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Stern Pinball

KISS

Rulesheet - Traduction française

Manuels officiels

Sommaire

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Présentation

KISS est un flipper Stern de 2015 conçu par John Borg, dédié au légendaire groupe de rock. Le jeu propose huit modes chansons, quatre membres du groupe avec leurs features, et le mode wizard Rock City. L'objectif est de compléter toutes les chansons et atteindre le concert ultime.

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Skill Shots

Le jeu n'a pas de skill shot traditionnel, mais les joueurs peuvent déclencher des awards de boucle droite ou gauche en synchronisant les hits de switch pendant le lancement.

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Modes Chansons

Huit chansons sélectionnables au début de la bille. Compléter une chanson avant de pouvoir en choisir une autre. La progression est conservée entre les billes.

ChansonMécaniqueValeur Max
DeuceTirs allumés gauche-droite puis strobe2,4M
Hotter Than HellAlterner cibles KISS et tirs majeurs (8 tirs)-
Lick It UpTirer des paires de tirs voisins (8 total)-
Shout It Out LoudSéquence : rampe centre, orbites, STAR, rampe droite, demon-
Detroit Rock CityTous les tirs allumés, 6 hits relance, 3 de plus3,6M
Rock & Roll All NightÉclairage progressif depuis rampe centre4M
Love It LoudMode en deux phases avec orbites et 4 tirs-
Black DiamondEntrée orbite droite vers pop bumpers, puis tir allumé2,4M
📈

Multiplicateurs Chanson

Chaque chanson complétée attribue des multiplicateurs de plateau non chronométrés : 2x, 3x, 5x, 10x. Ces multiplicateurs s'accumulent avec chaque chanson terminée.

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Grille & Membres du Groupe

Collecter les cibles KISS, ARMY, membres du groupe et instruments avance la grille bonus. Compléter la grille deux fois allume Heaven's on Fire Mini-Wizard.

Spaceman (Ace Frehley)

Clignotant : Collecter 6 instruments. Fixe : Collecter 12 instruments.

Starchild (Paul Stanley)

Clignotant : Démarrer Love Gun Multiball. Fixe : Collecter le Super Jackpot.

Demon (Gene Simmons)

Clignotant : Démarrer Demon Multiball. Fixe : Collecter le Double Super Jackpot.

Catman (Peter Criss)

Clignotant : Allumer tous les bumpers une fois. Fixe : Tous les bumpers violets.

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Demon Multiball

Compléter les cibles lock ou épeler DEMON pour allumer les locks au tir Demon. Trois locks démarrent le multiball. Tous les tirs majeurs scorent des jackpots (chacun utilisable deux fois). Cinq jackpots allument le Super Jackpot ; deux Supers allument le Double Jackpot. Cibles lock pendant le multiball = 2x ou 3x plateau pendant 20 secondes.

❤️

Love Gun Multiball

Qualifier en touchant les cibles STAR dans le mini-playfield Starchild. Démarre en multiball 2 billes avec phase hurry-up. Après le hurry-up, tous les tirs sont des jackpots. Compléter tous les jackpots et doubles jackpots allume la rampe droite pour Triple Jackpot, puis Super Jackpot au Starchild (50M base).

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KISS Army Multiball

Atteint en collectant les quatre inserts membres du groupe clignotants. Tous les tirs sauf Demon sont initialement des jackpots ; en toucher un allume Demon pour Double Jackpot. Toucher Demon rallume les autres tirs.

🏆

Rock City

Mode wizard après les quatre inserts membres fixement allumés. Mode non chronométré en plusieurs phases :

  • Phase 1 : Collecter 4 tirs instruments
  • Phase 2 : Épeler KISS ARMY sur les banques standup
  • Phase 3 : Toucher 25 pop bumpers
  • Phase 4 : Épeler DEMON (5 tirs Demon)
  • Phase 5 : Toucher 16 cibles Starchild
  • Phase 6 : Obtenir 25 spins
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Backstage Pass

Allumer en complétant les cibles KISS et ARMY. Awards mystère incluent : Add-A-Ball, multiplicateurs de tir, super shots, multiplicateur bonus, hold bonus.

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City Combos

15 séquences de tirs uniques (2-10 tirs) valant 1M × nombre de tirs. 5 combos complétés allument l'Extra Ball.

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Progression Bumpers

Qualifier via inlane gauche, collecter via orbite droite. Trois niveaux : rouge (13k), vert (16k), violet (20k). Super Bumpers = 200k chacun.

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Stratégie et Conseils

Conseils pour maximiser vos scores sur KISS.

1

Focus sur les instruments tôt pour qualifier Extra Ball et progresser vers Starchild Multiball

2

Utiliser les périodes ball save pour construire les demon locks en sécurité

3

Backstage Pass Super Bumpers (200k chacun) = scoring significatif

4

Multiplicateurs empilables : shot × playfield × combo = jusqu'à 52x possible

5

Rock & Roll All Night = chanson la plus lucrative (4M final shot)

6

Detroit Rock City = bon choix pour débutants (tous tirs allumés)

Traduction non officielle à but informatif.

Source : sternpinball.com