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Stern Pinball

Metallica (Remastered)

Rulesheet - Traduction française

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Manuels officiels

Sommaire

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Présentation et Nouveautés Remastered

Metallica est un flipper Stern originellement sorti en 2013, conçu par John Borg. La version Remastered (2024) reprend le design original avec des améliorations majeures : 22 chansons (dont 8 nouvelles issues de 72 Seasons et Hardwired...to Self-Destruct), de nouvelles animations HD et des images live de concerts, plus de 1000 nouvelles phrases vocales personnalisées des 4 membres du groupe, et de nouveaux modes exclusifs (Blackened, 72 Seasons, Lux Aeterna, The Unforgiven, Frantic Multiball). Le jeu est un jeu de COLLECTION où l'objectif est de collecter 4 types d'objets (Croix/Grave Marker, Serpent/Snake, Chaise Électrique/Electric Chair, Cercueil/Coffin) pour qualifier les modes Crank It Up. Pas de "modes chanson" à proprement parler, mais un système de collecte profond et interconnecté.

Exclusivités Remastered

  • Blackened Mode : nouveau mini-wizard multibille à 4 billes lié aux niveaux des membres du groupe
  • 72 Seasons : nouveau mode basé sur les 72 switchs touchés + 72 secondes de timer
  • Lux Aeterna Combo Challenge : déblocable via Insider Connected + collection 72 Seasons, mode combo avec multiplicateur croissant
  • Frantic Multiball : qualifié en collectant 10 paires de Setlist Combos
  • The Unforgiven : wizard mode ultime en 3 parties, qualifié via 10 lettres U-N-F-O-R-G-I-V-E-N
  • Niveaux de membres du groupe (max 8) liés aux multibilles, affectant Blackened et The Unforgiven
  • Setlist Combos : système de paires de combos collectables pour débloquer Lux Aeterna et Frantic

Skill Shots

Trois types de skill shots au lancement de chaque bille. Les multiplieurs sont additifs avec le multiplicateur de bonus.

Skill Shot Standard (1x)

Lancez sans maintenir de flipper. La bille entre dans les voies rollover supérieures. Touchez la voie ALLUMÉE (clignotante) pour scorer la valeur du skill shot à 1x et doubler le multiplicateur de bonus. Utilisez les boutons de flipper AVANT le lancement pour déplacer la voie allumée. Si vous touchez une voie non-allumée, vous gagnez quand même des points mais pas le bonus multiplicateur.

Skill Shot Avancé (2x / 4x)

Maintenez le flipper GAUCHE enfoncé avant de lancer. La bille est déviée vers les flippers au lieu des voies supérieures. NE TOUCHEZ PAS les flippers - la bille doit descendre naturellement vers les voies rollover du bas. - Voie rollover GAUCHE = 2x la valeur du skill shot - Voie rollover DROITE = 4x la valeur du skill shot La voie 4x est plus difficile à atteindre car elle nécessite un lancement très précis. C'est le skill shot le plus rémunérateur si réussi.

Super Skill Shot

Maintenez le flipper gauche, lancez doucement pour envoyer la bille aux flippers, puis tirez n'importe quel tir principal. Le tir touché détermine la récompense : - Tir Piston (dead-end gauche) : active le 2x plateau immédiatement - Scoop droit : allume le Mystery Award - Sparky (centre) : avance la progression vers Electric Chair Multiball - N'importe quel autre tir : 2x la valeur du skill shot + la récompense du tir Le Super Skill Shot rapporte toujours 2x la valeur du skill shot standard en plus de l'effet spécial du tir.

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Cibles FUEL et 2x / 4x Plateau

4 cibles standup à gauche du plateau épelent F-U-E-L. Les compléter est essentiel pour le système de multiplicateur de plateau, qui est LA technique de scoring la plus importante du jeu.

FUEL et 2x Plateau

Compléter F-U-E-L qualifie le 2x plateau au tir dead-end (cul-de-sac à l'extrême gauche). Tirez le dead-end pour activer le 2x plateau pendant ~20 secondes. Retirer le dead-end AVANT la fin du timer réinitialise le timer à 20 secondes. ATTENTION : le tir dead-end alimente directement vers l'outlane gauche ! C'est un tir risqué. Les joueurs prudents attendent d'avoir Resurrection allumée avant de tenter le dead-end. Chaque complétion supplémentaire de FUEL pendant que le 2x est actif ajoute du temps au timer.

