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Led Zeppelin

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Manuels officiels

Sommaire

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Présentation et Différences Pro / Premium / LE

Led Zeppelin est un flipper Stern sorti fin 2020, conçu par Steve Ritchie. Le jeu est structuré autour de 10 chansons iconiques du groupe. Un mode chanson est TOUJOURS actif pendant le jeu - il n'y a jamais de moment sans chanson. L'objectif principal est de faire passer toutes les chansons en Platine (10 Gold Records chacune) pour débloquer le wizard mode final Celebration Day.

Différences Pro vs Premium/LE

Le Premium/LE dispose du dispositif Electric Magic : un mécanisme motorisé qui émerge du plateau avec un spinner optique et un aimant. L'aimant capture la bille et la fait disparaître sous le plateau pour l'Electric Magic Multiball. Ce dispositif est ABSENT sur le Pro. Le Premium/LE a aussi : - Un flipper supérieur additionnel avec tir latéral (side shot) pour les Zeppelin Awards et Super Modes - Un circuit de tirs supplémentaire sur le plateau supérieur - Des animations LCD exclusives Sur Pro, l'Electric Magic Multiball est remplacée par un mécanisme de verrouillage alternatif, et le tir latéral est accessible différemment.

Skill Shots

Au lancement, la bille est propulsée vers les cibles L-E-D en haut du plateau. Le skill shot est relativement simple mais offre plusieurs options.

Skill Shot Standard

Touchez la cible L-E-D clignotante parmi les 3 cibles. Utilisez les boutons de flipper pour changer quelle lettre clignote (ATTENTION : cela change aussi la chanson sélectionnée si vous êtes en phase de sélection). Récompenses : - Ball Save de quelques secondes - Points bonus (500K de base, augmente à chaque réussite) - Avance la lettre L-E-D correspondante - La chanson associée à la lettre touchée se pré-sélectionne

Super Skill Shots

Maintenez le flipper GAUCHE enfoncé avant de lancer pour accéder à 3 Super Skill Shots alternatifs : 1. Cible Piston (centre du plateau) : active le Double Playfield Score temporaire (~15 secondes). C'est le Super Skill Shot le plus rémunérateur si vous enchaînez des tirs immédiatement après. 2. Tir allumé aléatoire : lance le Coffin Hurry-Up. Un hurry-up dégressif démarre sur un tir aléatoire (valeur de départ : 2M, diminue vers 250K). Touchez-le pour collecter. 3. Trou d'éjection droit (right scoop) : allume le Mystery Award. Collectez-le au prochain passage dans le scoop pour une récompense aléatoire (points, Band Boost, avancement de chanson, Extra Ball rare).

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Modes Chanson (10 chansons)

Un mode chanson tourne en PERMANENCE. Au début de chaque bille, choisissez la chanson avec les flippers (les cibles L-E-D correspondent aussi aux chansons). Quand une chanson se termine (fin du timer = durée de la chanson), la suivante démarre automatiquement. Les tirs changent DYNAMIQUEMENT selon la section de la chanson (couplet, refrain, pont, solo de guitare, solo de batterie...), créant environ 40 sous-modes au total. C'est le jeu le plus musicalement intégré du flipper moderne.

Mécaniques communes

Chaque chanson a sa propre structure de sections. Les tirs allumés changent automatiquement quand la chanson passe d'une section à l'autre (vous voyez les inserts clignoter en blanc juste avant le changement pour vous prévenir). Pendant les solos de guitare : la rampe centrale (boucle) est le tir principal, chaque passage rapporte des points de mode élevés. Pendant les solos de batterie : les cibles standup et les pop bumpers deviennent les tirs principaux. Pendant les couplets : les tirs de rampe (gauche et droite) sont allumés. Pendant les refrains : tous les tirs principaux sont allumés simultanément pour un scoring rapide. Les points de chanson alimentent les Record Sales (voir système de Records).

