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The Munsters

Rulesheet - Traduction française

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Sommaire

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Présentation générale

The Munsters (Stern, 2019) est désigné par John Borg avec un code de Dwight Sullivan, basé sur la série télévisée des années 60. L'objectif principal est de compléter les 5 zones familiales (Herman, Spot, Lily, Grandpa/Enlarging Ray, Raven) pour qualifier le wizard mode Munster Madness. Le jeu utilise un système de niveaux : après avoir complété Munster Madness, tous les modes se remettent à zéro et passent au Niveau II, où les conditions sont plus difficiles mais les récompenses plus élevées. Les inserts "I" et "II" près de chaque membre de la famille indiquent le niveau actuel. Le scoring est bas par rapport aux standards modernes de Stern, comparable à TMNT. Les bons joueurs visent 30M+, les experts peuvent dépasser 100M. La clé du scoring massif repose sur l'empilement des Super Jackpots à Dragula combiné avec le multiplicateur 6x de Kitty.

Skill Shots

4 types de skill shots sont disponibles au lancement. The Munsters n'a pas de ball save standard en mode tournoi, ce qui rend les skill shots importants pour la sécurité en début de bille.

Skill Shot Standard

Lancez la bille dans la voie droite des deux voies supérieures. La bille doit tomber dans la voie de droite plutôt que celle de gauche. Rapporte un bonus de points et avance le multiplicateur de bonus.

Skill Shot Court (Short Plunge)

Lancez doucement pour que la bille arrive au flipper droit sans toucher les voies supérieures, puis tirez immédiatement la rampe gauche. Rapporte un bonus supérieur au standard et avance la progression Raven.

Super Skill Shot

Maintenez le flipper gauche enfoncé avant de lancer, puis tirez la rampe droite immédiatement après le lancement. Rapporte un bonus significatif.

Double Super Skill Shot (Premium/LE uniquement)

Maintenez les DEUX flippers gauches (supérieur et inférieur) avant de lancer, puis tirez dans le scoop de Grandpa, suivi de la soucoupe du plateau inférieur (Laboratoire de Grandpa). Disponible uniquement sur les modèles Premium et Limited Edition qui possèdent le mini-plateau. C'est le skill shot le plus rémunérateur mais aussi le plus difficile.

💪

Herman - Herman Multiball

Herman est le bash toy sculptural au centre du plateau. Toucher Herman un nombre croissant de fois (augmenté à chaque multibille) capture la bille et lance le hurry-up "Monster in the Park".

Monster in the Park Hurry-Up

Quand Herman capture la bille, un hurry-up démarre sur les tirs principaux. La valeur décroît avec le temps. - Collecter le hurry-up = multibille à 3 billes (valeur du hurry-up + 500K) - Rater le hurry-up (timer expiré) = multibille à 2 billes seulement Il est toujours préférable de collecter le hurry-up pour obtenir la bille supplémentaire et le bonus de 500K.

Règles de la multibille

Tous les tirs principaux sont allumés pour des Jackpots. Les règles de progression sont : - Tirer sur Herman rallume les jackpots déjà collectés - 3 tirs sur Herman augmentent la valeur de tous les jackpots ET qualifient le Herman Super Jackpot - 4 Jackpots collectés qualifient aussi le Herman Super Jackpot Le Herman Super Jackpot se collecte à la voie Dragula. Valeurs de scoring : - Jackpots de base : ~100K-200K (augmentent avec les tirs Herman) - Herman Super Jackpot : valeur cumulée des jackpots collectés

🔥

Spot - Mode Spot

Spot est le dragon de compagnie de la famille Munster, caché sous la rampe gauche. Il sort de temps en temps et peut être touché directement pour des bonus.

Qualification

Épelez S-P-O-T en alternant les tirs sur les rampes gauche et droite. Chaque tir sur une rampe avance une lettre. Toucher Spot quand il émerge sous la rampe gauche donne une lettre supplémentaire gratuite. Le compteur SPOT persiste entre les billes.

Règles du mode

Continuez à tirer sur Spot sous la rampe gauche pour des points croissants. - Valeur de base : 150K - Augmentation : +100K par tir réussi sur Spot - Chaque tir successif rapporte : 150K, 250K, 350K, 450K, etc. 4 tirs sur Spot qualifient le Spot Super Jackpot (collecté à Dragula). Les combos enchaînés dans le mode Spot donnent des valeurs supérieures. Essayez de tirer sur Spot le plus rapidement possible pour enchaîner les points croissants.

❤️

Lily - Mode Frenzy

L'élégance vampirique de Lily se traduit par un mode frenzy où chaque switch du plateau rapporte des points.

Qualification

Épelez L-I-L-Y en touchant la cible Lily sur le côté droit du plateau. Chaque frappe avance une lettre. Il y a un délai minimum de 15 secondes entre les frappes pour éviter le spam. Le compteur LILY persiste entre les billes.

