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Sommaire
Présentation
John Wick est un flipper Stern sorti en 2024, basé sur la franchise cinématographique du même nom. Le jeu est centré sur les missions (Jobs) pour 7 factions différentes, les combats d'adversaires, et plusieurs multibilles thématiques. L'objectif principal est de compléter tous les jobs, vaincre tous les adversaires, et accéder aux wizard modes The Duel et The Staircase. Le jeu existe en versions Pro, Premium et Limited Edition, avec des mécaniques physiques supplémentaires sur Premium/LE (voiture mobile, verrouillage physique).
Skill Shots
Trois types de skill shots sont disponibles au lancement de chaque bille.
Crate Skill Shot (VUK droit)
Le skill shot principal. Sa valeur dépend du nombre de switchs touchés avant d'atteindre le VUK droit : - Aucun switch touché : 1.5M + démarre un job immédiatement - Un switch touché : 750k + avance vers l'allumage d'un job - Plusieurs switchs touchés : Score réduit
VIP Skill Shot (Backdoor vers Red Circle)
Plongez vers le Red Circle par la voie arrière. Valeur de départ : 650k.
Car Skill Shot (Premium/LE uniquement)
Plongez derrière la voiture. Valeur de départ : 850k.
Jobs (Les 7 Factions)
Les jobs sont le cœur du gameplay de John Wick. Chaque job dure 60 secondes avec +3 secondes par tir réussi. Chaque 4ème job ajoute +30 secondes de base. Le timer peut être prolongé une fois par job de +30 secondes en complétant les cibles weapons crate puis en tirant le VUK droit. Compléter un job rapporte un bonus final de 20% du score total du job plus un perk de faction permanent.
Les 7 Jobs
| Tir | Faction | Couleur | Job | Objectif | Perk |
|---|---|---|---|---|---|
| Éjecteur gauche | Bowery | Violet | Night Watch | 7 tirs allumés (avec 2x mobile) | +5 sec à tous les ball saves |
| Orbite gauche | NY Continental | Vert | Assassination | 5 tirs de mort via captive ball | Marker ball save allume les 2 outlanes |
| Rampe gauche | Osaka Continental | Rouge | Security Detail | 7 tirs sur cible rouge clignotante (se déplace vers la droite) | Toutes les multibilles s'étendent quand il reste 1 bille |
| Red Circle | High Table | Blanc | Escort the VIP | 6 hurry-ups (tir clignotant à 5M) | Multiplicateur de bonus démarre à 2x |
| Rampe centrale | Ruska Roma | Jaune | Heist | 6 tirs allumés (gold coins collecte tout ; rebond blood marker = 2x) | Motion sensors utilisables pendant Lights Out à 2x |
| Orbite droite | Marquis de Gramont | Bleu | Gather Intel | 6 combos rampe gauche/droite (rampe centrale = 2x si combo) | +20 sec aux timers Lights Out |
| Rampe droite | Tarasov Family | Orange | Task a Crew | 4 tours de spinner (rampe droite prépare 2x) | Add-a-ball pour toute multibille |
Complétion de Job
Le tir final à l'éjecteur gauche rapporte 20% du score total du job plus le perk de la faction, qui reste actif pour le reste de la partie.
The Duel (Mini-Wizard)
Se qualifie en jouant les 7 jobs. Mode actuellement en développement (code 0.99).
Ennemis
Les ennemis sont représentés par des cercles bleus allumés sur le plateau. Ils apparaissent au début de chaque bille (quantité = numéro de la bille actuelle) et périodiquement pendant le jeu (un son de téléphone signale leur apparition).
Fonctions des ennemis
Les ennemis servent de multiplicateurs de tir pendant les jobs et multibilles : - +1x par ennemi présent sur un tir (max 3 ennemis = 4x multiplicateur) - Vaincre 10 ennemis en jeu simple allume l'éjecteur gauche pour un combat d'adversaire - Les ennemis vaincus augmentent substantiellement les valeurs des tirs sur la même bille, moins sur la partie entière
Extra Ball
Vaincre 10 ennemis (en simple ou en multibille) allume l'extra ball.
Combats d'Adversaires
Vaincre 10 ennemis allume l'éjecteur gauche pour sélectionner un combat. Les combats sont des modes chronométrés de 200 secondes qui prennent la priorité. Changez d'adversaire avec les cibles standup gauche (rotation gauche vers droite).
