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Aperçu du jeu
King Kong: Myth of Terror Island est un flipper conçu par Keith Elwin, sorti en avril 2025. Le jeu suit l'expédition sur Skull Island avec des scènes d'île, l'escalade du bâtiment, les événements NYC, et le combat contre le T-Rex. Six objectifs principaux doivent être complétés pour le Wizard Mode '8th Wonder'.
Objectifs principaux
Complétez ces six objectifs pour qualifier le Wizard Mode.
- 5 Scènes d'île - Complétées via le gong
- Escalader le bâtiment - Atteignez 1000 pieds
- 5 Biplans détruits - Via Biplane Attack
- T-Rex vaincu - Épelez KING KONG puis gong
- King Kong Multiball - Scorez un super jackpot
- 3 Spider Pit Multiballs - Démarrez les 3 types
Skill Shots
Six skill shots distincts sont disponibles au plongeon. Chaque skill shot unique collecté donne instantanément une lettre KING KONG. Les réglages par défaut accordent du temps de ball save supplémentaire.
Types de Skill Shots
Différentes options selon la force et la direction du plongeon.
| Skill Shot | Comment | Récompense |
|---|---|---|
| Standard | Plongez vers les cibles du pit | Points de base |
| Super | Visez la voie river près du mini-flipper | Points bonus |
| Anti-Skill Shot | Plongez intentionnellement dans l'outlane gauche | Points + rebond possible |
| Secret | Routez vers l'inlane gauche intérieur | Points bonus |
| Super Secret | Dirigez vers l'inlane gauche extérieur | Points élevés |
| Mega Secret | Flipper supérieur gauche → rampe cliffs | 1.75M + 8s ball save |
Multiplicateurs Mega Secret
Après le Mega Secret Skill Shot, des multiplicateurs sont disponibles : rampe biplane (2x), U-turn (3x), river (4x).
Scènes d'île (Gong)
Cinq scènes d'île doivent être complétées en frappant le gong dans un délai de 60 secondes. Le timer s'étend de +15 secondes par coup de gong (une fois par scène). Compléter les 5 scènes donne le niveau 1 vers le Wizard Mode.
Save Ann
Tirez les tirs allumés pour construire la valeur au gong. Les tirs allumés rapportent 250K + 25K par tir et augmentent la valeur du gong de 500K + 50K. Les combos valent 2x. Valeur de départ : 4M. Trois coups de gong débloquent un hurry-up final valant le total collecté.
Cross the Chasm
L'entrée du pont de rondins reste allumée. Frappez-la pour lever le déviateur et allumer brièvement la rampe cliffs. Tirez la rampe pour sauver des marins (valeur de base 1.5M, +500K par sauvé). Échec = reset à 1.5M. Le combo U-turn multiplie la valeur. Complétion : 6 marins sauvés.
Pterodactyl Attack
Frappez la drop target mobile allumée pour vaincre les ptérodactyles (5M) et allumer le VUK Kong Cave pour 2x. Un tir propre via le rollover supérieur donne 3x. Sans aide du flipper supérieur : +3M bonus. Collectez 3 récompenses cave pour compléter. La 2ème cave donne une lettre KING KONG.
Stegosaurus Encounter
Sept tirs au total. Choisissez le chemin facile (clignotement lent) ou difficile (clignotement rapide). Les chemins difficiles augmentent un multiplicateur de +1x. Valeur de base : 2M, +250K par tir.
Escape the Swamp
Construisez la valeur du jackpot punchback via les tirs clignotants (combos = 2x). Après un jackpot, tirez un tir flipper supérieur pour multiplier : rampe latérale (2x), boucle supérieure (3x), voie river (4x). Collectez 3 jackpots pour compléter.
Island Locks & Victory Challenge
Allumez le verrou d'île à l'orbit droite en atteignant 200 pieds et 500 pieds d'escalade. Le verrou envoie la bille vers le flipper droit via un sinkhole caché.
