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King Kong

Rulesheet - Traduction française

Manuels officiels

Sommaire

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Aperçu du jeu

King Kong: Myth of Terror Island est un flipper conçu par Keith Elwin, sorti en avril 2025. Le jeu suit l'expédition sur Skull Island avec des scènes d'île, l'escalade du bâtiment, les événements NYC, et le combat contre le T-Rex. Six objectifs principaux doivent être complétés pour le Wizard Mode '8th Wonder'.

Objectifs principaux

Complétez ces six objectifs pour qualifier le Wizard Mode.

  • 5 Scènes d'île - Complétées via le gong
  • Escalader le bâtiment - Atteignez 1000 pieds
  • 5 Biplans détruits - Via Biplane Attack
  • T-Rex vaincu - Épelez KING KONG puis gong
  • King Kong Multiball - Scorez un super jackpot
  • 3 Spider Pit Multiballs - Démarrez les 3 types
🔫

Skill Shots

Six skill shots distincts sont disponibles au plongeon. Chaque skill shot unique collecté donne instantanément une lettre KING KONG. Les réglages par défaut accordent du temps de ball save supplémentaire.

Types de Skill Shots

Différentes options selon la force et la direction du plongeon.

Skill ShotCommentRécompense
StandardPlongez vers les cibles du pitPoints de base
SuperVisez la voie river près du mini-flipperPoints bonus
Anti-Skill ShotPlongez intentionnellement dans l'outlane gauchePoints + rebond possible
SecretRoutez vers l'inlane gauche intérieurPoints bonus
Super SecretDirigez vers l'inlane gauche extérieurPoints élevés
Mega SecretFlipper supérieur gauche → rampe cliffs1.75M + 8s ball save

Multiplicateurs Mega Secret

Après le Mega Secret Skill Shot, des multiplicateurs sont disponibles : rampe biplane (2x), U-turn (3x), river (4x).

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Scènes d'île (Gong)

Cinq scènes d'île doivent être complétées en frappant le gong dans un délai de 60 secondes. Le timer s'étend de +15 secondes par coup de gong (une fois par scène). Compléter les 5 scènes donne le niveau 1 vers le Wizard Mode.

Save Ann

Tirez les tirs allumés pour construire la valeur au gong. Les tirs allumés rapportent 250K + 25K par tir et augmentent la valeur du gong de 500K + 50K. Les combos valent 2x. Valeur de départ : 4M. Trois coups de gong débloquent un hurry-up final valant le total collecté.

Cross the Chasm

L'entrée du pont de rondins reste allumée. Frappez-la pour lever le déviateur et allumer brièvement la rampe cliffs. Tirez la rampe pour sauver des marins (valeur de base 1.5M, +500K par sauvé). Échec = reset à 1.5M. Le combo U-turn multiplie la valeur. Complétion : 6 marins sauvés.

Pterodactyl Attack

Frappez la drop target mobile allumée pour vaincre les ptérodactyles (5M) et allumer le VUK Kong Cave pour 2x. Un tir propre via le rollover supérieur donne 3x. Sans aide du flipper supérieur : +3M bonus. Collectez 3 récompenses cave pour compléter. La 2ème cave donne une lettre KING KONG.

Stegosaurus Encounter

Sept tirs au total. Choisissez le chemin facile (clignotement lent) ou difficile (clignotement rapide). Les chemins difficiles augmentent un multiplicateur de +1x. Valeur de base : 2M, +250K par tir.

Escape the Swamp

Construisez la valeur du jackpot punchback via les tirs clignotants (combos = 2x). Après un jackpot, tirez un tir flipper supérieur pour multiplier : rampe latérale (2x), boucle supérieure (3x), voie river (4x). Collectez 3 jackpots pour compléter.

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Island Locks & Victory Challenge

Allumez le verrou d'île à l'orbit droite en atteignant 200 pieds et 500 pieds d'escalade. Le verrou envoie la bille vers le flipper droit via un sinkhole caché.

Island Jackpot

Disponible pendant les scènes d'île en multiball 2 billes. Après un tir de progression, la rampe cliffs allume le jackpot d'île au pit : 5M + total des tirs de mode. Frappez la bille maintenue dans les cibles du pit avec l'autre bille en 5 secondes = 2x le jackpot.

Victory Challenge

Activé si le mode se complète pendant le multiball. Les 5 premiers tirs allumés étendent le timer de +5 secondes. Tirs faciles = 5% du total du mode, tirs difficiles = 10%. Après tous les tirs, le gong s'allume pour un victory jackpot valant 50% du total du mode.

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Crash the Gate

Scène finale d'île disponible après avoir complété les 5 scènes. Mode de 90-120 secondes avec cinq tirs connectés aux modes précédents, chacun démarrant un hurry-up.