Règles du mode

Un mode frenzy chronométré où chaque switch touché sur le plateau rapporte des points. Mécaniques détaillées : - Chaque switch rapporte une valeur de base - Toucher la cible Lily PENDANT le frenzy augmente la valeur de chaque switch - Il faut atteindre 100 switchs touchés pour qualifier le Lily Super Jackpot - Si vous n'atteignez pas 100 switchs avant la fin du timer, le compteur est CONSERVÉ pour la prochaine activation du mode Le Lily Super Jackpot se collecte à Dragula. La stratégie est de maximiser les switchs en touchant les pop bumpers, les cibles standup, les slingshots et tous les tirs possibles pendant le temps imparti.

🧪

Grandpa - Enlarging Ray / Laboratoire

Les potions magiques et inventions de Grandpa constituent la zone la plus différente entre les modèles Pro et Premium/LE.

Qualification (commune)

Complétez les 4 cibles standup violettes (elles peuvent être touchées dans n'importe quel ordre). Puis retouchez n'importe quelle cible violette pour qualifier le scoop de Grandpa. Le scoop peut aussi lancer Munster Madness quand il est qualifié, ou collecter un Extra Ball quand il est allumé.

Enlarging Ray (Pro)

Sur le modèle Pro, le mode Enlarging Ray démarre après qualification au scoop. Mécaniques détaillées : 1. Tous les tirs principaux commencent BLANCS et les mini-cibles clignotent 2. Toucher un tir blanc ou une cible clignotante allume ce tir en VIOLET 3. Toucher un tir VIOLET collecte TOUS les tirs violets allumés pour un Jackpot chacun 4. Plus vous collectez de tirs violets d'un coup, plus chaque Jackpot individuel est élevé Stratégie : allumez le maximum de tirs en violet avant de les collecter tous en une seule fois pour maximiser la valeur de chaque jackpot. 4 Jackpots collectés qualifient le Enlarging Ray Super Jackpot (collecté à Dragula).

Laboratoire de Grandpa (Premium/LE)

Sur les modèles Premium et Limited Edition, le scoop envoie la bille dans un mini-plateau souterrain : le Laboratoire de Grandpa. Le Laboratoire utilise des billes plus petites et comprend : - 2 mini-flippers - 2 mini-orbites - 1 mini-rampe - 1 soucoupe - 1 cible Machine Le Laboratoire a sa propre multibille indépendante. Toucher la cible Machine qualifie le Machine Jackpot, qui à son tour qualifie le Grandpa Super Jackpot. C'est une expérience de jeu unique dans le jeu qui simule un mini-plateau à la manière de Black Hole (1981).

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Raven - Raven Multiball

Le Raven est le corbillard de la famille Munster, et sa multibille est considérée comme la plus lucrative du jeu grâce à sa synergie avec le multiplicateur Kitty.

Qualification

Collectez 3 avancements Raven à la rampe gauche. Les avancements se qualifient en touchant la cible Kitty après avoir lancé un mode (chaque démarrage de mode qualifie Kitty, et chaque touche de Kitty avance Raven et le multiplicateur). Après la fin d'un mode, la rampe gauche s'allume pour collecter un avancement Raven. 3 avancements lancent Raven Multiball.

Règles de la multibille

Multibille à 3 billes. Tous les tirs principaux sont allumés pour des Jackpots. - Le spinner (orbite gauche) augmente la valeur du Jackpot à chaque rotation - 4 Jackpots collectés qualifient le Raven Super Jackpot (collecté à Dragula) - Les jackpots se rallument après avoir été tous collectés Stratégie cruciale : touchez Kitty pendant Raven Multiball pour monter le multiplicateur jusqu'à 6x ! Raven + Kitty 6x est la combinaison de scoring la plus puissante du jeu.

Mécanique de redémarrage

Si deux billes drainent et que le Super Jackpot n'était PAS encore qualifié, un redémarrage est possible : - Un timer de 15 secondes démarre - Tirez la rampe gauche pendant ces 15 secondes pour relancer Raven Multiball avec 3 billes - Si vous ratez le timer, la multibille est terminée Ce mécanisme de redémarrage est très généreux et permet de récupérer d'un drain prématuré. Ne paniquez pas si vous perdez des billes tôt dans Raven Multiball.

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Cible Kitty - Multiplicateur de Plateau

La cible bleue Kitty, située près des pop bumpers, est le coeur du système de scoring du jeu. Elle gère à la fois le multiplicateur de plateau et les avancements Raven.

Qualification

Kitty s'allume automatiquement après avoir lancé un mode (Herman, Spot, Lily, Grandpa, ou Raven). Tant qu'un mode est actif, la cible Kitty reste qualifiée.

