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James Bond 007

Rulesheet - Traduction française

Sommaire

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Aperçu du jeu

James Bond 007 est un flipper conçu par George Gomez, sorti en novembre 2022. Le jeu est basé sur les six premiers films de James Bond avec Sean Connery. L'objectif est de progresser à travers les modes Vilains, Hommes de main, Armes SPECTRE et Q Branch pour débloquer les Wizard Modes.

Objectifs principaux

Complétez les modes pour avancer vers les Wizard Modes.

  • 6 Modes Vilains - Démarrés via la rampe droite
  • 6 Modes Hommes de main - Démarrés via la rampe latérale
  • 6 Armes SPECTRE - Débloquées en épelant SPECTRE
  • 6 Modes Q Branch - Qualifiés par des tirs spécifiques
  • Bird One Multiball - Verrouillez 3 billes via les drop targets
  • Jetpack Multiball - Éjecteur gauche puis rampe gauche
🔫

Skill Shots

Huit skill shots uniques sont disponibles au lancement de la bille. Les super skill shots rapportent des missiles intelligents (smart missiles) en plus des points.

Skill Shots standards

Différentes options selon la force du plongeon et les flippers maintenus.

Skill ShotCommentRécompense
UndercoverFlipper gauche maintenu, plongeon fort, rampe droite2.5M + 500k/essai + 1 missile
Double "O"Flipper gauche maintenu, plongeon fort, rampe latérale2.5M + 500k/essai + 1 missile
ClassifiedPlongeon vers voie MI6 clignotante sans changer500k + 200k/essai + 1x bonus
MI6Plongeon vers voie MI6 (contrôlable via flippers)300k + 100k/essai + 1x bonus
Licensed To KillÉjecteur gauche après plongeon initial2.5M + 500k/essai + 1 missile
Eyes OnlyFlipper gauche maintenu, plongeon fort, éjecteur DB52.5M + 500k/essai + 1 missile
Top SecretFlipper gauche maintenu, plongeon fort, voie bumpers2.5M + 500k/essai + 1 missile
Commander BondPlongeon moyen, rampe gauche1.25M + 250k/essai

MXV Super Skill Shot

Plongeon fort → orbit droite → boucle supérieure → rampe latérale = 2 missiles intelligents. Seule la première complétion de chaque super skill shot donne des missiles.

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Modes Vilains

Démarrez un mode Vilain via la rampe droite. Le vilain actif change avec les bumpers ou la cible Goldfinger. Valeur de base : 2.5M + 250k par tir. Chaque vilain correspond à un film.

1. Trouble in Jamaica (Dr. No)

Durée : 75 secondes. Frappez les bumpers pour augmenter la valeur du Dragon Tank, puis tirez sur le Dragon Tank pour encaisser. Complétion : 10 tirs réussis. Les valeurs des bumpers (~20k chacun) s'accumulent jusqu'au prochain tir Dragon Tank.

2. SPECTRE Island (Rosa Klebb)

Durée : 70 secondes. Tirez les 9 tirs majeurs en séquence, puis l'éjecteur gauche et l'éjecteur DB5 dans l'ordre pour compléter.

3. The Incredible Laser Ray (Goldfinger)

Durée : 60 secondes. Trois tirs allumés à la fois. La cible Goldfinger clignote entre la rampe latérale et l'orbit droite. Tirez la cible pour changer le set de tirs. Valeur croissante (+250k par tir). Complétion : 7 tirs puis éjecteur DB5.

4. Disco Volante Demolition (Largo)

Durée : 70 secondes. Tirez l'éjecteur gauche, la rampe latérale ou la rampe droite pour infiltrer. Après les rampes, l'éjecteur gauche devient le seul tir allumé pour 2x la valeur (4x si combo direct après rampe). Complétion : 10 tirs.

5. Feeding Frenzy (Blofeld)

Durée : 40 secondes. Tirez la fusée Bird 1 ou les drop targets devant. Les tirs directs sur la fusée valent 2x. Complétion : 9 tirs. Note : Bloque la progression Bird One Multiball pendant ce mode.

6. Diamonds of Destruction (Mr. Henderson)

Durée : 70 secondes. Trois tirs allumés : éjecteur gauche, boucle centrale, rampe droite. Un tir clignote et peut être déplacé via le spinner. Le tir clignotant vaut 2x. Complétion : 9 tirs.