Mécanique

Cinq tirs allumés démarrent des hurry-ups au gong. Chaque tir est connecté à un mode et son score total. +5% du total d'un mode sont ajoutés au hurry-up par mode joué. Valeurs hurry-up plafonnées à 99M.

Super Jackpot

Après les 5 hurry-ups, la rampe biplane s'allume pour le super jackpot (somme de tous les hurry-ups collectés). Des complétions supplémentaires augmentent exponentiellement le multiplicateur : 2x, 4x, 8x, etc.

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Escalade du bâtiment

Tirez les flèches jaunes 'climb' pour monter le bâtiment et collecter les récompenses. Quatre inserts s'allument aléatoirement, chacun donne 25 pieds. À partir du 4ème set : 5 flèches (20 pieds). À partir du 7ème : 6 flèches.

Récompenses par hauteur

Collectez des récompenses en atteignant des paliers.

HauteurRécompense
100 pieds5M + segment de carte
200 piedsAllume verrou d'île + extra ball
300 pieds10M + allume NYC Event 1
400 piedsSpot lettre KING KONG
500 piedsAllume verrou d'île
600 pieds10M + allume NYC Event 2
700 piedsSpot segment de carte
1000 pieds10M + allume NYC Event 3
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NYC Events

Complétez tous les tirs climb actuels pour allumer l'orbit droite pour un événement NYC. Ces modes ne peuvent pas se cumuler avec d'autres modes. Choisissez un modificateur avec le flipper gauche à l'orbit.

Modificateurs

Trois options de jeu, chacune utilisable une seule fois par partie.

ModificateurScoringParticularité
Multiball 3 billes1xLes étapes ajoutent des billes
Nombre de flips limité2x30 flips par flipper, gong +10 flips
Single-ball chronométré3x60 secondes, ball save 12s initial

Stage Fright (5 phases)

Kong s'échappe. Tirez les features allumées puis la cible punchback via l'orbit droite pour briser les chaînes. 2.5M + 250K par phase + 500K par rampe biplane. La 5ème orbit droite termine le mode et donne un segment de carte.

Window Shopping (6 jackpots)

Kong cherche Ann. Tirez les tirs climb allumés pour allumer les jackpots. Le nombre de tirs climb requis augmente par jackpot. La rampe biplane spot un tir ou ajoute +1x au jackpot. Succès = segment de carte.

Manhattan Rampage

Kong sème le chaos à NYC. Allumez les rampes et orbits en les complétant plusieurs fois. Deux voies complètes allument un super jackpot ou kong cave. Succès = segment de carte.

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Biplane Attack

Tirez la rampe latérale 3 fois pour démarrer la première attaque. Mode de 30 secondes. Le jackpot de la rampe latérale augmente avec les switchs touchés. Les spinners gauche et droit alternent pour augmenter la valeur.

Combos Biplane

Des combos spéciaux augmentent les récompenses.

ComboSéquenceBonus
Barrel RollOrbit gauche → Rampe latérale+250K au prochain biplan
Chandelle ManeuverRiver → Punchback → Rampe latérale+500K + 15s au timer

Progression

Détruire 5 biplans compte vers la qualification du Wizard Mode. Plusieurs biplans peuvent être vaincus en un seul round.

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KING KONG & T-Rex Battle

Collectez les 8 lettres KING KONG pour allumer le combat T-Rex. Lettres obtenues via : skill shots uniques, coups de gong, tirs rampe cliffs, kong cave pendant Pterodactyl Attack, escalade 700 pieds (3 lettres), super sweep parfait.

Perks des lettres (Set 1)

Chaque lettre donne un avantage.

LettrePerk
K5M
IKing Kombos +50K
NProchain tir cliffs = 2x progression
GAllume Deadeye (Pro)
KProchain tir river = 2x progression
OAllume Deadeye (Premium/LE)
NProchain tir pit = 2x progression + segment carte
GAllume T-Rex Battle

T-Rex Battle

Démarrez en frappant le gong après avoir épelé KING KONG. Tirez toutes les flèches clignotantes en évitant les slingshots (15 slingshots = frappez le gong pour sauver Ann). La rampe biplane spot des tirs aléatoires. Après 3 tirs de même couleur, allumez Pummel au Spider Pit.

Pummel le T-Rex

Tirez le pit pour maintenir la bille et allumer le bouton action. Martelez rapidement pour 100K + 2K par appui pendant 10 secondes. Chaque flèche rouge ajoute 500K, +1x multiplicateur et étend le timer. Vaincre un T-Rex ajoute une bille. Vaincre les deux complète le mode.

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King Kong Multiball

Allumez les verrous à la rampe centrale en complétant les drop targets quand 'light kong lock' clignote. Les 3 verrous s'allument initialement, puis un à la fois. Le 3ème verrou démarre le multiball.