PICK Targets et 2x en Multibille

Les 4 cibles standup PICK sont réparties sur le plateau. Pendant une MULTIBILLE, complétez les 4 cibles PICK pour activer : - 2x plateau pendant 20 secondes - Add-a-Ball au Snake - Verrouillage d'une bille (Coffin Lock) Les cibles PICK sont INACTIVES en bille unique (sauf pour des points mineurs).

Stacking 4x (FUEL + PICK)

Si le FUEL 2x (dead-end) ET le PICK 2x (multibille) sont actifs SIMULTANÉMENT, le multiplicateur passe à 4x TOTAL. C'est le multiplicateur le plus élevé du jeu et la technique de scoring ultime. Stratégie : pendant une multibille, complétez FUEL et PICK en même temps, puis tirez le dead-end pour activer les deux 2x. Pendant les ~20 secondes de 4x, chaque jackpot et tir est QUADRUPLÉ. Combinez avec un Super Jackpot pour un scoring dévastateur.

FUEL Mode

3 complétions consécutives de F-U-E-L (sans que le 2x expire) lancent le FUEL Mode spécial : tout le scoring est 2x pour la durée du mode (~30 secondes). Ce FUEL Mode se stack avec le FUEL 2x normal et le PICK 2x, pouvant potentiellement mener à des multiplicateurs encore plus élevés.

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Système de Collection (Araignée / Spider)

Sur chaque tir principal (5 tirs), il y a 3 inserts représentant 3 des 4 objets : Croix (Grave Marker), Serpent (Snake), Chaise (Electric Chair). Le 4ème objet, le Cercueil (Coffin), est spécial. Une flèche-araignée suit votre dernier tir principal et détermine OÙ les objets seront allumés.

Les 4 objets et comment les allumer

ObjetIcôneComment allumerDétail
Croix (Grave Marker)CroixTouchez les drop targets Grave Marker (inline drop targets)Allume la Croix sur le tir OÙ SE TROUVE L'ARAIGNÉE actuellement. Déplacez l'araignée d'abord en touchant le tir désiré, puis frappez les drops.
Serpent (Snake)SerpentTouchez la cible Snake (standup target à côté de la rampe droite)Allume le Serpent sur le tir de l'araignée. Le Snake se relève après chaque hit (il faut le relancer via orbite, rampe, ou Grave Marker).
Chaise (Electric Chair)ChaiseTouchez Sparky (la chaise électrique au centre du plateau)Allume la Chaise sur le tir de l'araignée. Sparky est accessible directement par un tir au centre.
Cercueil (Coffin)CercueilQuand les 3 inserts (Croix + Serpent + Chaise) sont allumés sur UN tir, ce tir clignoteTirez le tir clignotant pour lancer un Coffin Hurry-Up. Le hurry-up démarre à une valeur proportionnelle au nombre d'objets allumés.

Coffin Hurry-Up

Quand un tir a ses 3 inserts allumés, tirez-le pour lancer un Coffin Hurry-Up. La valeur du hurry-up est proportionnelle au nombre total d'objets allumés sur le plateau. Le hurry-up diminue rapidement. Touchez la bille captive (Coffin) pour collecter le hurry-up. Cela compte comme 1 Cercueil collecté pour la progression vers Seek & Destroy et les compteurs CIU. Complétez un Coffin Hurry-Up sur chacun des 5 tirs principaux pour qualifier Seek & Destroy.

Progression des objets

Les objets s'allument sur le plateau en permanence, même pendant les multibilles. Chaque objet allumé puis collecté compte pour la progression CIU. L'araignée se déplace au dernier tir principal touché, donc pensez stratégiquement à où vous voulez allumer vos prochains objets. Les objets NE SE RÉINITIALISENT PAS entre les billes. Les inserts allumés restent allumés toute la partie.