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Modes Hommes de main

Démarrez un mode Homme de main via la rampe latérale. Changé par les bumpers ou la cible Goldfinger. Valeur de base : 2.5M + 250k par tir.

1. Sinister Summit (Professor Dent)

Durée : 40 secondes. Un tir jaune se déplace de gauche à droite. Le Dragon Tank verrouille la position. La fusée déplace toutes les positions verrouillées. Les tirs verrouillés clignotants valent 2x. Complétion : 10 tirs jaunes.

2. Encounter on the Orient Express (Red Grant)

Durée : 70 secondes. L'orbit droite allume temporairement tous les tirs côté droit pour des combos. Les combos valent 2x + 2x progression (sauf boucle supérieure répétable). Complétion : 10 tirs rouges.

3. He Blew a Fuse (Oddjob)

Durée : 60 secondes. Quatre tirs allumés : rampe gauche, rampe latérale, orbit droite, rampe droite. Complétez les quatre puis tirez la voie fusée pour vaincre Oddjob et gagner 9M.

4. Femme Fatale (Fiona Volpe)

Durée : 70 secondes. Séquence spécifique requise : Rampe gauche → Rampe droite → Rampe gauche → Orbit droite → Rampe latérale → Rampe gauche → Éjecteur DB5.

5. Arrange Usual Reception Please (Mr. Osato)

Durée : 70 secondes. Tirez les trois rampes et la boucle supérieure. Après 6 tirs, l'éjecteur gauche ou DB5 s'allume pour gagner.

6. Mr. Wint & Mr. Kidd

Durée : 70 secondes. Rampe gauche → Voie centrale pour allumer les rampes latérale/droite. Répétez 3 fois. La rampe latérale vaut 2x. La 3ème répétition utilise l'orbit droite au lieu de la voie centrale.

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Armes SPECTRE

Épelez SPECTRE en frappant les cibles derrière la fusée. Chaque lettre augmente le jackpot Bird One de 25k. La cible Goldfinger s'allume pour un compte à rebours d'arme. Les avantages restent pour toute la partie.

1. Troublesome Tarantulas (Dr. No)

Hurry-up rampe droite/latérale. 10M dégressif sur 15 secondes. Rampe latérale = 2x. Avantage : Timers de modes +17 secondes, 007 Scoring +7 secondes.

2. Deadly Dagger (From Russia With Love)

Hurry-up orbit droite/rampe latérale. 10M dégressif sur 15 secondes. Rampe latérale = 2x. Avantage : Timers de ball save +7 secondes.

3. Death By Derby (Goldfinger)

Hurry-up rampe latérale/éjecteur DB5. 10M dégressif sur 15 secondes. Rampe latérale = 2x. Avantage : Mystery amélioré avec 5 récompenses exclusives.

4. Swimming With Sharks (Thunderball)

Quatre hurry-ups progressifs : rampe gauche, fusée, orbit droite, rampe droite. Valeur : 10M → 20M → 30M → 40M. Avantage : Démarrez avec 2 missiles par bille.

5. Outer Space Hijack (You Only Live Twice)

Progression voie fusée (6 tirs). Les 3 premiers sur fusée ou cibles SPECTRE, les 3 derniers aussi sur drop targets. Avantage : Add-a-ball qualifié (bouton action pendant multiball).

6. Bath-O-Sub Bash (Diamonds Are Forever)

Quatre hurry-ups progressifs comme Swimming With Sharks. Avantage : Les super modes (bumpers, spinner, fusée) durent jusqu'à la fin de la bille.

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Modes Q Branch

Six modes gadgets qualifiés à l'éjecteur DB5 en frappant des tirs spécifiques. Deux modes single-ball, quatre deviennent des multiballs 2 billes. Complétez tous les six pour un Wizard Mode.

1. Radioactive Reconnaissance (Dr. No)

Qualification : 25+ hits de bumpers. 40 secondes. Tous les tirs s'allument en jaune pour 3M. Le premier tir vaut 35M (décroissant). Le compteur Geiger indique la proximité de la récompense principale. Mode single-ball.

2. Attache Case (From Russia With Love)

Qualification : 6 tirs orbit droite. 70 secondes. Séquence de 5 tirs : orbit droite (2M) → déterminé par bumpers (3M) → orbit droite (4M) → déterminé par bumpers (5M) → rampe droite (6M). Le 5ème tir démarre "Hunted by Helicopter" multiball 2 billes.

