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Sommaire
Aperçu du jeu
James Bond 007 est un flipper conçu par George Gomez, sorti en novembre 2022. Le jeu est basé sur les six premiers films de James Bond avec Sean Connery. L'objectif est de progresser à travers les modes Vilains, Hommes de main, Armes SPECTRE et Q Branch pour débloquer les Wizard Modes.
Objectifs principaux
Complétez les modes pour avancer vers les Wizard Modes.
- 6 Modes Vilains - Démarrés via la rampe droite
- 6 Modes Hommes de main - Démarrés via la rampe latérale
- 6 Armes SPECTRE - Débloquées en épelant SPECTRE
- 6 Modes Q Branch - Qualifiés par des tirs spécifiques
- Bird One Multiball - Verrouillez 3 billes via les drop targets
- Jetpack Multiball - Éjecteur gauche puis rampe gauche
Skill Shots
Huit skill shots uniques sont disponibles au lancement de la bille. Les super skill shots rapportent des missiles intelligents (smart missiles) en plus des points.
Skill Shots standards
Différentes options selon la force du plongeon et les flippers maintenus.
| Skill Shot | Comment | Récompense |
|---|---|---|
| Undercover | Flipper gauche maintenu, plongeon fort, rampe droite | 2.5M + 500k/essai + 1 missile |
| Double "O" | Flipper gauche maintenu, plongeon fort, rampe latérale | 2.5M + 500k/essai + 1 missile |
| Classified | Plongeon vers voie MI6 clignotante sans changer | 500k + 200k/essai + 1x bonus |
| MI6 | Plongeon vers voie MI6 (contrôlable via flippers) | 300k + 100k/essai + 1x bonus |
| Licensed To Kill | Éjecteur gauche après plongeon initial | 2.5M + 500k/essai + 1 missile |
| Eyes Only | Flipper gauche maintenu, plongeon fort, éjecteur DB5 | 2.5M + 500k/essai + 1 missile |
| Top Secret | Flipper gauche maintenu, plongeon fort, voie bumpers | 2.5M + 500k/essai + 1 missile |
| Commander Bond | Plongeon moyen, rampe gauche | 1.25M + 250k/essai |
MXV Super Skill Shot
Plongeon fort → orbit droite → boucle supérieure → rampe latérale = 2 missiles intelligents. Seule la première complétion de chaque super skill shot donne des missiles.
Modes Vilains
Démarrez un mode Vilain via la rampe droite. Le vilain actif change avec les bumpers ou la cible Goldfinger. Valeur de base : 2.5M + 250k par tir. Chaque vilain correspond à un film.
1. Trouble in Jamaica (Dr. No)
Durée : 75 secondes. Frappez les bumpers pour augmenter la valeur du Dragon Tank, puis tirez sur le Dragon Tank pour encaisser. Complétion : 10 tirs réussis. Les valeurs des bumpers (~20k chacun) s'accumulent jusqu'au prochain tir Dragon Tank.
2. SPECTRE Island (Rosa Klebb)
Durée : 70 secondes. Tirez les 9 tirs majeurs en séquence, puis l'éjecteur gauche et l'éjecteur DB5 dans l'ordre pour compléter.
3. The Incredible Laser Ray (Goldfinger)
Durée : 60 secondes. Trois tirs allumés à la fois. La cible Goldfinger clignote entre la rampe latérale et l'orbit droite. Tirez la cible pour changer le set de tirs. Valeur croissante (+250k par tir). Complétion : 7 tirs puis éjecteur DB5.
4. Disco Volante Demolition (Largo)
Durée : 70 secondes. Tirez l'éjecteur gauche, la rampe latérale ou la rampe droite pour infiltrer. Après les rampes, l'éjecteur gauche devient le seul tir allumé pour 2x la valeur (4x si combo direct après rampe). Complétion : 10 tirs.
5. Feeding Frenzy (Blofeld)
Durée : 40 secondes. Tirez la fusée Bird 1 ou les drop targets devant. Les tirs directs sur la fusée valent 2x. Complétion : 9 tirs. Note : Bloque la progression Bird One Multiball pendant ce mode.
6. Diamonds of Destruction (Mr. Henderson)
Durée : 70 secondes. Trois tirs allumés : éjecteur gauche, boucle centrale, rampe droite. Un tir clignote et peut être déplacé via le spinner. Le tir clignotant vaut 2x. Complétion : 9 tirs.