Island Jackpot
Disponible pendant les scènes d'île en multiball 2 billes. Après un tir de progression, la rampe cliffs allume le jackpot d'île au pit : 5M + total des tirs de mode. Frappez la bille maintenue dans les cibles du pit avec l'autre bille en 5 secondes = 2x le jackpot.
Victory Challenge
Activé si le mode se complète pendant le multiball. Les 5 premiers tirs allumés étendent le timer de +5 secondes. Tirs faciles = 5% du total du mode, tirs difficiles = 10%. Après tous les tirs, le gong s'allume pour un victory jackpot valant 50% du total du mode.
Crash the Gate
Scène finale d'île disponible après avoir complété les 5 scènes. Mode de 90-120 secondes avec cinq tirs connectés aux modes précédents, chacun démarrant un hurry-up.
Mécanique
Cinq tirs allumés démarrent des hurry-ups au gong. Chaque tir est connecté à un mode et son score total. +5% du total d'un mode sont ajoutés au hurry-up par mode joué. Valeurs hurry-up plafonnées à 99M.
Super Jackpot
Après les 5 hurry-ups, la rampe biplane s'allume pour le super jackpot (somme de tous les hurry-ups collectés). Des complétions supplémentaires augmentent exponentiellement le multiplicateur : 2x, 4x, 8x, etc.
Escalade du bâtiment
Tirez les flèches jaunes 'climb' pour monter le bâtiment et collecter les récompenses. Quatre inserts s'allument aléatoirement, chacun donne 25 pieds. À partir du 4ème set : 5 flèches (20 pieds). À partir du 7ème : 6 flèches.
Récompenses par hauteur
Collectez des récompenses en atteignant des paliers.
| Hauteur | Récompense |
|---|---|
| 100 pieds | 5M + segment de carte |
| 200 pieds | Allume verrou d'île + extra ball |
| 300 pieds | 10M + allume NYC Event 1 |
| 400 pieds | Spot lettre KING KONG |
| 500 pieds | Allume verrou d'île |
| 600 pieds | 10M + allume NYC Event 2 |
| 700 pieds | Spot segment de carte |
| 1000 pieds | 10M + allume NYC Event 3 |
NYC Events
Complétez tous les tirs climb actuels pour allumer l'orbit droite pour un événement NYC. Ces modes ne peuvent pas se cumuler avec d'autres modes. Choisissez un modificateur avec le flipper gauche à l'orbit.
Modificateurs
Trois options de jeu, chacune utilisable une seule fois par partie.
| Modificateur | Scoring | Particularité |
|---|---|---|
| Multiball 3 billes | 1x | Les étapes ajoutent des billes |
| Nombre de flips limité | 2x | 30 flips par flipper, gong +10 flips |
| Single-ball chronométré | 3x | 60 secondes, ball save 12s initial |
Stage Fright (5 phases)
Kong s'échappe. Tirez les features allumées puis la cible punchback via l'orbit droite pour briser les chaînes. 2.5M + 250K par phase + 500K par rampe biplane. La 5ème orbit droite termine le mode et donne un segment de carte.
Window Shopping (6 jackpots)
Kong cherche Ann. Tirez les tirs climb allumés pour allumer les jackpots. Le nombre de tirs climb requis augmente par jackpot. La rampe biplane spot un tir ou ajoute +1x au jackpot. Succès = segment de carte.
Manhattan Rampage
Kong sème le chaos à NYC. Allumez les rampes et orbits en les complétant plusieurs fois. Deux voies complètes allument un super jackpot ou kong cave. Succès = segment de carte.
Biplane Attack
Tirez la rampe latérale 3 fois pour démarrer la première attaque. Mode de 30 secondes. Le jackpot de la rampe latérale augmente avec les switchs touchés. Les spinners gauche et droit alternent pour augmenter la valeur.