🔊

Crank It Up (CIU) - 4 Modes Principaux

Les modes Crank It Up sont les modes principaux du jeu. Pour qualifier un CIU, collectez assez d'objets au total. Les seuils augmentent à chaque CIU. Lancez le CIU au scoop droit.

Seuils de qualification

CIUObjets requis (total)Mode
CIU 112 objetsPremier mode disponible (au choix)
CIU 217 objetsDeuxième mode disponible
CIU 322 objetsTroisième mode
CIU 427 objetsQuatrième et dernier mode CIU
CIU 5 (End of the Line)32+ objetsWizard mode final (après les 4 CIU complétés)

Mécaniques communes CIU

Pendant un CIU, le mode est chronométré en bille unique. Touchez les 4 cibles d'objets majeurs (Sparky, Snake, Grave Marker, Coffin) pour allumer le scoop. Tirez le scoop pour encaisser (CASH OUT) le mode avec un bonus de complétion. Risque/Récompense : vous pouvez encaisser tôt pour un bonus garanti, ou continuer à scorer des tirs pour augmenter le total avant d'encaisser. Si le timer expire ou la bille draine avant l'encaissement, vous perdez le bonus. Bonus de complétion : 15M de base + 2.5M par CIU déjà complété dans la partie.

Battery - "Beat Up Sparky"

Chanson : Battery. Le mode le plus RISQUÉ des 4. Frappez Sparky (la chaise électrique au centre) pour des valeurs croissantes. Chaque hit sur Sparky augmente la valeur du prochain hit. En Remastered : toucher Sparky allume les 5 tirs principaux. Toucher ces tirs augmente la valeur du PROCHAIN hit Sparky. Plus vous touchez de tirs avant de retoucher Sparky, plus le prochain hit Sparky rapportera. Risque : Sparky est un tir central dangereux qui peut envoyer la bille directement vers les outlanes. Scoring : 1er hit Sparky = 1M, augmenté de 500K par tir principal touché entre les hits Sparky. Maximum théorique par hit : ~5M.

Fade to Black

Chanson : Fade to Black. Le mode le plus SÛR des 4. Les tirs et switchs assombrissent progressivement le plateau (les inserts s'éteignent un par un). Chaque switch touché score des points et éteint un insert. Quand tous les inserts sont éteints, le mode entre en phase "Blackout" où les valeurs sont doublées pendant quelques secondes avant que les inserts se rallument. Les spinners scorent particulièrement bien pendant ce mode (chaque spin éteint un insert et score des points). Stratégie : tirez les spinners en continu. Scoring : chaque switch = 250K de base, augmenté pendant Blackout. Total typique : 15-30M.

For Whom the Bell Tolls

Chanson : For Whom the Bell Tolls. Généralement le mode CIU le PLUS RÉMUNÉRATEUR. Mode de tirs progressifs : touchez les 5 tirs principaux (rampe gauche, rampe droite, orbite gauche, orbite droite, centre) pour des jackpots croissants. Chaque tir touché allume le suivant. Complétez les 5 tirs pour un bonus de complétion : 15M + 2.5M par CIU complété. Les tirs se rallument ensuite avec des valeurs augmentées. Scoring : 1er cycle = 1M par tir, 2ème cycle = 1.5M, 3ème = 2M, etc. Avec le bonus de complétion, un cycle complet peut rapporter 20-30M.

Enter Sandman - "Nightmare"

Chanson : Enter Sandman. Le mode le plus IMPRÉVISIBLE. Les tirs allumés CHANGENT après chaque switch touché (n'importe quel switch, pas seulement les tirs principaux). Cela signifie que les pop bumpers, les cibles standup, et même les slingshots modifient les tirs requis. Nécessite précision et adaptation sous pression. Touchez le tir allumé pour scorer. Si vous touchez un tir non-allumé, les tirs changent quand même mais vous ne scorez pas. Scoring : chaque tir correct = 1.5M de base, augmenté de 250K par hit correct consécutif. Le scoring est plus variable que les autres CIU.