Mécaniques de combat
- Faites les tirs allumés pour construire le jackpot d'évasion - Il faut la moitié des tirs requis pour le "be seeing you", puis touchez le blood marker pour allumer l'éjecteur gauche - Vous pouvez continuer le combat avec le multiplicateur augmentant de +1x (max 4x) - Le bonus "be seeing you" = 25M instantané + 10M au bonus de fin de bille - Ball save : 40 secondes de base (+30 sec si inutilisé avant le combat)
Viggo
Tirez sur la voiture/captive ball pour les tirs or. Blood marker allumé après 6 tirs allumés. "Be seeing you" à 12 tirs allumés.
Kirill
Tirez sur les tirs rouges clignotants aléatoires (alternent gauche/droite, diminuent en quantité). Chaque vague évitée ajoute 1M à la récompense Red Circle. Blood marker à 6 tirs allumés. "Be seeing you" à 12 tirs allumés.
Cassian
Switch frenzy (tout vaut 2.5k, ajoute 10k au jackpot). Un tir jackpot violet clignotant se déplace sur le plateau. Jackpot +250k par score, reset à 100 switchs. Blood marker à 3 jackpots. "Be seeing you" à 6 jackpots.
Ares
Tous les tirs allumés en blanc (points croissants), un tir rouge se déplace sporadiquement. Tir rouge = 3M + 1.25M par tir rouge. Blood marker à 4 tirs rouges. "Be seeing you" à 8 tirs rouges.
Zero
Mode combo. Tirez les tirs bleu clair, collectez via voiture/captive ball (1x) ou éjecteur gauche (2x). Score 750k + 100k par combo + 250k par tir de combo. Blood marker à 3 combos. "Be seeing you" à 6 combos.
The Staircase
Vaincre les 5 adversaires allume le wizard mode The Staircase.
Alliés
Les alliés se qualifient en tirant les cibles gold coin avant de démarrer des jobs. Un allié par job (trois alliés au total, réutilisables après utilisation des trois).
Akira (Rampe gauche)
Fait pivoter les ennemis d'un tir vers la droite (boucle vers l'éjecteur gauche). Maintenez le flipper gauche pour pivoter vers la gauche à la place.
Charon (Rampe centrale)
Crée un hurry-up de 4 secondes. Les prochains ennemis vaincus réapparaissent immédiatement au même tir pour une autre tentative multipliée.
Katia (Rampe droite)
Déplace les ennemis des tirs non allumés vers les tirs allumés dans le job/multibille actuel. Biais gauche-vers-droite (scoop non prioritaire).
Multibilles
John Wick propose 6 multibilles différentes. Trois perks peuvent étendre la durée des multibilles (une fois par bille, un perk par multibille).
Perks de multibille
- Multiball Extend (perk Security Detail) : Étend si il reste 1 bille
- Add-A-Ball (perk Task a Crew) : Maintenez le bouton action pour ajouter une bille
- Swipe-a-Ball (Prem/LE, Deconsecrated) : Appuyez sur le bouton action au lock (avant d'utiliser les autres perks)
Car Chase Multiballs
Qualification : Frappez la voiture pour allumer l'orbite gauche. - Pro : Première multibille nécessite 2 coups sur la voiture (suivantes +1 chaque, max 4) - Prem/LE : Première nécessite 2 coups (suivantes +1, max 8 avec positions avant/côté) Nombre de billes : 2 billes (3 sur Prem/LE). Chaque suivante ajoute +1 bille (reset après la 4ème). Jackpot voiture démarre à 2M, augmenté par : - Coup sur la voiture en simple : +20% de la valeur du coup (augmenté avec tours de spinner) - Tirs de récompense pendant la multibille : +5k - Jackpots : +50k - Super jackpots : +250k
Les 4 types de Car Chase
| Type | Mécaniques | Super Jackpot |
|---|---|---|
| Helipad Showdown | Tirez les tirs rouges pour des récompenses. Frappez la voiture pour jackpots (1x, 2x, 3x, 4x selon inserts - 9 tirs pour 4x). Après 4 jackpots, voiture = super (5x) | Orbite gauche = 2x super |
| Taxicab Chase | Hurry-up 15 sec pour frapper la voiture (verrouille la valeur). Tirez les sets de récompense pour allumer/augmenter le jackpot. Chaque jackpot suivant nécessite +1 récompense | Orbite gauche = super (5x) |