Combos Biplane
Des combos spéciaux augmentent les récompenses.
| Combo | Séquence | Bonus |
|---|---|---|
| Barrel Roll | Orbit gauche → Rampe latérale | +250K au prochain biplan |
| Chandelle Maneuver | River → Punchback → Rampe latérale | +500K + 15s au timer |
Progression
Détruire 5 biplans compte vers la qualification du Wizard Mode. Plusieurs biplans peuvent être vaincus en un seul round.
KING KONG & T-Rex Battle
Collectez les 8 lettres KING KONG pour allumer le combat T-Rex. Lettres obtenues via : skill shots uniques, coups de gong, tirs rampe cliffs, kong cave pendant Pterodactyl Attack, escalade 700 pieds (3 lettres), super sweep parfait.
Perks des lettres (Set 1)
Chaque lettre donne un avantage.
| Lettre | Perk |
|---|---|
| K | 5M |
| I | King Kombos +50K |
| N | Prochain tir cliffs = 2x progression |
| G | Allume Deadeye (Pro) |
| K | Prochain tir river = 2x progression |
| O | Allume Deadeye (Premium/LE) |
| N | Prochain tir pit = 2x progression + segment carte |
| G | Allume T-Rex Battle |
T-Rex Battle
Démarrez en frappant le gong après avoir épelé KING KONG. Tirez toutes les flèches clignotantes en évitant les slingshots (15 slingshots = frappez le gong pour sauver Ann). La rampe biplane spot des tirs aléatoires. Après 3 tirs de même couleur, allumez Pummel au Spider Pit.
Pummel le T-Rex
Tirez le pit pour maintenir la bille et allumer le bouton action. Martelez rapidement pour 100K + 2K par appui pendant 10 secondes. Chaque flèche rouge ajoute 500K, +1x multiplicateur et étend le timer. Vaincre un T-Rex ajoute une bille. Vaincre les deux complète le mode.
King Kong Multiball
Allumez les verrous à la rampe centrale en complétant les drop targets quand 'light kong lock' clignote. Les 3 verrous s'allument initialement, puis un à la fois. Le 3ème verrou démarre le multiball.
Jackpots
Les tirs verts rapportent des petites récompenses. Les flèches rouges sont les jackpots à allumer. Pour le premier round, n'importe quelle drop target allume le spinner central et punchback pour 1x jackpot, et la rampe cliffs pour 2x. Ensuite, toutes les drops doivent être complétées.
Super Jackpot
Après un jackpot, tirez la rampe latérale pour le super jackpot (combo = 2x). Le super augmente avec les tirs verts et se multiplie selon les rampes latérales précédentes.
Relock
Collectez tous les tirs verts puis tirez la rampe centrale pour reverrouiller une bille. Le relock multiplie tous les jackpots par 2x pendant 20 secondes. Le gong peut ajouter une bille (jusqu'à 2 fois).
Spider Pit Multiballs
Frappez les cibles autour du pit pour combattre les créatures et démarrer un multiball. L'inlane droite allume brièvement le pit pour 2x progression. Le premier multiball nécessite 4 tirs pit, les suivants 2 chacun.
2-Legged Lizard
Tirez le pit 3 fois pour allumer le jackpot. Tirez le pit, puis frappez la bille maintenue par l'aimant dans les cibles. Les tirs allumés augmentent le jackpot de 500K.
Octopus Insect
Complétez 3 cibles standup côté droit pour allumer le jackpot pit. La cible standup extrême gauche augmente les valeurs. Les tirs rouges augmentent le jackpot. Plusieurs rounds augmentent le multiplicateur.
Giant Spider
Collectez 30 switchs (+5 par jackpot) pour allumer le jackpot au pit. Les switchs non-spinner augmentent la valeur de base. Les rampes ajoutent +1x (max 4x). Jackpot max : 25M × 4.
Spider Queen (4ème multiball)
Multiball 3 billes. Frappez les tirs majeurs aléatoires puis le super jackpot au pit pour endommager la reine. Le super démarre à 5M + 50% du total des 3 multiballs précédents. Scorer 250M+ pendant Spider Queen complète le niveau 2.