Les 10 chansons

ChansonAlbumDifficulté estiméeSpécialité
Good Times Bad TimesLed Zeppelin I (1969)FacileChanson d'introduction idéale. Sections courtes, tirs accessibles. Bonne pour accumuler des Record Sales rapidement.
Communication BreakdownLed Zeppelin I (1969)FacileChanson rapide et courte. Les tirs changent vite mais restent simples. Bonus de vitesse si vous enchaînez les combos.
Whole Lotta LoveLed Zeppelin II (1969)MoyenSection centrale psychédélique où les tirs deviennent imprévisibles. Le solo est long et lucratif à la rampe centrale.
Immigrant SongLed Zeppelin III (1970)MoyenChanson agressive avec des tirs rapides. Les orbites sont privilégiées. Bonus pour les enchaînements rapides.
KashmirPhysical Graffiti (1975)DifficileChanson longue (~8 min). Sections multiples avec des séquences complexes. Très rémunératrice si jouée complètement.
Black DogLed Zeppelin IV (1971)MoyenAlternance vocale/instrumentale = alternance de tirs différents. Enchaîner les deux types de sections est la clé.
Ramble OnLed Zeppelin II (1969)FacileTirs de rampe privilégiés. Le refrain allume tous les tirs. Bonne chanson pour accumuler des Gold Records.
Rock and RollLed Zeppelin IV (1971)MoyenChanson énergique. Les standup targets et le spinner sont privilégiés. Combo bonus pendant les solos.
Trampled Under FootPhysical Graffiti (1975)DifficileTirs de précision requis. Les sections changent rapidement. Gros scoring potentiel mais exigeante.
The Song Remains the SameHouses of the Holy (1973)DifficileLa plus complexe. Nombreuses sections différentes. Le scoring maximal du jeu se trouve souvent ici pour les experts.

Change Song

Quand une chanson atteint 5 Gold Records, le tir "Change Song" s'allume au tir supérieur. Le toucher permet de choisir une nouvelle chanson et accorde un Band Boost gratuit. Si une chanson atteint 10 Gold Records, elle passe en Platine et est VERROUILLÉE définitivement (plus jouable). Change Song est aussi accordé au début de chaque bille.

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Système de Records et Gold Records

Les tirs de mode, les switchs, et les complétions génèrent des Record Sales. C'est le système de progression central du jeu. Chaque action sur le plateau pendant un mode chanson génère des Record Sales proportionnels aux points scorés.

Seuils et progression

Record SalesGold RecordsEffet
100 0001 Gold RecordProgression standard
500 000 (5 GR)5 Gold RecordsChanson "Complétée" - allume Change Song au tir supérieur + Band Boost
1 000 000 (10 GR)10 Gold RecordsChanson "Platine" - boost de valeur permanent MAIS chanson VERROUILLÉE définitivement

Progression globale

ObjectifRécompense
5 chansons complétées (5 GR chacune)Allume Mothership Multiball (mini-wizard)
10 chansons complétées (5 GR chacune)Allume Top of the Charts Multiball
10 chansons en Platine (10 GR chacune)Allume Celebration Day (wizard mode final)

Stratégie de progression

Ne poussez PAS une chanson à Platine trop tôt ! Une fois Platine, la chanson est verrouillée et ne peut plus être jouée. Si vous la verrouillez avant d'avoir besoin de ses tirs pour d'autres objectifs (Tours, Icarus X), vous vous privez d'opportunités. Stratégie optimale : amenez TOUTES les chansons à 5 Gold Records d'abord (pour les Band Boosts et Mothership), puis poussez-les à Platine en fin de partie quand vous visez Celebration Day.

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Banques de Cibles (LED / ZEP / ROCK / BALL SAVE)

4 banques de cibles sont réparties sur le plateau. Chaque banque a un rôle spécifique et alimente le système Icarus X. Les compléter est fondamental pour le scoring.

Description des 4 banques

BanqueTypePositionLettres
BALL SAVEStandup (4 cibles)Haut gaucheB-A-L-L S-A-V-E (8 lettres, mais 4 cibles)
LEDStandup (3 cibles)Haut centreL-E-D
ZEPDrop targets (3 cibles)Centre gaucheZ-E-P
ROCKStandup (4 cibles)DroiteR-O-C-K

Effets des complétions

ComplétionEffet
Compléter BALL SAVEAllume le ball save sur les outlanes. Se réinitialise après utilisation.
Compléter LEDAvance la progression LED. Multiples complétions nécessaires pour Electric Magic (Premium/LE).
Compléter ZEPAvance la progression ZEP. Combiné avec LED pour Electric Magic.
Compléter ROCKAllume un verrou pour Zeppelin Multiball à la rampe gauche.
Compléter les 4 banquesAllume la cible Icarus pour activer le multiplicateur de plateau Icarus X.
Compléter LED + ZEP (Prem/LE)Avance le compteur Electric Magic. Assez de complétions lève le dispositif Electric Magic.
Pendant Zeppelin MB : LED, ZEP ou ROCKAjoute +1x au multiplicateur du Super Jackpot.
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Icarus X - Multiplicateur de Plateau