| Motorcycle Pursuit | Dance Floor + tirs gauche OU droite allumés. Chaque tir augmente le multiplicateur voiture (max 4x). Frappez la voiture pour changer de côté | Continental = super |
| Bagarre à L'Étoile | Rampes pour allumer la voiture, orbites pour augmenter le multiplicateur (max 4x). Rallumez la voiture après chaque jackpot | Voiture allume 4 super (5x) jackpots |
Excommunicado Multiball
Qualification : Maximisez le niveau du dance floor des bumpers/cibles Red Circle. Le prochain Red Circle (direct ou voie VIP) démarre la multibille. Phase de construction (15 secondes) : Simple bille avec ball save. Frappez les tirs (+200k jackpot chaque), les cibles (+125k chaque). Cibles orange +5 sec. La phase se termine à l'expiration du timer ou au drain. (Prem/LE : Short-plunge Red Circle verrouille les billes, augmente le super jackpot ; max 4 locks). Multibille (2 billes) : Frappez les tirs or clignotants pour des jackpots. Red Circle quand allumé = super jackpot. Les tirs se déplacent vers l'extérieur (rampe gauche → rampe droite → éjecteur gauche → rampe droite). Super s'allume après les 6 jackpots. Super Jackpot = 5M + (2.5k × ennemis cette partie) + (25k × ennemis cette bille) + (150k × ennemis vaincus ce mode)
Deconsecrated Multiball
Qualification : Épelez WINSTON au captive ball sous le Continental. Première multibille nécessite 2 tirs ; la difficulté augmente. Verrouillez 3 billes à la rampe centrale (virtuel sur Pro, physique sur Prem/LE). Jackpots : 500k + (75k × ennemis ce mode) + (5k × ennemis cette bille) + 50k. Un coup sur le captive ball augmente le super de 200k (si non allumé). Vague 1 : N'importe quel tir sauf le dernier fait. Vagues suivantes : tirs uniques seulement, reliste après les 7. Phase Super Jackpot : Après 7 jackpots (14 pour les 3èmes+ phases), frappez le captive ball. 15 secondes de supers répétés = 2.5M + (2.5k × ennemis cette partie) + (25k × ennemis cette bille) + (250k × ennemis ce mode).
Lights Out / Motion Sensors
Le mode Lights Out double tous les scores pendant 30 secondes (+20 sec si le job Heist est encaissé).
Qualification
Épelez YAGA aux inlanes (collectible uniquement si la lettre BABA correspondante est déjà allumée). Le flipper droit contrôle BABA, le flipper gauche contrôle YAGA.
Motion Sensors
Utilisables avec le bouton action pendant Lights Out (nécessite le perk du job Heist). Reliste brièvement le plateau, recharge 5 secondes après utilisation. La progression se réinitialise en fin de bille ; le mode persiste entre les billes si inutilisé.
Gold Coins
Frapper les cibles gold coin (au-dessus du weapons crate) allume des tirs aléatoires pour des gold coins ou augmente la valeur des coins (démarre à 10k, un tir allumé à la fois). Les coins s'ajoutent au bonus de fin de bille. Les coups sur gold coin allument aussi les alliés (quand pas en mode) et collectent tous les tirs allumés du job Heist (en simple uniquement).
Marker Ball Save
Frappez les cibles standup gauche 4 fois pour allumer l'outlane. L'outlane clignotante peut être changée avec les flippers. Re-qualifiez en jouant un combat d'adversaire. Si allumé mais inutilisé et qu'un combat démarre, se convertit en +10 secondes de ball save de combat (ne peut pas être utilisé pendant les combats). Si le job Heist est encaissé, les deux outlanes s'allument pour des ball saves.
Extra Balls
L'extra ball s'allume à l'éjecteur gauche après : - Avoir vaincu ~10 ennemis (premier extra ball) - Avoir joué 4 jobs Extra ball désactivé = 10M.
Bonus de Fin de Bille
Le bonus de fin de bille est calculé comme suit :
Multiplicateur de base (épeler BABA)
Plafonné à 5x. Si le job Escort the VIP est encaissé, démarre à 2x.