Trésors & Cartes
Il y a 5 cartes avec des segments croissants requis (2, 3, 4, 5, 6). Une fois la carte complétée, le kong cave s'allume pour une chasse au trésor. Faites 6 tirs dorés aléatoires pour suivre la carte et collecter un perk.
Sources de segments de carte
Les segments sont obtenus de plusieurs façons.
- Compléter une scène d'île
- Escalader 100 pieds
- Compléter un NYC Event
- Jackpot Biplane Attack niveau 2
- 2ème lettre N de KING KONG
- Jackpot Deadeye
- Jackpot Rapids
- 20 tirs rampe cliffs
- 8 combos banane
Récompenses des 5 cartes
Chaque trésor de carte donne un perk permanent.
| Carte | Trésor | Perk |
|---|---|---|
| 1 | Crown of the Forgotten God | +15s aux timers super modes |
| 2 | Lost Idol of the Ancients | Double le bonus de fin de bille |
| 3 | Echo Horn | Démarrez chaque bille avec max log bridge |
| 4 | Jade Goat of Sternness | 2x scoring plus facile à démarrer |
| 5 | Golden Gary | 500M points |
Lost Temple & Island Treasure
Allumez Lost Temple à l'orbit droite en frappant le punchback ou kong cave avec au moins une drop target non allumée. Le prochain tir orbit droite envoie la bille au mini-flipper et allume une drop target.
Puzzle Glyphe
Frapper la drop target donne une progression de cipher vers le puzzle glyphe, et complète la progression vers King Kombos ou light kong lock instantanément. Après avoir complété le puzzle (2 drops clignotantes post-Lost Temple), tirez la cible island treasure derrière les drops supérieures.
Trésors Lost Temple
Six trésors spéciaux avec des super modes.
| Trésor | Effet |
|---|---|
| Drillplate of Dunne | 10M + Super Spinners 30s |
| Lost Skull of the Ancients | 10M + Super Kombos 30s (3x valeur) |
| Heart of the Keepers | 10M + Lost Temple Multiball 3 billes |
| Moonstone of N'zai | 10M + Super Rapids 30s |
| Obsidian Dagger | 100M |
| Serpent's Eye | 10M + Super Cave Target 60s |
King Kombos & Powerup
Après avoir vidé les drops quand l'insert King Kombos est allumé, le mode démarre. La valeur combo augmente avec les combos enchaînés. Les lettres KING KONG paires ajoutent 50K à la valeur de base.
Combos spéciaux
Scorables à tout moment.
| Combo | Description | Récompense |
|---|---|---|
| Super Sweep | Frappez 2+ drops en un tir via orbit gauche → rampe latérale | 10M (50M si 4 drops + lettre KING KONG) |
| Ricochet | Rebond caoutchouc près du mini-flipper → rampe cliffs | 5M (single-ball uniquement) |
Cible Powerup
S'allume pendant les combos 2+ voies. La frapper donne le total des combos × longueur du combo (max 100M) et démarre un powerup chronométré. Chaque tir combo ajoute une récompense (max 4-5).
Récompenses Powerup
Plus le combo est long, plus le powerup est puissant.
- 2-way : Toutes les flèches climb clignotent 13s
- 3-way : + cibles pit = 2x progression (16s)
- 4-way : + spinner droit toujours allumé pour Lost Temple (20s)
- 5-way : + tous les switchs = 2x progression lettres KING KONG (25s)
River Awards & Rapids
Allumez le River en complétant les drop targets ou en frappant l'U-turn depuis le flipper supérieur droit. Passer par la voie River allumée donne des récompenses cumulatives.