Le système de scoring LE PLUS IMPORTANT du jeu. Chaque banque de cibles a son propre multiplicateur individuel (un par symbole de membre du groupe : ZoSo pour Jimmy Page, Triquetra pour John Paul Jones, Cercles pour John Bonham, Plume pour Robert Plant). L'Icarus X est le PRODUIT MULTIPLICATIF des 4 multiplicateurs.

Construction des multiplicateurs

Pour augmenter un multiplicateur de banque, terminez un combo en touchant cette banque. L'augmentation est de +0.1x MULTIPLIÉ par le nombre de tirs dans le combo. Exemple : - Combo de 2 tirs terminant dans ZEP = +0.2x pour ZEP - Combo de 3 tirs terminant dans ROCK = +0.3x pour ROCK - Combo de 5 tirs terminant dans LED = +0.5x pour LED Les combos sont des enchaînements rapides de tirs principaux (rampes, orbites, scoops) sans pause. Les cibles standup comptent comme des fins de combo mais pas comme des débuts.

Calcul du multiplicateur - Mathématiques détaillées

L'Icarus X = Page x Jones x Bonham x Plant Chaque multiplicateur démarre à 1.0x. Exemple 1 - Multiplicateurs déséquilibrés : Page = 2.0x, Jones = 1.0x, Bonham = 1.0x, Plant = 1.0x Icarus X = 2.0 x 1.0 x 1.0 x 1.0 = 2.0x Exemple 2 - Multiplicateurs équilibrés (même investissement total) : Page = 1.5x, Jones = 1.3x, Bonham = 1.3x, Plant = 1.3x Icarus X = 1.5 x 1.3 x 1.3 x 1.3 = 3.29x Exemple 3 - Multiplicateurs bien développés : Page = 2.0x, Jones = 1.8x, Bonham = 1.7x, Plant = 1.6x Icarus X = 2.0 x 1.8 x 1.7 x 1.6 = 9.79x Des multiplicateurs de 9x+ sont possibles et courants chez les bons joueurs. Si vous combinez un Icarus X de 10x avec un super jackpot, les scores sont énormes.

Activation de l'Icarus X

L'Icarus X ne s'active PAS automatiquement. Après avoir complété les 4 banques de cibles, la cible Icarus (au centre du plateau) s'allume. Touchez-la pour activer le multiplicateur pendant une durée limitée (~20 secondes). Pendant cette fenêtre, TOUS les scores sont multipliés par l'Icarus X. Stratégie : construisez votre Icarus X pendant le jeu normal, puis activez-le PENDANT une multibille ou un mode lucratif pour maximiser les points.

Stratégie : équilibrer les multiplicateurs

RÉPARTISSEZ les multiplicateurs uniformément ! À cause de la multiplication, un gros multiplicateur + trois petits = MOINS qu'une répartition équilibrée. C'est la règle d'or du scoring à Led Zeppelin. Conseils : - Visez des combos longs (3+ tirs) pour des gros ajouts - Alternez les banques de cibles comme fin de combo - Construisez l'Icarus X pendant les multibilles plutôt qu'en bille unique (les banques de cibles sont souvent dans des positions dangereuses) - Le Band Boost peut ajouter le multiplicateur à la banque la plus faible automatiquement (voir Band Boosts)

📌

Icarus Add-a-Ball

Pendant n'importe quelle multibille, la cible Icarus a une fonction supplémentaire : l'Add-a-Ball.

Mécaniques

Touchez la cible Icarus 3 fois pendant une multibille pour allumer l'Add-a-Ball. Une fois allumé, appuyez sur le bouton action ROUGE pour ajouter une bille en jeu. Le compteur se réinitialise après chaque utilisation. Vous pouvez gagner plusieurs Add-a-Balls par multibille si vous touchez la cible assez souvent. La cible Icarus est au centre du plateau, dans une position dangereuse. Les joueurs prudents attendent que la bille soit stable avant de viser cette cible.

