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Sommaire
Aperçu du jeu
Jurassic Park est un flipper conçu par Keith Elwin, basé sur le film de 1993. Le jeu propose un système de Paddocks pour capturer les dinosaures, des événements T-Rex, des modes Control Room, et plusieurs multiballs. L'objectif ultime est d'échapper de l'île dans le Wizard Mode Escape Nublar.
Objectifs principaux
Progressez à travers ces systèmes pour atteindre Escape Nublar.
- 10 Dinosaures à capturer dans les Paddocks
- 4 Événements T-Rex (Feed, Chase, Encounter, Rampage)
- 3 Modes Control Room (Virus Attack, Restore Power, System Boot)
- Chaos Multiball - Épelez CHAOS deux fois
- Raptor Tri-Ball - Complétez les cibles Raptor Pen
- King of the Island - Capturez le Spinosaurus
- 3 Mini-Wizards puis Escape Nublar
Skill Shots
Après un plongeon complet, tirez les rampes en séquence : rampe gauche → rampe droite → rampe latérale → orbit droite. Valeur de base : 2M.
Multiplicateurs de séquence
Plus vous complétez de tirs, plus la récompense est élevée.
| Tirs complétés | Multiplicateur | Nom |
|---|---|---|
| 1 tir | 2x base | Super Skill Shot |
| 2 tirs | 4x base | Double Super |
| 3 tirs | 6x base | Ultra Super |
| 4 tirs | 8x base | MXV Skill Shot |
Skill Shots Secrets
Des plongeons légers offrent des récompenses alternatives.
| Cible | Récompense |
|---|---|
| Voie "C" (flipper gauche) | 6M + 3s ball save |
| Voie "O" (flipper droit) | 8M + 3s ball save |
| Standup des pops | 10M + 3s ball save |
| Pops depuis flipper droit | 20M + 12s ball save + Amber augmenté |
Système des Paddocks
Tirez les flèches blanches pour épeler 'MAP'. Le premier paddock nécessite 1 flèche, les suivants 3 flèches. Tirez la rampe gauche quand allumée pour entrer dans le paddock, ou frappez le camion pour changer de chemin.
Structure en 3 phases
Chaque paddock suit le même schéma.
- Phase 1 : Sauvetage - Sauvez le personnel avant de poser le piège
- Phase 2 : Poser le piège - Frappez les cibles Set Trap
- Phase 3 : Capture - Tirez le tir jaune/vert clignotant
Mécanique de sauvetage
La flèche verte = position du dinosaure. Les tirs rouges clignotants = opportunités de sauvetage. Le dinosaure se déplace vers le sauvetage allumé le plus proche. Tirer sur le dinosaure le ralentit temporairement. Le bouton action 'Super Tranquillisant' est disponible après des tirs tower.
Paddock Parfait
Si vous ne ratez aucun sauvetage, vous recevez 2x la prime du paddock + 1x Amber Bonus.
Seuils de sauvetages
Des récompenses se débloquent selon le total de sauvetages.
| Sauvetages | Récompense |
|---|---|
| 3 | Allume Inlanes (Smart Missile/Super Spinner) |
| 6 | Allume Extra Ball à la rampe droite |
| 13 | +1x Bonus X |
| 30 | Fossile gratuit |
Liste des Dinosaures
10 dinosaures à capturer répartis en 4 niveaux. Les Super Prédateurs donnent des bonus spéciaux et augmentent le Bonus X.
Niveau 1 - Herbivores
Les dinosaures les plus faciles à capturer.
| Dinosaure | Sauvetages | Prime | Perk |
|---|---|---|---|
| Gallimimus | 5 | 2.5M | 2x Primes |
| Brachiosaurus | 5 | 2.5M | +200K Rescue Streaks |
Niveau 1.5 - Spitter (Dilophosaurus)
7 sauvetages, 5M prime. Immobilise le personnel 5 secondes. Perk : +2x Super Spinner. Bonus X +1x.
Niveau 2 - Herbivores moyens
Difficulté intermédiaire.
| Dinosaure | Sauvetages | Prime | Perk |
|---|---|---|---|
| Triceratops | 6 | 7.5M | Récompenses Loop plus faciles (-1 par loop) |
| Ankylosaurus | 6 | 7.5M | Inlanes plus faciles (-1 sauvetage) |
Niveau 2.5 - T-Rex
8 sauvetages, 7.5M prime + Extra Ball. Agressivité extrême. Perk : +8 secondes sur tous les timers. Bonus X +1x.