Récompenses River cumulatives
Progressez à travers le River pour débloquer des récompenses.
| Tirs River | Récompense |
|---|---|
| 3, 9, 12, 20, 30+ | Allume Island Mystery |
| 5, 15, 25+ | Rapids |
| 8 | Allume Extra Ball |
Rapids
Limite de 40 secondes. Loopez le spinner central pour construire valeur et multiplicateur. Tirez kong cave pour encaisser et terminer. Le multiplicateur et la valeur décroissent par intervalles de 5 secondes. Complétion = segment de carte.
Log Bridge & 2x Scoring
Le log bridge est un déviateur caché près du tir river qui redirige toutes les billes vers le mini-flipper. Commencez chaque bille avec 2 utilisations. Compléter les drops donne +1 (max 5). Appuyez sur le bouton action avant que la bille entre dans la voie river.
2x Scoring
Une fois les 4 cibles orange X frappées (2x pour les tentatives suivantes), frappez la cible orange mobile pour démarrer le 2x scoring. Le timer s'étend en continuant à tirer les cibles orange (jusqu'à 4 extensions). Le 4ème trésor de chasse rend le 2x plus facile : toutes les cibles comptent.
Cliffhanger
Ball save outlane gauche. Allumé via 6 tirs rampe cliffs, puis 20 tirs. Aussi allumé après 7 trésors (+5s au timer). Vous avez 12 secondes pour frapper la cible powerup pour sauver la bille. Le nombre de coups requis augmente à chaque succès.
Secrets & Combos Banane
Il y a une voie cachée sous la figure Kong, à gauche de la cible punchback. Accessible via des tirs faibles à l'orbit gauche ou voie punchback. Donne 2.42M points et spot le meilleur tir disponible si un mode est actif.
Combos Banane
Différents combos correspondant à différents types de bananes. Collecter 7 donne un segment de carte.
| Combo | Séquence |
|---|---|
| Apple Banana | Rampe centrale → Cible powerup |
| Blue Java | Orbit gauche → River thru |
| Cavendish | Orbit gauche → Rampe latérale → Cibles pit |
| Golden Banana | Orbit droite → Cible island treasure |
| Goldfinger | Punchback → Cible powerup |
| Lady Finger | Orbit droite → Rampe cliffs → Rampe lat. → Rampe centrale → Gong |
| Red Banana | Rampe centrale → Kong cave VUK rollover |
Stratégie et Conseils
King Kong est un jeu très profond avec de nombreux systèmes interconnectés. Voici les stratégies clés pour maximiser vos scores.
Priorités en début de partie
Établissez une base solide dès le départ.
Collectez tous les skill shots uniques pour les lettres KING KONG
Travaillez sur l'escalade pour atteindre 200 pieds rapidement (verrou d'île + extra ball)
Complétez les drops régulièrement pour les bonus X et log bridge
Visez les scènes d'île faciles d'abord : Save Ann et Cross the Chasm
Gestion des multiballs
Maximisez vos opportunités multiball.
King Kong Multiball : Visez le relock pour 2x jackpots pendant 20 secondes
Spider Pit : L'inlane droite donne 2x progression, utilisez-la
Pendant Island Scenes multiball, visez l'Island Jackpot au pit pour les gros points
Le mystery donne toujours add-a-ball pendant les 3 premiers Spider Pit multiballs
Chasse aux trésors
Les trésors donnent des avantages permanents précieux.
Carte 2 (Lost Idol) double le bonus de fin de bille - très précieux
Carte 3 (Echo Horn) max log bridge à chaque bille - utilité constante
Carte 4 (Jade Goat) rend le 2x scoring beaucoup plus facile
Accumulez les segments de carte via les sources multiples
NYC Events
Choisissez le bon modificateur selon la situation.
3x Scoring (chronométré) pour les meilleurs points si vous êtes confiant
2x Scoring (flips limités) pour une approche équilibrée
1x Multiball comme filet de sécurité avec add-a-balls
Chaque modificateur n'est utilisable qu'une fois par partie - choisissez bien
Traduction non officielle à but informatif.
Source : sternpinball.com