3. DB5 (Goldfinger)

Qualification : 3 tirs éjecteur DB5. 60 secondes. Alternez entre orbit gauche et éjecteur DB5 pour 6 tirs. Le spinner augmente les jackpots de 3k par spin. Le 6ème tir démarre le multiball DB5 avec jackpots sur tous les tirs.

4. Power Pack (Thunderball)

Qualification : 3 tirs éjecteur gauche. 70 secondes. Six tirs éjecteur gauche. Les tirs blancs augmentent les jackpots de 1M + 250k jusqu'au prochain éjecteur. Démarre un multiball 2 billes.

5. Little Nellie (You Only Live Twice)

Qualification : 20 hits fusée. 70 secondes. Cinq cycles : drop targets → rampe droite. Les drop targets augmentent le jackpot de 40k chacun. Démarre un multiball 2 billes avec jackpots roving.

6. Q's Ring (Diamonds Are Forever)

Qualification : 400 spins du spinner. 60 secondes. Neuf tirs bleus clignotants à faire. 1M par tir, 2M pour le dernier. Mode single-ball.

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Bird One Multiball

Tirez les drop targets pour allumer le verrou à la voie habitrail (droite des cibles). Démarre quand 3 billes sont verrouillées. Pro : verrous virtuels. Premium/LE : verrous physiques.

Phase initiale

Les tirs du flipper supérieur sont brièvement allumés pour des double jackpots. Collectez 3 double jackpots pour qualifier l'extension multiball (relance auto de 2 billes au retour single-ball).

Progression des jackpots

Jackpot de base : 1M + 25k par cible SPECTRE touchée. Tous les tirs s'allument en vert pour des jackpots simples. Trois jackpots collectés → tirez la fusée pour le super jackpot (somme des jackpots de base). Puis double jackpots, puis triple jackpots. Maximum super jackpot : 300M.

Swipe-a-Ball (Premium/LE)

Appuyez sur le bouton action (quand allumé vert) pour récupérer une bille physiquement verrouillée. Fonctionne une fois par multiball. Mutuellement exclusif avec l'add-a-ball de "Outer Space Hijack".

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Jetpack Multiball

L'éjecteur gauche en jeu single-ball allume la rampe gauche pour démarrer le multiball. Les tentatives suivantes nécessitent des tirs supplémentaires éjecteur gauche + rampe gauche.

Phase Hurry-up

Compte à rebours initial : 3M (+1M par démarrage Jetpack). Le tir voie centrale encaisse le hurry-up et définit la valeur du jackpot. Les billes sont ensuite libérées du jetpack.

Collection des jackpots

Tous les tirs clignotants rapportent des jackpots. Après 5 jackpots : la rampe gauche s'allume pour le double jackpot (2x valeur). Après le double jackpot, super jackpot disponible.

Super Jackpot

Pro : Tir roving se déplaçant de droite à gauche. Valeur : 10M + 5M par super additionnel. Premium/LE : Le jetpack récupère la bille, dirigez-le vers le Dragon Tank avec les flippers. Add-a-ball la première fois.

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Bond Women & 007 Scoring

Qualifiez les Bond Women en atteignant des seuils sur des tirs spécifiques. Collectez-les à la boucle supérieure. Activez le 007 Scoring pour un multiplicateur de plateau.

Qualification des Bond Women

Chaque femme nécessite un nombre spécifique de tirs.

Bond WomanFilmQualification
Honey RyderDr. No25 hits de bumpers
Tatiana RomanovaFrom Russia With Love3 tirs orbit droite
Pussy GaloreGoldfinger4 tirs éjecteur DB5
Domino DervalThunderball4 tirs éjecteur gauche
Kissy SuzukiYou Only Live Twice10 hits fusée
Tiffany CaseDiamonds Are Forever200 spins du spinner

007 Scoring

Appuyez sur le bouton action avec des femmes collectées allumées. Chaque femme solide ajoute +1x multiplicateur de plateau (max 7x). Durée : 10 secondes de base + 10 secondes par femme supplémentaire. 7x accorde 30 secondes de ball save bonus.

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Combos

Base : 100k + 25k × nombre de tirs dans la séquence combo. Bonus combo unique : 2M + 125k par combo unique marqué cette bille (max 20 combos basés sur les films).

Combos des films

Les 20 combos nommés d'après les films et personnages.