Band Boosts

Les Band Boosts sont des bonus d'action que vous stockez et activez avec le bouton action. Vous recevez un Band Boost au début du jeu, à chaque changement de chanson, et à chaque complétion de chanson (5 Gold Records). Maximum 5 Band Boosts stockables.

Band Boost régulier (1-2 stocks)

En bille unique (pas de multibille) : - Complète instantanément le combo en cours pour 5x sa valeur - Ajoute le multiplicateur de combo à la banque de cibles la PLUS FAIBLE (celle avec le multiplicateur Icarus le plus bas) - Très utile pour équilibrer vos multiplicateurs Icarus En multibille : - Frappe la cible Icarus instantanément (compte comme 1 hit vers l'Add-a-Ball) - Score des points Icarus bonus

Super Band Boost (3+ stocks)

Si vous avez accumulé 3 Band Boosts ou plus, l'activation déclenche un SUPER Band Boost : En bille unique : - Complète le combo pour 10x sa valeur (au lieu de 5x) - Ajoute le multiplicateur aux 2 banques de cibles les plus faibles (au lieu de 1) - Extrêmement puissant pour construire l'Icarus X rapidement En multibille : - Frappe la cible Icarus 3 fois instantanément (allume potentiellement l'Add-a-Ball directement) Stratégie : si vous êtes en fin de bille avec 3+ Band Boosts, utilisez-les immédiatement pour booster l'Icarus X plutôt que de risquer de les perdre.

✈️

Système de Tour (4 Tours)

4 modes Tour basés sur les vraies tournées de Led Zeppelin. Lancez un Tour via le scoop gauche (left eject). Chaque Tour nécessite de compléter un nombre croissant d'objectifs pour obtenir des "locks". Les locks peuvent être avancés À TOUT MOMENT, même pendant les multibilles.

Les 4 Tours

TourÉpoqueObjectifs de LockNombre de Locks
Tour 11968-1969 (Début)1 objectif : faire tourner le spinner 70 fois1 lock
Tour 21970-1971 (Ascension)2 objectifs : spinner 70x + compléter LED ZEP 2 fois2 locks
Tour 31972-1975 (Apogée)3 objectifs : spinner 70x + LED ZEP 2x + tir de rampe gauche 5 fois3 locks
Tour 41977-1980 (Fin)4 objectifs : spinner 70x + LED ZEP 2x + rampe gauche 5x + rampe droite 5x4 locks

Tour Multiball

Complétez tous les locks d'un Tour puis tirez le scoop gauche pour lancer la Tour Multiball. La valeur du hurry-up que vous collectez au lancement (tirez le scoop rapidement pour maximiser) devient la valeur de base des jackpots. Pendant la Tour Multiball, les tirs allumés sont des jackpots. Complétez tous les jackpots pour le Super Jackpot au scoop gauche. Le Super Jackpot est basé sur la somme des jackpots collectés. La difficulté et le scoring augmentent avec chaque Tour.

World Tour Multiball

Après avoir complété les 4 Tours, le World Tour Multiball se qualifie. C'est une multibille spéciale avec des jackpots boostés basés sur la somme de tous les Tour Jackpots collectés dans la partie, multipliés par le Mile Multiplier (nombre total de miles parcourus dans les Tours). Le World Tour Multiball peut être extrêmement lucratif si vous avez complété les 4 Tours avec de bons jackpots.

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Zeppelin Multiball

La multibille principale du jeu. Complétez ROCK (4 cibles standup à droite) pour allumer un verrou à la rampe gauche. Tirez la rampe gauche pour verrouiller une bille dans le dirigeable Zeppelin. Verrouillez 3 billes pour lancer.

Phases de la Zeppelin Multiball

Phase 1 - Jackpots : Tous les tirs principaux (rampes, orbites, scoops) sont allumés pour des Jackpots. Valeur de base : 1M, augmente de 250K par jackpot. Phase 2 - Double Jackpots : Chaque jackpot collecté allume un Double Jackpot TEMPORAIRE (10 secondes) sur le même tir. Retoucher ce tir pendant les 10 secondes rapporte 2x la valeur. Phase 3 - Super Jackpot : Après avoir collecté assez de jackpots, le Super Jackpot s'allume au scoop gauche. Sa valeur = somme de TOUS les jackpots et double jackpots collectés pendant cette multibille. Phase 4 - Double Super Jackpot : Le tir latéral (side shot, flipper supérieur sur Premium/LE) s'allume pour le Double Super Jackpot = 2x la valeur du Super Jackpot. Bonification : complétez les banques LED, ZEP et ROCK PENDANT la multibille pour ajouter +1x au multiplicateur du Super Jackpot. Si vous complétez les 3 banques, le Super Jackpot est multiplié par 4x (1x base + 1x LED + 1x ZEP + 1x ROCK), et le Double Super devient un Quadruple Super !