Victory Laps (CIU)

Après avoir encaissé un CIU, si vous avez assez de temps restant, une phase Victory Lap commence. Pendant les Victory Laps, tous les tirs scorent à valeur réduite mais SANS RISQUE (la bille ne peut pas drainer pendant quelques secondes). En Remastered : atteindre les Victory Laps de chaque CIU est une des conditions pour gagner une lettre U-N-F-O-R-G-I-V-E-N.

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Multibilles (4 Multibilles + Niveaux de Membres)

4 multibilles liées aux 4 membres du groupe. Chaque multibille fait monter le niveau du membre correspondant (max 8). Les niveaux de membres affectent le Blackened Mode et The Unforgiven. Démarrer une multibille OU scorer un Super Jackpot augmente le niveau du membre de +1.

Niveaux de membres et bonus

Nombre de membres au max (niv. 8)Bonus
1 membre au max1 bouton Add-a-Ball pendant Blackened
2 membres au max1 bouton Add-a-Ball + 1 bille supplémentaire au lancement de Blackened (5 total)
3 membres au max2 boutons Add-a-Ball + 1 bille supplémentaire (5 total)
4 membres au max2 boutons Add-a-Ball + 2 billes supplémentaires (6 total)

Electric Chair Multiball (James Hetfield)

Qualification : touchez Sparky (la chaise électrique) 10 fois pour lancer. Le compteur est persistant entre les billes. Multibille à 2 billes. 5 tirs principaux sont allumés pour des Jackpots (valeur de départ : 1M, +250K par jackpot). Remplissez le power meter de Sparky en retouchant Sparky pendant la multibille pour allumer le Super Jackpot au centre. Super Jackpot = somme de tous les jackpots collectés dans cette phase. Après le Super Jackpot, les jackpots se rallument avec des valeurs augmentées. Après 7 Super Jackpots : TOUS les tirs sont allumés pour Super Jackpot simultanément (jackpot party !). Complétez PICK pendant cette multibille pour le 2x plateau + Add-a-Ball.

Snake Multiball (Kirk Hammett)

Qualification : épelez S-N-A-K-E en touchant la cible Snake. IMPORTANT : entre chaque lettre, le Snake doit être relancé (la cible se baisse). Relancez-le via une orbite, une rampe, ou le Grave Marker. Après avoir épelé SNAKE, retouchez le Snake pour lancer. Multibille à 2 billes. Les inserts Serpent (allumés sur les 5 tirs) sont des jackpots. Tirez un tir avec un insert Serpent allumé, puis COMBOTEZ vers le Snake pour un Super Jackpot. Complétez PICK pendant Snake Multiball pour : - Verrouiller une bille - 2x plateau pendant 20 secondes - Add-a-Ball Le Snake Multiball est souvent considéré comme la multibille la plus stratégique.

Coffin Multiball (Lars Ulrich)

Qualification : touchez la bille captive (Coffin/Cercueil) suffisamment de fois pour verrouiller des billes. Nombre de hits par verrou : 5 hits (1er verrou), 10 hits (2ème), 10 hits (3ème). Verrouillez 3 billes pour lancer. Multibille à 3 billes, la plus unique des 4. Les jackpots alternent entre la bille captive et les tirs principaux (style World Cup Soccer 94). Touchez la bille captive quand allumée pour un jackpot, puis les tirs principaux s'allument. Complétez tous les tirs principaux, puis retouchez la bille captive pour le Super Jackpot. Le cycle se répète avec des valeurs croissantes. IMPORTANT : Coffin Multiball est la SEULE multibille stackable avec les autres multibilles. C'est la clé du scoring massif : lancez Coffin MB d'abord, puis empilez une autre multibille par-dessus.

Grave Marker Multiball (Robert Trujillo)

Qualification : touchez les drop targets Grave Marker (inline drops) assez de fois. Les 3 drops doivent être abaissés en une seule séquence, puis touchez la cible Grave Marker derrière. Le nombre de séquences requises augmente à chaque multibille. Multibille à 2 billes. 5 jackpots clignotants sur les 5 tirs principaux. Complétez les 5 jackpots pour allumer le Super Jackpot à la cible Croix (Grave Marker) UNIQUEMENT. Le Super Jackpot est exclusivement collectible sur le tir Grave Marker, ce qui rend cette multibille plus ciblée que les autres.