Jackpots

Les tirs verts rapportent des petites récompenses. Les flèches rouges sont les jackpots à allumer. Pour le premier round, n'importe quelle drop target allume le spinner central et punchback pour 1x jackpot, et la rampe cliffs pour 2x. Ensuite, toutes les drops doivent être complétées.

Super Jackpot

Après un jackpot, tirez la rampe latérale pour le super jackpot (combo = 2x). Le super augmente avec les tirs verts et se multiplie selon les rampes latérales précédentes.

Relock

Collectez tous les tirs verts puis tirez la rampe centrale pour reverrouiller une bille. Le relock multiplie tous les jackpots par 2x pendant 20 secondes. Le gong peut ajouter une bille (jusqu'à 2 fois).

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Spider Pit Multiballs

Frappez les cibles autour du pit pour combattre les créatures et démarrer un multiball. L'inlane droite allume brièvement le pit pour 2x progression. Le premier multiball nécessite 4 tirs pit, les suivants 2 chacun.

2-Legged Lizard

Tirez le pit 3 fois pour allumer le jackpot. Tirez le pit, puis frappez la bille maintenue par l'aimant dans les cibles. Les tirs allumés augmentent le jackpot de 500K.

Octopus Insect

Complétez 3 cibles standup côté droit pour allumer le jackpot pit. La cible standup extrême gauche augmente les valeurs. Les tirs rouges augmentent le jackpot. Plusieurs rounds augmentent le multiplicateur.

Giant Spider

Collectez 30 switchs (+5 par jackpot) pour allumer le jackpot au pit. Les switchs non-spinner augmentent la valeur de base. Les rampes ajoutent +1x (max 4x). Jackpot max : 25M × 4.

Spider Queen (4ème multiball)

Multiball 3 billes. Frappez les tirs majeurs aléatoires puis le super jackpot au pit pour endommager la reine. Le super démarre à 5M + 50% du total des 3 multiballs précédents. Scorer 250M+ pendant Spider Queen complète le niveau 2.

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Trésors & Cartes

Il y a 5 cartes avec des segments croissants requis (2, 3, 4, 5, 6). Une fois la carte complétée, le kong cave s'allume pour une chasse au trésor. Faites 6 tirs dorés aléatoires pour suivre la carte et collecter un perk.

Sources de segments de carte

Les segments sont obtenus de plusieurs façons.

  • Compléter une scène d'île
  • Escalader 100 pieds
  • Compléter un NYC Event
  • Jackpot Biplane Attack niveau 2
  • 2ème lettre N de KING KONG
  • Jackpot Deadeye
  • Jackpot Rapids
  • 20 tirs rampe cliffs
  • 8 combos banane

Récompenses des 5 cartes

Chaque trésor de carte donne un perk permanent.

CarteTrésorPerk
1Crown of the Forgotten God+15s aux timers super modes
2Lost Idol of the AncientsDouble le bonus de fin de bille
3Echo HornDémarrez chaque bille avec max log bridge
4Jade Goat of Sternness2x scoring plus facile à démarrer
5Golden Gary500M points
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Lost Temple & Island Treasure

Allumez Lost Temple à l'orbit droite en frappant le punchback ou kong cave avec au moins une drop target non allumée. Le prochain tir orbit droite envoie la bille au mini-flipper et allume une drop target.

Puzzle Glyphe

Frapper la drop target donne une progression de cipher vers le puzzle glyphe, et complète la progression vers King Kombos ou light kong lock instantanément. Après avoir complété le puzzle (2 drops clignotantes post-Lost Temple), tirez la cible island treasure derrière les drops supérieures.

Trésors Lost Temple

Six trésors spéciaux avec des super modes.

TrésorEffet
Drillplate of Dunne10M + Super Spinners 30s
Lost Skull of the Ancients10M + Super Kombos 30s (3x valeur)
Heart of the Keepers10M + Lost Temple Multiball 3 billes
Moonstone of N'zai10M + Super Rapids 30s
Obsidian Dagger100M
Serpent's Eye10M + Super Cave Target 60s
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King Kombos & Powerup

Après avoir vidé les drops quand l'insert King Kombos est allumé, le mode démarre. La valeur combo augmente avec les combos enchaînés. Les lettres KING KONG paires ajoutent 50K à la valeur de base.

Combos spéciaux

Scorables à tout moment.

ComboDescriptionRécompense
Super SweepFrappez 2+ drops en un tir via orbit gauche → rampe latérale10M (50M si 4 drops + lettre KING KONG)
RicochetRebond caoutchouc près du mini-flipper → rampe cliffs5M (single-ball uniquement)

Cible Powerup

S'allume pendant les combos 2+ voies. La frapper donne le total des combos × longueur du combo (max 100M) et démarre un powerup chronométré. Chaque tir combo ajoute une récompense (max 4-5).