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Electric Magic Multiball (Premium/LE)

Exclusif au Premium/LE. Le dispositif Electric Magic émerge du plateau avec un spinner optique et un aimant qui capture la bille.

Qualification

Complétez les banques LED + ZEP assez de fois pour lever le dispositif Electric Magic. Le compteur démarre à 3 complétions de LED ZEP pour la 1ère fois, 5 pour la 2ème, etc. Une fois le dispositif levé, tirez la bille à travers le spinner optique. Chaque passage charge le spinner. Après assez de charges (environ 5 passages), l'aimant s'active et CAPTURE la bille, la faisant descendre sous le plateau pour le verrouillage. Verrouillez 2 billes pour lancer l'Electric Magic Multiball.

Coffin Hurry-Up

Quand la bille est capturée par l'aimant, un Coffin Hurry-Up démarre pendant 20 secondes. Pendant ces 20 secondes, chaque seconde restante est multipliée par la valeur du hurry-up. Plus vous scorez pendant le hurry-up (via les tirs sur le plateau avec la bille restante), plus la valeur est élevée. Valeur du hurry-up = secondes restantes x valeur accumulée.

Stratégie alternative : Lock 3 billes

Au lieu de lancer la multibille avec 2 billes, vous pouvez verrouiller une 3ème bille pour un avantage majeur : le timer du hurry-up passe à 40 secondes (au lieu de 20) et TOUS les jackpots pendant la multibille sont 2x. Cette stratégie est risquée (il faut requalifier le dispositif Electric Magic pendant une multibille) mais extrêmement rémunératrice.

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Zeppelin Awards et Super Modes

Les Zeppelin Awards sont gagnés via le tir latéral (side shot). Chaque Zeppelin Award accorde une récompense. Collecter 10 Zeppelin Awards allume un Extra Ball.

Super Modes

Le tir latéral démarre aussi des Super Modes qui rendent un élément du plateau significativement plus précieux pendant une durée limitée ou jusqu'à un nombre de hits atteint. Les Super Modes incluent : - Super Spinner : les 100 prochains spins valent 100K chacun (au lieu de ~10K) - Super Pops : les pop bumpers valent 10x pendant 30 secondes - Super Orbits : les orbites valent 3x pendant 20 secondes - Super Ramps : les rampes valent 3x pendant 20 secondes Un seul Super Mode peut être actif à la fois. Le Super Mode change à chaque Zeppelin Award.

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Combos et système de scoring

Les combos sont des enchaînements rapides de tirs principaux. Ils sont fondamentaux pour construire l'Icarus X et pour le scoring général.

Mécaniques des combos

Un combo démarre quand vous touchez un tir principal et continue tant que vous enchaînez des tirs en moins de ~3 secondes entre chaque. Les inserts Combo clignotent pour montrer les tirs qui continueront le combo. Scoring du combo : - 1er tir : valeur de base (100K) - 2ème tir : 200K - 3ème tir : 400K - 4ème tir : 800K - 5ème tir+ : 1M+ La valeur augmente exponentiellement. Les longs combos sont la source principale de Record Sales et d'avancement de l'Icarus X. Rappel : terminer un combo dans une banque de cibles ajoute +0.1x par tir du combo au multiplicateur de cette banque.

🏆

Wizard Modes

Quatre modes wizard progressifs, du plus accessible au plus difficile. Chacun représente une étape majeure de la progression globale.

Mothership Multiball (5 chansons complétées)

Prérequis : compléter 5 chansons (5 Gold Records chacune). Les tirs qui ne sont PAS allumés pour la chanson en cours sont allumés pour des Jackpots Mothership. La chanson continue de tourner normalement pendant le mode. Cela crée des décisions stratégiques : visez-vous les tirs de chanson (pour les Record Sales) ou les tirs Mothership (pour les jackpots) ? Les tirs changent avec les sections de la chanson, donc les opportunités alternent. Après 5 jackpots, le Super Jackpot s'allume à n'importe quel tir qui est actuellement un tir de chanson. Valeur = somme des 5 jackpots. Multibille à 3 billes. Se termine quand vous drainez à 1 bille.