💀

Grave Marker Drop Targets et Resurrection

Les drop targets Grave Marker (3 inline drops au centre-gauche) servent à plusieurs choses : allumer les inserts Croix, augmenter le multiplicateur de bonus, progresser vers la Grave Marker Multiball, et qualifier Resurrection.

Système Resurrection

3 hits sur les Grave Marker drop targets allument Resurrection sur les outlanes. Si allumé, une bille drainant par l'outlane allumée est SAUVÉE et remise en jeu automatiquement. Progression : chaque Resurrection utilisée nécessite +3 hits supplémentaires pour la suivante : - 1ère Resurrection : 3 hits - 2ème Resurrection : 6 hits - 3ème Resurrection : 9 hits - Etc. RÈGLE SPÉCIALE : Resurrection ne peut PAS être avancée si le ball save normal est déjà allumé. Si le ball save de début de bille ou de multibille est actif, les hits sur les drops ne comptent pas pour Resurrection. De plus, si Resurrection est allumé et qu'un ball save de multibille démarre, Resurrection ne sera pas consommée tant que le ball save est actif.

Multiplicateur de bonus

Chaque complétion des 3 drops (en les abaissant tous en une séquence) augmente le multiplicateur de bonus de +1x. Le multiplicateur de bonus est appliqué au bonus de fin de bille. Les complétions de voies rollover augmentent aussi le multiplicateur de bonus.

Mystery Awards (Skull Pile - 4 Niveaux)

Complétez les voies rollover supérieures pour allumer le Mystery Award au scoop droit. Compléter les voies ENCORE quand le Mystery est déjà allumé améliore le niveau de la Skull Pile (4 niveaux, chacun avec de meilleures récompenses).

Les 4 niveaux de Skull Pile

NiveauRécompenses possibles
Niveau 1 (1 complétion)1M points, 1 lettre Snake allumée, 2 lettres METALLICA, bonus mineurs
Niveau 2 (2 complétions)2M points, Light 2x Plateau (allume le dead-end sans compléter FUEL), bonus moyens
Niveau 3 (3 complétions)3M points, Light Coffin Lock (verrouille une bille immédiatement), Light Extra Ball
Niveau 4 (4 complétions)5M points, Award Coffin Lock (verrouille instantanément), Start Coffin Hurry-Up, Hold Bonus X (conserve le multiplicateur de bonus entre les billes)

Liste complète des Mystery Awards

  • Points (1M à 5M selon le niveau)
  • Add Bonus X (+1x multiplicateur de bonus)
  • Hold Bonus X (conserve le multiplicateur entre les billes - niveau 4)
  • Lettre METALLICA (avance vers ...And Justice for All)
  • Add Grave Markers / Electric Chairs / Coffins / Snakes (ajoute des objets à la collection)
  • Light Grave Markers / Electric Chairs / Coffins / Snakes (allume des inserts sur le plateau)
  • Light Coffin Lock / Award Coffin Lock (verrous vers Coffin Multiball)
  • Snake Letter (avance S-N-A-K-E)
  • Light / Start Coffin Hurry-Up
  • Light 2x Playfield
  • Add FUEL (complète des cibles FUEL)
  • Light Extra Ball
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Combos et Spelling METALLICA

Les combos et le spelling METALLICA sont des mécaniques interconnectées qui mènent à ...And Justice for All.

Système de combos

Les combos sont formés en enchaînant des tirs de rampe (gauche->droite ou droite->gauche) rapidement. Chaque rampe seule donne 1 lettre METALLICA, mais un combo de 2 rampes donne 2 lettres. Le compteur de combos est suivi globalement : - 20 combos = Combo Champion (bonus de points) - 25 combos = Extra Ball allumée En Remastered, le système de Setlist Combos ajoute une couche supplémentaire : certaines PAIRES de combos spécifiques (ex: rampe gauche -> orbite droite) sont enregistrées. Collectez 5 paires pour qualifier Lux Aeterna Combo Challenge, et 10 paires pour qualifier Frantic Multiball.