Niveau 3 - Mixtes
Herbivore et carnivore ensemble.
| Dinosaure | Sauvetages | Prime | Perk |
|---|---|---|---|
| Stegosaurus | 7 | 10M | +15K/Pop Amber |
| Compsognathus | 7 | 10M | +250K Combos (ne peut pas être étourdi) |
Niveau 3.5 - Spinosaurus
10 sauvetages, 10M prime. Peut voyager dans l'eau (saute vers n'importe quel sauvetage). Perk : Allume King of the Island Multiball. Bonus X +1x.
Niveau 4 - Carnivores
Les plus difficiles à capturer.
| Dinosaure | Sauvetages | Prime | Perk |
|---|---|---|---|
| Pteranodon | 10 | 12.5M | 2x Chaos Jackpots (peut voler) |
| Raptor | 10 | 12.5M | 2x Raptor Jackpots (chasse en meute) |
Événements T-Rex
Tirez le camion pour épeler 'T-REX' et allumer la rampe gauche. Ordre par défaut : Feed → Chase → Encounter → Rampage. Tous les événements single-ball donnent un Fossile + bonus temps.
Feed T-Rex
Toujours premier. Hurry-up de 500K à la rampe gauche, timer 20 secondes. Tirez les flèches orange pour reset le hurry-up à des valeurs plus élevées (max 6.75M). Collectez à la rampe gauche pour démarrer T-Rex Multiball 2 billes avec 5 jackpots CHAOS.
T-Rex Chase
Alternez entre le tir orange clignotant (esquiver, 3M +3M) et le camion (changer de vitesse, 1M +1M). Les esquives dans les 3 secondes après le changement valent le double. Complétez 5 fois pour terminer.
T-Rex Encounter
Tirez le camion (2M), puis alternez entre flèches orange (libérer le travailleur) et rampe gauche (distraire le T-Rex, 5M). Libérez 3 travailleurs piégés pour terminer. Multiplicateurs selon difficulté : Helipad/spinner = 1x, rampe droite = 2x, orbit droite = 3x.
T-Rex Rampage
Tirez rampe gauche ou droite pour abaisser le T-Rex. Collectez 10M (+5M par tir) à la rampe gauche. Tower avant = 3x, Helipad avant = 2x (cumulables = 6x max). Complétez 3 fois pour terminer.
Modes Control Room
Allumez Control Room en : capturant le premier dinosaure, épelant CHAOS 2 fois, scorant un Jackpot Raptor Tri-Ball, ou 15 tirs tower/rampe latérale. Sélectionnez un mode parmi trois via les flippers et le bouton action.
Virus Attack
Tirez n'importe quel tir allumé (3M, 4M, 5M). Après 3 tirs, Control Room s'allume pour 10M + total. Complétez 3 fois pour terminer + Fossile.
Restore Power
Tirez le spinner (3M), allume les 7 autres tirs. Chaque tir = 3M + 50K par spin × nombre de tirs faits. Le dernier tir termine le mode + Fossile.
System Boot
Tirez un des 3 tirs bleus initiaux pour allumer un set de combos. Complétez les 3 sets de combos. Le tir final Control Room = somme des 2èmes tirs + bonus temps + Fossile.
Invalid Frenzy (mode caché)
Débloqué après les 3 modes Control Room. Multiball 4 billes où le jackpot se qualifie en frappant des switchs requis. Le jackpot collecté se rallume pour triple jackpot.
Chaos Multiball
Tirez les 5 tirs C-H-A-O-S en ordre séquentiel. Première tentative = 1 complétion, suivantes = 2 complétions pour allumer le multiball au standup des pops.
Phase 1 : Collection Super Jackpot
Multiball 3 billes. Les jackpots s'allument d'un côté selon la direction du camion. Frapper le camion change de côté et rallume les jackpots déjà collectés. Collectez plus de jackpots d'un côté avant de changer pour augmenter leur valeur. Après les seuils de jackpots, les Super Jackpots s'allument à la cible Amber. Chaque Super Jackpot donne une lettre CHAOS.