Points de bonus
- 1M par job démarré
- 2M par combat d'adversaire démarré
- 10M par "be seeing you" scoré
Wizard Modes
Lights Out ne peut pas être utilisé pendant les wizard modes.
The Duel (Mini-Wizard)
Se qualifie en jouant les 7 jobs. Actuellement en développement (code 0.99).
The Staircase (Mini-Wizard)
Se qualifie quand l'un de ces critères est complété : - Les 7 jobs joués - Les 5 combats d'adversaires joués - Les 6 multibilles jouées Démarre via l'éjecteur gauche ou le crate avec un long ball save. Niveau 1 : Rampes gauche/droite, 1 ennemi chacune. Tir ennemi = 5M, allume flèche blanche. Vaincre les deux, rampe centrale = 20M de bonus de base (+1x par flèche collectée, max +2). Maximum : 60M. Niveau 2 : Orbite gauche, rampe gauche, orbite droite, rampe droite (2 ennemis chacune). Tir = 5M, allume flèche. Vaincre tous, rampe centrale = 20M base (+1x par flèche, max +4). Maximum : 100M. Niveau 3 : Six tirs majeurs excluant la rampe centrale (3 ennemis chacun). Tir = 5M, allume flèche. Vaincre tous, rampe centrale = 40M base (+1x par flèche, max +6). Maximum : 280M. Phase finale : La complétion de la rampe centrale répète les niveaux 1-3 en multibille 2 billes. Compléter le niveau 3 à nouveau termine le mode.
Special Assignment
S'allume après avoir joué à la fois The Duel et The Staircase. Actuellement en développement (code 0.99).
Mécaniques Additionnelles
Inlane Rollovers (style Barracora)
- Le flipper droit contrôle BABA (se déplace vers la droite uniquement) - Le flipper gauche contrôle YAGA (se déplace vers la gauche uniquement) - Lettre non allumée allume la première rangée ; lettre allumée allume la deuxième rangée - BABA = multiplicateur de bonus - YAGA = qualification Lights Out
Apparition des ennemis
- Au début de la bille (quantité = numéro de bille) - À intervalles périodiques pendant le jeu (20-60 secondes, sonnerie de téléphone signale) - L'apparition initiale en simple varie selon le numéro de bille - Les apparitions périodiques démarrent à 1, augmentent via jobs/multibilles/rampes
Ball Save
- Défaut : 9 secondes (code 0.84+) - Les timers se mettent en pause quand la bille est dans le VUK ou Red Circle - Le ball save initial est déterminé par la méthode de plunge - Full left orbit pull = ball save plus long (~5+ secondes)
Stratégie et Conseils
John Wick est un jeu complexe qui récompense la gestion des ennemis et le stacking intelligent des multiplicateurs.
Priorités de scoring
Priorisez le job Security Detail en premier pour obtenir le perk d'extension de multibille - c'est crucial pour maximiser vos scores en multibille.
Accumulez les ennemis sur vos tirs cibles avant de démarrer un job pour profiter des multiplicateurs 2x, 3x, ou 4x.
Le job Heist donne accès aux Motion Sensors pendant Lights Out - doublez vos points pendant 30+ secondes avec vision du plateau.
Collectez le job Escort the VIP tôt pour que votre multiplicateur de bonus démarre à 2x au lieu de 1x.
Ne négligez pas les gold coins - ils contribuent significativement au bonus de fin de bille.
Pendant les combats d'adversaires, visez le "be seeing you" pour 25M instantané + 10M au bonus.
Le Marker Ball Save (cibles standup gauche 4x) peut sauver des billes critiques - gardez-le rechargé.
En multibille, utilisez vos perks de faction stratégiquement - l'Add-a-Ball au bon moment peut transformer une partie.
Progression optimale
Commencez par collecter 2-3 perks de faction clés (Security Detail, Task a Crew, Heist).
Construisez vos ennemis puis lancez des jobs pour maximiser les multiplicateurs.
Après 10 ennemis vaincus, jouez un combat d'adversaire pour construire vers The Staircase.
Alternez entre jobs et combats pour progresser vers les deux wizard modes simultanément.
Gardez Lights Out en réserve pour les moments de scoring élevé (supers jackpots, wizard modes).
Sur Premium/LE, utilisez les locks physiques de Deconsecrated et Excommunicado pour maximiser les départs de multibille.
Traduction non officielle à but informatif.
Source : sternpinball.com