Spelling M-E-T-A-L-L-I-C-A (9 lettres)

Chaque rampe (gauche ou droite) donne 1 lettre METALLICA. Un combo de rampes donne 2 lettres. Les Mystery Awards et le Super Skill Shot peuvent aussi donner des lettres. Compléter M-E-T-A-L-L-I-C-A lance le mode ...And Justice for All (voir Wizard Modes). Après le 1er spelling, le compteur se réinitialise et il faut ré-épeler pour relancer le mode.

📌

PICK Targets pendant les Multibilles

Les 4 cibles standup PICK sont stratégiquement réparties sur le plateau. Elles sont principalement utiles pendant les multibilles.

Effets de la complétion PICK en multibille

Complétez les 4 cibles P-I-C-K pendant une multibille pour : 1. 2x plateau pendant 20 secondes (stackable avec FUEL 2x pour le fameux 4x !) 2. Add-a-Ball (une bille supplémentaire ajoutée en jeu) 3. Coffin Lock (verrouille une bille vers Coffin Multiball) Les cibles PICK se réinitialisent après chaque complétion. Vous pouvez les compléter plusieurs fois dans une même multibille pour des Add-a-Ball multiples. Stratégie : en Snake Multiball ou Electric Chair Multiball, visez les PICK en priorité. Le 2x + Add-a-Ball transforment une multibille médiocre en session de scoring massive.

🔍

Seek & Destroy (Mini-Wizard Mode)

Seek & Destroy est le premier mini-wizard mode. Prérequis : collectez les 5 Coffin Hurry-Ups (un par tir principal). Pour obtenir un Coffin Hurry-Up sur un tir, les 3 inserts (Croix, Serpent, Chaise) doivent être allumés sur ce tir, puis tirez-le et touchez la bille captive.

Règles de Seek & Destroy

Mode chronométré (commence à ~45 secondes). Le mode se déroule en cycles SEEK/DESTROY : SEEK : un tir principal clignote (SEEK). Tirez-le pour un Jackpot + temps supplémentaire (+5 secondes). La valeur du jackpot augmente à chaque SEEK réussi. DESTROY : après le SEEK, la bille captive (Cercueil) clignote. Touchez-la pour le Super Jackpot. Le Super Jackpot = somme des jackpots SEEK de ce cycle. Le cycle SEEK/DESTROY se répète jusqu'à expiration du timer ou drain. Tirs NON allumés : les tirs qui ne sont pas le SEEK actuel donnent des Mini Jackpots (250K de base, augmentent de 50K par Mini Jackpot). C'est du scoring de consolation mais ça s'additionne. Scoring typique : 30-80M selon le nombre de cycles complétés.

📌

...And Justice for All

Épelez M-E-T-A-L-L-I-C-A (9 lettres) via les rampes (1 lettre par rampe, 2 en combo) pour qualifier ce mode. Lancé au scoop droit.

Règles du mode

Lady Justice apparaît à l'écran. Tirez les rampes et orbites en alternance pour construire la balance de la justice. Chaque tir réussi augmente la valeur des tirs suivants de manière croissante. Scoring : commence à 500K par tir, augmenté de 250K par tir réussi. Après 10 tirs, chaque tir vaut 3M+. Stratégie CRUCIALE : empilez ...And Justice for All avec une multibille + FUEL 2x pour un scoring maximum. Le mode est en bille unique par défaut mais continue pendant une multibille si vous lancez une multibille pendant le mode. Avec un stack multibille + FUEL 2x + PICK 2x (= 4x plateau), les tirs d'And Justice for All peuvent valoir 12M+ chacun. C'est l'une des stratégies de scoring les plus efficaces du jeu.

72 Seasons (Remastered)

Nouveau mode exclusif au Remastered, basé sur l'album 72 Seasons (2023).

Qualification et règles

Le mode se qualifie automatiquement après 72 switch hits accumulés (compteur persistant). Quand les 72 switchs sont atteints, le mode 72 Seasons démarre. Pendant 72 Seasons, les 4 cibles PICK sont allumées pour des Toy Jackpots. Chaque Toy Jackpot collecté augmente la valeur du suivant. Le mode se termine quand : - 72 secondes se sont écoulées, OU - Les 4 Toy Jackpots ont été collectés Collectez les 4 Toy Jackpots pour un bonus de complétion significatif. Compléter tous les achievements 72 Seasons (via Insider Connected) débloque la chanson Lux Aeterna.