Top of the Charts Multiball (10 chansons complétées)

Prérequis : compléter les 10 chansons (5 Gold Records chacune). Multibille spéciale où vous cyclez à travers toutes les chansons qui ne sont pas encore Platine. Pour chaque chanson, touchez les tirs allumés pour pousser la chanson de Gold (5 GR) vers Platine (10 GR). Les chansons déjà Platine donnent des points bonus fixes. Le mode se termine quand : - Vous drainez à 1 bille, OU - La chanson en cours arrive à sa fin (timer), OU - Toutes les chansons atteignent Platine (objectif ultime) C'est le moyen le plus efficace de pousser des chansons à Platine pour qualifier Celebration Day.

Celebration Day - Wizard Mode Final

Prérequis : les 10 chansons en Platine (10 Gold Records chacune). C'est un objectif extrêmement ambitieux qui nécessite généralement une partie complète dédiée. Phase 1 - Multibille à 6 billes : - Rampe GAUCHE = Zeppelin Jackpots (valeur de départ = votre valeur actuelle de Zeppelin MB Jackpot, augmente de 25% à chaque jackpot) - Rampe DROITE = Tour Jackpots (valeur de départ = votre valeur actuelle de Tour Jackpot, augmente de 25%) - Tous les AUTRES tirs = valeur de chanson accumulée pendant la partie - 10% de TOUS les scores (incluant multiplicateurs et super jackpots) sont ajoutés au Super Jackpot - Le Super Jackpot est disponible au tir latéral (flipper supérieur) Phase 2 - Phase chronométrée (quand il ne reste qu'1 bille) : - 10 Super Jackpots basés sur la valeur construite en Phase 1 sont allumés - Répartis sur les 7 tirs principaux + les 3 banques LED, ZEP, ROCK - Timer limité : collectez autant de Super Jackpots que possible - Le mode se termine quand le timer expire Celebration Day est l'un des wizard modes les plus rémunérateurs du flipper moderne. Le score potentiel est de plusieurs milliards si l'Icarus X est élevé.

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Bonus de fin de bille

Le bonus de fin de bille est calculé automatiquement et peut représenter une part significative du score total.

Calcul du bonus

Le bonus de fin de bille se compose de : - Bonus de base : nombre de switchs touchés pendant la bille x valeur du switch - Bonus de chanson : Record Sales accumulés pendant la bille - Bonus de combo : longueur du plus long combo de la bille x 100K - Bonus de Tour : miles parcourus pendant la bille - Bonus de banques : nombre de complétions de banques de cibles x 250K Multiplicateur de bonus : - Commence à 1x - +1x par complétion des voies rollover supérieures - +1x par Zeppelin Award collecté - Maximum 10x Le bonus n'est PAS multiplié par l'Icarus X. C'est un calcul séparé. Conseil : les complétions de voies rollover sont faciles à faire via les orbites. Maximiser le multiplicateur de bonus tôt dans la bille est important.

💡

Stratégie et Conseils

Led Zeppelin est un jeu qui récompense l'équilibre et la planification à long terme. L'Icarus X est la clé de tout.

Priorités de scoring

1

Construire l'Icarus X ÉQUILIBRÉ est la priorité numéro 1. Répartissez les combos entre les 4 banques.

2

Activez l'Icarus X pendant une multibille (Zeppelin MB ou Tour MB) pour un scoring maximal.

3

Les Band Boosts sont précieux : utilisez-les stratégiquement pour équilibrer l'Icarus (Super Band Boost ajoute aux 2 banques les plus faibles).

4

Ne poussez pas les chansons à Platine trop tôt : vous avez besoin de toutes les chansons disponibles pour les Record Sales.

5

L'Electric Magic Multiball (Premium/LE) avec la stratégie de 3 billes verrouillées est extrêmement puissante.

6

Les Super Modes (via Zeppelin Awards) sont des opportunités de scoring faciles à exploiter.

7

Pendant Zeppelin Multiball, complétez LED, ZEP et ROCK pour quadrupler le Super Jackpot.

Traduction non officielle à but informatif.

Source : sternpinball.com