Modes Hommes de main
Démarrez un mode Homme de main via la rampe latérale. Changé par les bumpers ou la cible Goldfinger. Valeur de base : 2.5M + 250k par tir.
1. Sinister Summit (Professor Dent)
Durée : 40 secondes. Un tir jaune se déplace de gauche à droite. Le Dragon Tank verrouille la position. La fusée déplace toutes les positions verrouillées. Les tirs verrouillés clignotants valent 2x. Complétion : 10 tirs jaunes.
2. Encounter on the Orient Express (Red Grant)
Durée : 70 secondes. L'orbit droite allume temporairement tous les tirs côté droit pour des combos. Les combos valent 2x + 2x progression (sauf boucle supérieure répétable). Complétion : 10 tirs rouges.
3. He Blew a Fuse (Oddjob)
Durée : 60 secondes. Quatre tirs allumés : rampe gauche, rampe latérale, orbit droite, rampe droite. Complétez les quatre puis tirez la voie fusée pour vaincre Oddjob et gagner 9M.
4. Femme Fatale (Fiona Volpe)
Durée : 70 secondes. Séquence spécifique requise : Rampe gauche → Rampe droite → Rampe gauche → Orbit droite → Rampe latérale → Rampe gauche → Éjecteur DB5.
5. Arrange Usual Reception Please (Mr. Osato)
Durée : 70 secondes. Tirez les trois rampes et la boucle supérieure. Après 6 tirs, l'éjecteur gauche ou DB5 s'allume pour gagner.
6. Mr. Wint & Mr. Kidd
Durée : 70 secondes. Rampe gauche → Voie centrale pour allumer les rampes latérale/droite. Répétez 3 fois. La rampe latérale vaut 2x. La 3ème répétition utilise l'orbit droite au lieu de la voie centrale.
Armes SPECTRE
Épelez SPECTRE en frappant les cibles derrière la fusée. Chaque lettre augmente le jackpot Bird One de 25k. La cible Goldfinger s'allume pour un compte à rebours d'arme. Les avantages restent pour toute la partie.
1. Troublesome Tarantulas (Dr. No)
Hurry-up rampe droite/latérale. 10M dégressif sur 15 secondes. Rampe latérale = 2x. Avantage : Timers de modes +17 secondes, 007 Scoring +7 secondes.
2. Deadly Dagger (From Russia With Love)
Hurry-up orbit droite/rampe latérale. 10M dégressif sur 15 secondes. Rampe latérale = 2x. Avantage : Timers de ball save +7 secondes.
3. Death By Derby (Goldfinger)
Hurry-up rampe latérale/éjecteur DB5. 10M dégressif sur 15 secondes. Rampe latérale = 2x. Avantage : Mystery amélioré avec 5 récompenses exclusives.
4. Swimming With Sharks (Thunderball)
Quatre hurry-ups progressifs : rampe gauche, fusée, orbit droite, rampe droite. Valeur : 10M → 20M → 30M → 40M. Avantage : Démarrez avec 2 missiles par bille.
5. Outer Space Hijack (You Only Live Twice)
Progression voie fusée (6 tirs). Les 3 premiers sur fusée ou cibles SPECTRE, les 3 derniers aussi sur drop targets. Avantage : Add-a-ball qualifié (bouton action pendant multiball).
6. Bath-O-Sub Bash (Diamonds Are Forever)
Quatre hurry-ups progressifs comme Swimming With Sharks. Avantage : Les super modes (bumpers, spinner, fusée) durent jusqu'à la fin de la bille.
Modes Q Branch
Six modes gadgets qualifiés à l'éjecteur DB5 en frappant des tirs spécifiques. Deux modes single-ball, quatre deviennent des multiballs 2 billes. Complétez tous les six pour un Wizard Mode.
1. Radioactive Reconnaissance (Dr. No)
Qualification : 25+ hits de bumpers. 40 secondes. Tous les tirs s'allument en jaune pour 3M. Le premier tir vaut 35M (décroissant). Le compteur Geiger indique la proximité de la récompense principale. Mode single-ball.
2. Attache Case (From Russia With Love)
Qualification : 6 tirs orbit droite. 70 secondes. Séquence de 5 tirs : orbit droite (2M) → déterminé par bumpers (3M) → orbit droite (4M) → déterminé par bumpers (5M) → rampe droite (6M). Le 5ème tir démarre "Hunted by Helicopter" multiball 2 billes.