Phase 2 : Letter Jackpots & Hurry-Up
Après 5 Super Jackpots, les 5 tirs de lettres s'allument pour des jackpots dans n'importe quel ordre. Après toutes les lettres, le standup pops s'allume pour le Chaos Hurry-Up (valeur combinée). Si le camion pointe à gauche, valeur doublée. Collecté = restart Phase 1.
Raptor Tri-Ball
Complétez les cibles Raptor Pen 2 fois (+1 par tentative) ou tirez la voie dead-end. Après capture du Raptor, des tirs pen supplémentaires affaiblissent la clôture (0% = prêt). Multiball en 4 phases hommage au Data East Jurassic Park.
Phase 1 : Double Jackpots
Les rampes gauche et droite s'allument pour les Raptor Jackpots. Les jackpots augmentent avec les hits de switchs. Le 2ème jackpot vaut 2x le premier. Après les deux, les lettres CHAOS s'allument.
Phase 2 : Lettres CHAOS
Tirez tous les tirs CHAOS dans n'importe quel ordre. Raptor Chaos Jackpots = 1/5 de la valeur Double Jackpot. Donne un Fossile.
Phase 3 : Super Jackpots 6 billes
3 billes supplémentaires entrent pour du jeu 6 billes. Super Jackpots à la rampe droite et boucle supérieure. Valeur = Double Jackpot × nombre de billes en jeu.
Phase 4 : Raptor Rampage
Tous les tirs s'allument pour des jackpots Rampage. Valeur = Raptor Chaos Jackpots × billes en jeu. Les tirs s'éteignent, rallumés par la voie dead-end. Chaque vague complète = Raptor Rampage Super Jackpot.
King of the Island
Naviguez jusqu'au Spinosaurus (niveau 3.5) et capturez-le pour qualifier à la rampe gauche. Doit être joué avant d'avancer au paddock suivant.
Mécanique
Multiball 3 billes basé sur les switchs. Les switchs atteignent des seuils allumant tous les tirs majeurs. Tirez un tir allumé pour 1x jackpot. Répétez la phase switch, les tirs se rallument pour +1x (2x, 3x, etc. jusqu'à 5x). Après avoir collecté un jackpot, vous devez retirer les tirs déjà collectés pour requalifier la phase switch.
Supply Drop & Amber
La cible Supply Drop (bleue clignotante) donne des récompenses mystery. Si Super Supply Drop est allumé, il a priorité. Les deux types allument '2x Scoring' pendant 45 secondes.
Récompenses Supply Drop
Plusieurs récompenses possibles.
- Add-A-Ball (premier pendant Feed T-Rex ou Raptor Tri-Ball)
- Avancer CHAOS ou MAP
- 5M, Max Spinner, Double Nedry Value
- Spot Rescue, Set Trap, Call Helicopter
Super Supply Drop
Qualifié après 3 loops (+10 par supplémentaire). Les 4 premiers donnent Amber Frenzy (modes chronométrés collectant l'Amber Bonus). Le 5ème donne Goat Mania, le 6ème Extra Ball.
Amber Bonus
Les bumpers construisent l'Amber Bonus tout au long de la partie. Collectez au standup pops allumé. Capturer des dinosaures ajoute des multiplicateurs au prochain Amber Bonus.
Combos & Scoring
11 combos DNA uniques rapportent des points et contribuent au bonus. 6 combos allument l'Extra Ball. 11 combos donnent un Fossile wildcard.
Combo 6-Way
Six tirs dans n'importe quel ordre : Spinner, Upper Loop, Tower Ramp, Helipad, Left Ramp, Right Ramp. Séparé des DNA Combos. Valeurs croissantes : 2-way = 250K, 6-way = 10M (40x). Scorer un 6-way donne un Fossile.
Loop Awards
Les tirs de loop comptent tout au long de la partie. 3, 13, 23... loops qualifient Super Supply Drop. 28 loops donnent un Fossile wildcard. Avec Triceratops capturé, les récompenses arrivent tous les 4 loops au lieu de 5.
Tower Awards
Les tirs de rampe latérale comptent vers des récompenses : 5 = 3M, 10 = 5M, 15 = allume Control Room, 25 = Fossile wildcard. Chaque tir qualifie le Super Tranquillisant au bouton action.