📌

Blackened Mode (Remastered)

Blackened est un nouveau mini-wizard multibille exclusif au Remastered. Il prend PRIORITÉ sur CIU si les deux sont allumés simultanément (lancez CIU d'abord si vous voulez le jouer).

Qualification

Qualifié en allumant les 4 membres du groupe (via les niveaux de membres). Chaque membre est allumé quand son niveau augmente d'au moins 1 (en démarrant sa multibille correspondante ou en collectant un Super Jackpot dans cette multibille). Lancé au scoop quand qualifié.

Règles de Blackened

Multibille à 4 billes (+ billes bonus selon les niveaux de membres, voir tableau des membres). Scoring : TOUT le scoring est multiplié par (nombre de billes en jeu - 1). Avec 4 billes, le multiplicateur est 3x. Avec 6 billes (si max membres), le multiplicateur est 5x. Mécaniques : - Tirs ROUGES = Jackpots normaux - Tirs VIOLETS = 2x Jackpots (double valeur) Les tirs violets, une fois touchés, rallument les tirs rouges qui étaient éteints et "noircissent" le tir touché (il s'éteint définitivement pour ce cycle). Noircissez TOUS les tirs pour allumer le Super Jackpot. Le Super Jackpot est basé sur les niveaux des 4 membres du groupe. Plus les niveaux sont élevés, plus le Super Jackpot est gros. Après le Super Jackpot, un nouveau cycle commence avec des valeurs augmentées. Scorer un Super Jackpot en Blackened donne 1 lettre U-N-F-O-R-G-I-V-E-N.

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Lux Aeterna Combo Challenge (Remastered)

Mode exclusif au Remastered, déblocable via Insider Connected après avoir collecté tous les achievements 72 Seasons.

Qualification et règles

Qualifié en collectant 5 paires de Setlist Combos. Lancé au tir FUEL lane quand aucune multibille ou CIU n'est actif. Le mode démarre avec 60 secondes de timer et ball saver. Les orbites traversent complètement pendant ce mode (pas de détour). Progression par niveaux de combos : - Niveau 1 : faites un combo de 2 tirs pour avancer - Niveau 2 : combo de 2 tirs - Niveau 3-5 : combo de 3 tirs - Niveau 6-9 : combo de 4 tirs - Niveau 10+ : combo de 5 tirs Chaque niveau atteint réinitialise le timer à 60 secondes. Les combos non-terminants réinitialisent le timer à 10 secondes si vous êtes en dessous. Multiplicateur de scoring : TOUS les combos sont multipliés par (5 + niveau actuel). Au début, les combos valent 5x leur valeur normale. Au niveau 5, ils valent 10x ! C'est potentiellement le mode le plus rémunérateur du Remastered pour les joueurs capables de maintenir des combos longs.

📌

Frantic Multiball (Remastered)

Nouveau mode multibille exclusif au Remastered.

Qualification et règles

Qualifié en collectant 10 paires de Setlist Combos (le double de Lux Aeterna). Frantic Multiball est une multibille intense à 4 billes où tous les tirs principaux sont allumés pour des jackpots. Les jackpots alternent rapidement entre les tirs. Le scoring est basé sur la vitesse : plus vous touchez de jackpots rapidement, plus la valeur augmente. Le multiplicateur de vitesse peut atteindre 5x. C'est un mode de scoring pur, sans stratégie complexe : frappez tout ce qui est allumé le plus vite possible.

🏆

Modes Wizard

Trois modes wizard progressifs, chacun représentant un palier d'accomplissement.

...And Justice for All (Multibille)

Prérequis : épeler M-E-T-A-L-L-I-C-A. Mode en bille unique à la base mais stackable avec les multibilles. Lady Justice apparaît. Tirez les rampes, orbites et tirs principaux pour des scores croissants. La valeur augmente de façon cumulative. Chaque tir alimente la balance. À STACKER avec une multibille + FUEL 2x + PICK 2x (4x total) pour le scoring maximum. Un seul tir au scoop peut valoir des centaines de millions dans les conditions optimales.