NomSéquence
Dr. NoRampe gauche → Rampe droite
From Russia With LoveRampe gauche → Orbit droite
GoldfingerRampe gauche → Orbit droite → Rampe latérale
ThunderballRampe gauche → Orbit droite → Boucle latérale → Rampe latérale
You Only Live TwiceRampe gauche → Rampe droite → Voie centrale
Diamonds Are ForeverRampe gauche → Orbit droite → Rampe droite

Martini Shot

La rampe latérale échoue et retombe par la rampe droite. Récompense : 1 missile + 1M + 1M par martini collecté cette partie. Peut être marqué plusieurs fois pour une valeur croissante.

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Smart Missiles

Les missiles intelligents collectent automatiquement n'importe quel tir allumé. Commencez avec 1 missile. Max 4 missiles en stock.

Obtention des missiles

Plusieurs façons d'obtenir des missiles.

  • Chaque super skill shot unique (max 1 par type)
  • Complétion de mode (vilain, homme de main, arme, Q Branch)
  • Combo Martini Shot
  • Récompense mystery améliorée (après Death By Derby)
  • 2 par bille si Swimming With Sharks complété

Utilisation

Appuyez (ne maintenez pas) sur le bouton action bleu clignotant pendant n'importe quel mode. Collecte automatiquement le tir le plus difficile. Désactivé quand un super jackpot est allumé.

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Wizard Modes

Plusieurs Wizard Modes sont disponibles en progressant dans le jeu. Le Mini-Wizard 'Bond... James Bond' est accessible tôt, tandis que 'On Her Majesty's Secret Service' est le Wizard Mode final.

Bond... James Bond (Mini-Wizard)

Qualification : Démarrez 1 mode vilain, 1 mode homme de main, Bird One Multiball et Jetpack Multiball. L'éjecteur gauche et la rampe droite s'allument. Multiball 2 billes avec 70 secondes de ball save illimité. 10 tirs majeurs à faire pour construire le super jackpot. Chaque tir joue un personnage disant "Bond". Super jackpot à la rampe latérale (caps à 100M) + extra ball.

Mini-Wizards Vilains

Complétez les 6 modes d'une catégorie pour accéder aux mini-wizards correspondants via la rampe droite. Inclut : Chaos at Crab Key (3-ball multiball, flippers inversés), Ahoy Mr. Bond (8 tirs rouges), Goldfinger's Jackpot (puzzle de couleurs, 90 secondes), Duel on the Disco Volante (multiball progressif).

On Her Majesty's Secret Service (Final)

Qualification : Complétez les 4 mini-wizards vilains. Mode multi-étapes basé sur un compteur de flips. Six étapes de films déterminent les valeurs de jackpot. Après les 6 étapes, MI6 Multiball 3 billes avec jackpots basés sur les totaux de chaque film. Le jeu se termine après le bonus final.

💡

Stratégie et Conseils

James Bond 007 est un jeu profond avec de nombreux systèmes interconnectés. Voici les stratégies clés pour maximiser vos scores.

Priorités en début de partie

1

Établissez une base solide dès le départ.

2

Visez les super skill shots pour accumuler des missiles tôt

3

Travaillez sur les bumpers (25 hits) pour qualifier Honey Ryder rapidement

4

Épelez SPECTRE progressivement pour les avantages permanents

5

Priorisez "Death By Derby" pour les mystery améliorés

Gestion du 007 Scoring

1

Le multiplicateur de plateau est crucial pour les gros scores.

2

Accumulez plusieurs Bond Women avant d'activer le 007 Scoring

3

Visez 7x pour le ball save bonus de 30 secondes

4

Activez pendant les multiballs ou modes lucratifs

5

Si vous avez complété les 4 modes d'un film, cette femme persiste entre les billes

Armes SPECTRE prioritaires

1

Certains avantages sont plus précieux que d'autres.

2

Death By Derby - Mystery amélioré, obtention de missiles facilitée

3

Troublesome Tarantulas - +17 secondes sur les timers de modes

4

Swimming With Sharks - 2 missiles par bille automatiquement

5

Bath-O-Sub Bash - Super modes prolongés jusqu'à fin de bille

Progression efficace

1

Comment avancer vers les Wizard Modes.

2

Complétez d'abord un film entier (vilain + homme de main + arme + Q Branch) pour verrouiller sa Bond Woman

3

Bird One et Jetpack sont requis pour "Bond... James Bond"

4

Les modes Q Branch qui deviennent des multiballs 2 billes sont très lucratifs

5

Utilisez les missiles intelligents stratégiquement sur les tirs difficiles

Traduction non officielle à but informatif.

Source : sternpinball.com