maximiser vos scores sur Harry Potter.
Le bouton d'action est essentiel : navigation, complétion de leçons, sélection des skill shots
Utilisez les Bombtastic Bombs pour compléter les leçons difficiles pendant les modes chronométrés
Priorisez les visites à Weasley's Wizard Wheezes pour stocker des Bombtastic Bombs
Stackez le Quidditch World Cup Multiball avec d'autres multiballs pour scoring maximum
Progressez dans les positions Quidditch (vers Seeker) pour le multiplicateur de bonus 3x
Complétez Flourish & Blotts pour collecter les Horcruxes essentiels aux wizard modes
Utilisez Protego (épeler HARRY avec verrou Golden Trio allumé) pour sauvegardes outlane droit
Vaincre le premier Mangemort donne une extra ball - priorité en début de partie
Traduction non officielle à but informatif.
Source : sternpinball.com