End of the Line (Wizard Mode Final)

Prérequis : avoir COMPLÉTÉ les 4 modes Crank It Up (pas seulement les qualifier, mais les terminer en encaissant). C'est l'un des wizard modes les plus difficiles à atteindre du flipper moderne. Fonctionne comme un 5ème CIU, mais en multibille à 4 billes. Complétez les tirs allumés pour un Super Jackpot basé sur vos scores CIU précédents. Le Super Jackpot augmente à chaque collecte. Le scoring est massif : ~3.5 milliards par séquence de Super Jackpots. Un seul tir au scoop peut valoir ~900M. End of the Line éclipse complètement tout le reste du scoring du jeu. Risque/Récompense : comme les CIU, vous pouvez encaisser tôt (down to 1 ball) pour un gros jackpot garanti, ou risquer de continuer en multibille pour des jackpots encore plus gros mais avec le risque de tout perdre si vous drainez.

The Unforgiven - Wizard Mode Ultime (Remastered)

Prérequis : épeler U-N-F-O-R-G-I-V-E-N (10 lettres). Chaque lettre est gagnée en accomplissant une des actions suivantes : 1. Max James level (niveau 8 en Electric Chair MB) 2. Max Kirk level (niveau 8 en Snake MB) 3. Max Lars level (niveau 8 en Coffin MB) 4. Max Robert level (niveau 8 en Grave Marker MB) 5. Victory Laps en For Whom the Bell Tolls (CIU) 6. Victory Laps en Fade to Black (CIU) 7. Victory Laps en Enter Sandman (CIU) 8. Victory Laps en Battery (CIU) 9. Super Jackpot en Blackened Multiball 10. 50 combos OU compléter toutes les paires Setlist Combos The Unforgiven est un wizard mode en 3 parties. Chaque partie représente une phase du parcours. Les règles détaillées de chaque phase ne sont pas encore complètement documentées dans le code actuel, mais le mode se termine après avoir collecté le Super Jackpot de la 3ème partie. Note : The Unforgiven est aussi accessible comme mode Challenge depuis le menu d'attraction, mais dans ce cas le mode se termine après le Super Jackpot sans Victory Laps. C'est le défi ultime du Metallica Remastered et représente une maîtrise complète du jeu.

💡

Stratégie et Conseils

Metallica est un jeu qui récompense la collecte méthodique et le stacking agressif de multiplicateurs.

Priorités de scoring

1

FUEL 2x + PICK 2x = 4x est LA technique de scoring ultime. Préparez FUEL, lancez une multibille, complétez PICK, puis tirez le dead-end.

2

Coffin Multiball est la seule multibille stackable : lancez-la EN PREMIER, puis empilez une autre multibille par-dessus pour plus de billes en jeu.

3

For Whom the Bell Tolls est généralement le CIU le plus rentable. Gardez-le pour quand vous avez un bon multiplicateur.

4

Les objets s'accumulent toute la partie : ne négligez pas les hits sur Snake, Sparky et Grave Marker même quand aucun mode n'est actif.

5

Resurrection est votre filet de sécurité : gardez-la allumée avant de tenter le dead-end (FUEL 2x).

6

En Remastered : les niveaux de membres sont cruciaux pour Blackened. Jouez chaque multibille au moins une fois pour monter les niveaux.

7

Les combos de rampes donnent des lettres METALLICA et des paires Setlist : enchaînez gauche-droite régulièrement.

8

Le stacking ...And Justice for All + multibille + 4x plateau est le scoring théorique maximum du jeu.

Bonus de fin de bille

1

Le bonus de fin de bille est calculé sur :

2

- Base : switchs touchés x valeur du switch

3

- Multiplicateur de bonus : augmenté via voies rollover et complétions Grave Marker

4

- Hold Bonus X (Skull Pile niveau 4) conserve le multiplicateur entre les billes

5

Le bonus peut être significatif avec un multiplicateur élevé. Ne négligez pas les voies rollover.

Traduction non officielle à but informatif.

Source : sternpinball.com