Récompenses Powerup

Plus le combo est long, plus le powerup est puissant.

  • 2-way : Toutes les flèches climb clignotent 13s
  • 3-way : + cibles pit = 2x progression (16s)
  • 4-way : + spinner droit toujours allumé pour Lost Temple (20s)
  • 5-way : + tous les switchs = 2x progression lettres KING KONG (25s)
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River Awards & Rapids

Allumez le River en complétant les drop targets ou en frappant l'U-turn depuis le flipper supérieur droit. Passer par la voie River allumée donne des récompenses cumulatives.

Récompenses River cumulatives

Progressez à travers le River pour débloquer des récompenses.

Tirs RiverRécompense
3, 9, 12, 20, 30+Allume Island Mystery
5, 15, 25+Rapids
8Allume Extra Ball

Rapids

Limite de 40 secondes. Loopez le spinner central pour construire valeur et multiplicateur. Tirez kong cave pour encaisser et terminer. Le multiplicateur et la valeur décroissent par intervalles de 5 secondes. Complétion = segment de carte.

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Log Bridge & 2x Scoring

Le log bridge est un déviateur caché près du tir river qui redirige toutes les billes vers le mini-flipper. Commencez chaque bille avec 2 utilisations. Compléter les drops donne +1 (max 5). Appuyez sur le bouton action avant que la bille entre dans la voie river.

2x Scoring

Une fois les 4 cibles orange X frappées (2x pour les tentatives suivantes), frappez la cible orange mobile pour démarrer le 2x scoring. Le timer s'étend en continuant à tirer les cibles orange (jusqu'à 4 extensions). Le 4ème trésor de chasse rend le 2x plus facile : toutes les cibles comptent.

Cliffhanger

Ball save outlane gauche. Allumé via 6 tirs rampe cliffs, puis 20 tirs. Aussi allumé après 7 trésors (+5s au timer). Vous avez 12 secondes pour frapper la cible powerup pour sauver la bille. Le nombre de coups requis augmente à chaque succès.

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Secrets & Combos Banane

Il y a une voie cachée sous la figure Kong, à gauche de la cible punchback. Accessible via des tirs faibles à l'orbit gauche ou voie punchback. Donne 2.42M points et spot le meilleur tir disponible si un mode est actif.

Combos Banane

Différents combos correspondant à différents types de bananes. Collecter 7 donne un segment de carte.

ComboSéquence
Apple BananaRampe centrale → Cible powerup
Blue JavaOrbit gauche → River thru
CavendishOrbit gauche → Rampe latérale → Cibles pit
Golden BananaOrbit droite → Cible island treasure
GoldfingerPunchback → Cible powerup
Lady FingerOrbit droite → Rampe cliffs → Rampe lat. → Rampe centrale → Gong
Red BananaRampe centrale → Kong cave VUK rollover
💡

Stratégie et Conseils

King Kong est un jeu très profond avec de nombreux systèmes interconnectés. Voici les stratégies clés pour maximiser vos scores.

Priorités en début de partie

1

Établissez une base solide dès le départ.

2

Collectez tous les skill shots uniques pour les lettres KING KONG

3

Travaillez sur l'escalade pour atteindre 200 pieds rapidement (verrou d'île + extra ball)

4

Complétez les drops régulièrement pour les bonus X et log bridge

5

Visez les scènes d'île faciles d'abord : Save Ann et Cross the Chasm

Gestion des multiballs

1

Maximisez vos opportunités multiball.

2

King Kong Multiball : Visez le relock pour 2x jackpots pendant 20 secondes

3

Spider Pit : L'inlane droite donne 2x progression, utilisez-la

4

Pendant Island Scenes multiball, visez l'Island Jackpot au pit pour les gros points

5

Le mystery donne toujours add-a-ball pendant les 3 premiers Spider Pit multiballs

Chasse aux trésors

1

Les trésors donnent des avantages permanents précieux.

2

Carte 2 (Lost Idol) double le bonus de fin de bille - très précieux

3

Carte 3 (Echo Horn) max log bridge à chaque bille - utilité constante

4

Carte 4 (Jade Goat) rend le 2x scoring beaucoup plus facile

5

Accumulez les segments de carte via les sources multiples

NYC Events

1

Choisissez le bon modificateur selon la situation.

2

3x Scoring (chronométré) pour les meilleurs points si vous êtes confiant

3

2x Scoring (flips limités) pour une approche équilibrée

4

1x Multiball comme filet de sécurité avec add-a-balls

5

Chaque modificateur n'est utilisable qu'une fois par partie - choisissez bien

Traduction non officielle à but informatif.

Source : sternpinball.com