Fossiles
11 fossiles collectables en 4 sets. Le bonus donne 2M par Fossile. Des Fossiles wildcard peuvent être obtenus de plusieurs façons et complètent n'importe quel fossile du set le plus bas.
Récompenses des Sets
Chaque set complété donne une grosse récompense.
| Set | Récompense |
|---|---|
| Set 1 | 20M + 10x Pteranodon Multiplier |
| Set 2 | 35M + Extra Ball |
| Set 3 | 100M + 10x Amber Bonus |
| Set 4 | 250M + 10 Rescues |
| 11 Fossiles | 500M |
Sources de Fossiles Wildcard
Plusieurs façons d'obtenir des wildcards.
- Smart Missile
- Combo 6-Way
- 30 sauvetages
- 25 tirs tower
- 28 loops
- Pteranodon Attack 50M+
- 11 DNA Combos
Wizard Modes
Jouez les 3 mini-wizards pour qualifier Escape Nublar. Chaque mini-wizard ne peut être tenté qu'une fois.
Visitor's Center
Entrée : Naviguez les Paddocks jusqu'au Visitor's Center (après niveau 4). Multiball 2 billes généreux. Les raptors envahissent la cuisine et doivent être enfermés dans le stockage froid. Verrouillez les deux raptors avant l'expiration du hurry-up pour gagner.
Museum Mayhem
Entrée : Complétez les 4 événements T-Rex, épelez T-REX à nouveau. Mode single-ball où le T-Rex tue les raptors envahisseurs. Deux tirs verts de raptors se déplacent sur le plateau. Éliminez les deux raptors puis tirez le camion et la rampe gauche pour 75M d'évasion.
Secure Control Room
Entrée : Jouez les 3 modes Control Room. Mode single-ball avec raptors envahissant la salle de contrôle. Un tir allumé pour un hurry-up, collecté allume un nouveau hurry-up (valeur plus haute). Visitez tous les tirs majeurs puis Control Room pour terminer.
Escape Nublar
Wizard Mode principal. Naviguez les Paddocks vers la porte principale avant l'éruption du volcan. Single-ball avec 3 camions (vies). Tilter = perte immédiate. Phase Rescue puis Phase Navigate pour trouver la sortie sûre. Escape réussi collecte un bonus île massif (~125M-550M).
When Dinosaurs Ruled the Earth
Wizard Mode ultime secret. Entrée : Complétez avec succès les 4 modes wizard. Multiball 6 billes chronométré 60 secondes avec ball save illimité. Toutes les features Amber tournent. Tous les tirs allumés pour jackpots (~1.5x Amber value).
Stratégie et Conseils
Jurassic Park est l'un des jeux les plus profonds de Stern. Voici les stratégies clés.
Priorités en début de partie
Établissez une base solide.
Visez le skill shot complet (4 tirs) pour le ball save et Escape outlane
Capturez Gallimimus et Brachiosaurus tôt pour les perks de base
Atteignez 6 sauvetages rapidement pour l'Extra Ball
Travaillez les loops pour les Super Supply Drops
Dinosaures prioritaires
Certains perks sont plus précieux.
T-Rex : +8 secondes sur tous les timers - énorme valeur
Triceratops : Loop awards plus faciles = plus de Super Supply Drops
Ankylosaurus : Inlanes plus faciles = plus de Smart Missiles
Spinosaurus : Débloque King of the Island Multiball
Gestion des multiballs
Maximisez vos opportunités.
Chaos Multiball : Restez d'un côté longtemps avant de changer pour les gros jackpots
Raptor Tri-Ball : Les 4 phases peuvent rapporter énormément si jouées jusqu'au bout
Frappez les 3 cibles Raptor Pen avant dead-end pour 2x tous les jackpots 15 secondes
Les Supply Drops donnent Add-A-Ball pendant les multiballs
Vers Escape Nublar
Le chemin vers le wizard mode.
Complétez tous les Paddocks jusqu'au Visitor's Center
Jouez les 4 événements T-Rex pour Museum Mayhem
Jouez les 3 modes Control Room pour Secure Control Room
Gagnez les 3 mini-wizards pour Escape Nublar
Gagnez Escape Nublar pour When Dinosaurs Ruled the Earth
Traduction non officielle à but informatif.
Source : sternpinball.com