3. DB5 (Goldfinger)
Qualification : 3 tirs éjecteur DB5. 60 secondes. Alternez entre orbit gauche et éjecteur DB5 pour 6 tirs. Le spinner augmente les jackpots de 3k par spin. Le 6ème tir démarre le multiball DB5 avec jackpots sur tous les tirs.
4. Power Pack (Thunderball)
Qualification : 3 tirs éjecteur gauche. 70 secondes. Six tirs éjecteur gauche. Les tirs blancs augmentent les jackpots de 1M + 250k jusqu'au prochain éjecteur. Démarre un multiball 2 billes.
5. Little Nellie (You Only Live Twice)
Qualification : 20 hits fusée. 70 secondes. Cinq cycles : drop targets → rampe droite. Les drop targets augmentent le jackpot de 40k chacun. Démarre un multiball 2 billes avec jackpots roving.
6. Q's Ring (Diamonds Are Forever)
Qualification : 400 spins du spinner. 60 secondes. Neuf tirs bleus clignotants à faire. 1M par tir, 2M pour le dernier. Mode single-ball.
Bird One Multiball
Tirez les drop targets pour allumer le verrou à la voie habitrail (droite des cibles). Démarre quand 3 billes sont verrouillées. Pro : verrous virtuels. Premium/LE : verrous physiques.
Phase initiale
Les tirs du flipper supérieur sont brièvement allumés pour des double jackpots. Collectez 3 double jackpots pour qualifier l'extension multiball (relance auto de 2 billes au retour single-ball).
Progression des jackpots
Jackpot de base : 1M + 25k par cible SPECTRE touchée. Tous les tirs s'allument en vert pour des jackpots simples. Trois jackpots collectés → tirez la fusée pour le super jackpot (somme des jackpots de base). Puis double jackpots, puis triple jackpots. Maximum super jackpot : 300M.
Swipe-a-Ball (Premium/LE)
Appuyez sur le bouton action (quand allumé vert) pour récupérer une bille physiquement verrouillée. Fonctionne une fois par multiball. Mutuellement exclusif avec l'add-a-ball de "Outer Space Hijack".
Jetpack Multiball
L'éjecteur gauche en jeu single-ball allume la rampe gauche pour démarrer le multiball. Les tentatives suivantes nécessitent des tirs supplémentaires éjecteur gauche + rampe gauche.
Phase Hurry-up
Compte à rebours initial : 3M (+1M par démarrage Jetpack). Le tir voie centrale encaisse le hurry-up et définit la valeur du jackpot. Les billes sont ensuite libérées du jetpack.
Collection des jackpots
Tous les tirs clignotants rapportent des jackpots. Après 5 jackpots : la rampe gauche s'allume pour le double jackpot (2x valeur). Après le double jackpot, super jackpot disponible.
Super Jackpot
Pro : Tir roving se déplaçant de droite à gauche. Valeur : 10M + 5M par super additionnel. Premium/LE : Le jetpack récupère la bille, dirigez-le vers le Dragon Tank avec les flippers. Add-a-ball la première fois.
Bond Women & 007 Scoring
Qualifiez les Bond Women en atteignant des seuils sur des tirs spécifiques. Collectez-les à la boucle supérieure. Activez le 007 Scoring pour un multiplicateur de plateau.
Qualification des Bond Women
Chaque femme nécessite un nombre spécifique de tirs.
| Bond Woman | Film | Qualification |
|---|---|---|
| Honey Ryder | Dr. No | 25 hits de bumpers |
| Tatiana Romanova | From Russia With Love | 3 tirs orbit droite |
| Pussy Galore | Goldfinger | 4 tirs éjecteur DB5 |
| Domino Derval | Thunderball | 4 tirs éjecteur gauche |
| Kissy Suzuki | You Only Live Twice | 10 hits fusée |
| Tiffany Case | Diamonds Are Forever | 200 spins du spinner |
007 Scoring
Appuyez sur le bouton action avec des femmes collectées allumées. Chaque femme solide ajoute +1x multiplicateur de plateau (max 7x). Durée : 10 secondes de base + 10 secondes par femme supplémentaire. 7x accorde 30 secondes de ball save bonus.
Combos
Base : 100k + 25k × nombre de tirs dans la séquence combo. Bonus combo unique : 2M + 125k par combo unique marqué cette bille (max 20 combos basés sur les films).
Combos des films
Les 20 combos nommés d'après les films et personnages.
| Nom | Séquence |
|---|---|
| Dr. No | Rampe gauche → Rampe droite |
| From Russia With Love | Rampe gauche → Orbit droite |
| Goldfinger | Rampe gauche → Orbit droite → Rampe latérale |
| Thunderball | Rampe gauche → Orbit droite → Boucle latérale → Rampe latérale |
| You Only Live Twice | Rampe gauche → Rampe droite → Voie centrale |
| Diamonds Are Forever | Rampe gauche → Orbit droite → Rampe droite |
Martini Shot
La rampe latérale échoue et retombe par la rampe droite. Récompense : 1 missile + 1M + 1M par martini collecté cette partie. Peut être marqué plusieurs fois pour une valeur croissante.
Smart Missiles
Les missiles intelligents collectent automatiquement n'importe quel tir allumé. Commencez avec 1 missile. Max 4 missiles en stock.
Obtention des missiles
Plusieurs façons d'obtenir des missiles.
- Chaque super skill shot unique (max 1 par type)
- Complétion de mode (vilain, homme de main, arme, Q Branch)
- Combo Martini Shot
- Récompense mystery améliorée (après Death By Derby)
- 2 par bille si Swimming With Sharks complété
Utilisation
Appuyez (ne maintenez pas) sur le bouton action bleu clignotant pendant n'importe quel mode. Collecte automatiquement le tir le plus difficile. Désactivé quand un super jackpot est allumé.
Wizard Modes
Plusieurs Wizard Modes sont disponibles en progressant dans le jeu. Le Mini-Wizard 'Bond... James Bond' est accessible tôt, tandis que 'On Her Majesty's Secret Service' est le Wizard Mode final.
Bond... James Bond (Mini-Wizard)
Qualification : Démarrez 1 mode vilain, 1 mode homme de main, Bird One Multiball et Jetpack Multiball. L'éjecteur gauche et la rampe droite s'allument. Multiball 2 billes avec 70 secondes de ball save illimité. 10 tirs majeurs à faire pour construire le super jackpot. Chaque tir joue un personnage disant "Bond". Super jackpot à la rampe latérale (caps à 100M) + extra ball.
Mini-Wizards Vilains
Complétez les 6 modes d'une catégorie pour accéder aux mini-wizards correspondants via la rampe droite. Inclut : Chaos at Crab Key (3-ball multiball, flippers inversés), Ahoy Mr. Bond (8 tirs rouges), Goldfinger's Jackpot (puzzle de couleurs, 90 secondes), Duel on the Disco Volante (multiball progressif).
On Her Majesty's Secret Service (Final)
Qualification : Complétez les 4 mini-wizards vilains. Mode multi-étapes basé sur un compteur de flips. Six étapes de films déterminent les valeurs de jackpot. Après les 6 étapes, MI6 Multiball 3 billes avec jackpots basés sur les totaux de chaque film. Le jeu se termine après le bonus final.
Stratégie et Conseils
James Bond 007 est un jeu profond avec de nombreux systèmes interconnectés. Voici les stratégies clés pour maximiser vos scores.
Priorités en début de partie
Établissez une base solide dès le départ.
Visez les super skill shots pour accumuler des missiles tôt
Travaillez sur les bumpers (25 hits) pour qualifier Honey Ryder rapidement
Épelez SPECTRE progressivement pour les avantages permanents
Priorisez "Death By Derby" pour les mystery améliorés
Gestion du 007 Scoring
Le multiplicateur de plateau est crucial pour les gros scores.
Accumulez plusieurs Bond Women avant d'activer le 007 Scoring
Visez 7x pour le ball save bonus de 30 secondes
Activez pendant les multiballs ou modes lucratifs
Si vous avez complété les 4 modes d'un film, cette femme persiste entre les billes
Armes SPECTRE prioritaires
Certains avantages sont plus précieux que d'autres.
Death By Derby - Mystery amélioré, obtention de missiles facilitée
Troublesome Tarantulas - +17 secondes sur les timers de modes
Swimming With Sharks - 2 missiles par bille automatiquement
Bath-O-Sub Bash - Super modes prolongés jusqu'à fin de bille
Progression efficace
Comment avancer vers les Wizard Modes.
Complétez d'abord un film entier (vilain + homme de main + arme + Q Branch) pour verrouiller sa Bond Woman
Bird One et Jetpack sont requis pour "Bond... James Bond"
Les modes Q Branch qui deviennent des multiballs 2 billes sont très lucratifs
Utilisez les missiles intelligents stratégiquement sur les tirs difficiles
Traduction non officielle à but informatif.
Source : sternpinball.com