Multiplicateur de plateau

Chaque touche de Kitty augmente le multiplicateur de plateau. Le multiplicateur est chronométré (~1 minute) et s'applique à TOUS les scores. Retoucher Kitty remet le timer à zéro, permettant de maintenir le multiplicateur plus longtemps. Toucher Kitty même quand elle n'est pas allumée remet aussi le timer à zéro. Progression du multiplicateur :

Touches de KittyMultiplicateurTimer
1ère touche2x plateau~60 secondes
2ème touche3x plateauTimer remis à zéro
3ème touche4x plateauTimer remis à zéro
4ème touche5x plateauTimer remis à zéro
5ème touche6x plateau (MAXIMUM)Timer remis à zéro

Stratégie du 6x

Atteindre le 6x pendant Raven Multiball est LA clé du scoring massif. La stratégie optimale : 1. Lancez un mode (Herman, Spot, ou Lily) pour qualifier Kitty 2. Touchez Kitty pour monter le multiplicateur et avancer Raven 3. Lancez Raven Multiball avec le multiplicateur déjà à 3x-4x 4. Continuez à toucher Kitty pendant Raven pour atteindre 6x 5. Collectez les Super Jackpots empilés à Dragula avec le 6x actif Avec 6x, même des jackpots modestes deviennent énormes.

Système Zap

Le système Zap est lié au bouton action et aux cibles standup violettes. C'est un système de scoring supplémentaire qui s'empile avec les jackpots normaux.

Remplir le compteur Zap

Après avoir touché une cible standup violette, le bouton Zap (bouton action) clignote brièvement en bleu. Appuyez sur le bouton pendant qu'il clignote pour augmenter le compteur Zap de 1. - Le compteur Zap monte de 0 à 5 (maximum) - Chaque cible violette touchée donne une brève fenêtre pour appuyer sur le bouton - Si vous n'appuyez pas à temps, l'opportunité est perdue - Le timing est serré : appuyez dès que la cible est touchée

Zap Jackpots

Une fois le compteur Zap rempli à 5, les Zap Jackpots s'activent. Pendant que le Zap est plein, chaque Jackpot collecté pendant un mode ou une multibille rapporte un Zap Jackpot SUPPLÉMENTAIRE en plus du jackpot normal. Les Zap Jackpots sont un bonus gratuit qui s'ajoute au scoring existant. 4 Zap Jackpots collectés qualifient le Zap Super Jackpot (collecté à Dragula). Le compteur Zap se vide après utilisation et doit être rerempli.

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Eddie Loops

Eddie Munster est le fils de la famille. Ses loops sont des orbites enchaînés qui rapportent des valeurs croissantes.

Fonctionnement

Tirez dans une orbite non allumée ou passez par l'inlane clignotante pour qualifier l'orbite opposée pour un Eddie Loop. L'idée est d'enchaîner les orbites alternativement (gauche-droite-gauche-droite). Valeurs croissantes : - 1er loop : 20K - 2ème loop : 40K - 3ème loop : 60K - 4ème loop : 80K - 5ème loop : 100K - Et ainsi de suite (+20K par loop) La valeur continue d'augmenter tant que vous enchaînez les loops sans interruption.

Eddie Super Jackpot

5 Eddie Loops cumulés qualifient le Eddie Super Jackpot (collecté à Dragula). Les loops n'ont pas besoin d'être consécutifs, ils sont cumulés sur toute la bille. C'est un des Super Jackpots les plus faciles à qualifier grâce au tir naturel des orbites.

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Marilyn - Boyfriend Departures

Marilyn est la nièce "normale" de la famille Munster. Ses prétendants fuient en découvrant la famille, ce qui se traduit par des "Boyfriend Departures" (départs de petits amis).

Qualification

Passez par l'inlane intérieure gauche clignotante pour qualifier la rampe droite pour un Boyfriend Departure. Tirez la rampe droite pour collecter le départ.

Récompenses par nombre de départs

Nombre de départsRécompense activée
2 départsActive Super Jets (les pop bumpers scorent beaucoup plus pour le reste de la bille)
2+ départsActive aussi Super Spinner (20K par rotation), Super Loops (100K par loop), et Super Pops
5 départsQualifié le Marilyn Super Jackpot (collecté à Dragula)

Importance stratégique

Les Super Jets activés par 2 départs augmentent significativement le scoring passif des pop bumpers pour toute la bille. C'est un objectif à atteindre tôt dans la bille. Les Super Spinner et Super Loops sont également très précieux pendant Raven Multiball. Le Marilyn Super Jackpot (5 départs) est plus difficile à atteindre mais contribue à l'empilement des Super Jackpots à Dragula.

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Voie Dragula et Super Jackpots

La voie Dragula (du nom de la voiture de course de Grandpa) est le point de collecte de TOUS les Super Jackpots qualifiés. C'est le coeur de la stratégie de scoring du jeu.

Principe d'empilement

La stratégie clé du jeu : accumulez le MAXIMUM de Super Jackpots qualifiés avant de les collecter ENSEMBLE à Dragula. Plus vous avez empilé de Super Jackpots, plus chacun vaut cher individuellement ! Chaque Super Jackpot collecté dans un lot empilé reçoit un bonus de valeur proportionnel au nombre total de Super Jackpots dans le lot. C'est pourquoi il faut résister à la tentation de collecter un seul Super Jackpot et attendre d'en avoir plusieurs. Dragula est aussi la source des Add-a-Ball en multibille et des Mystery Awards.

Annulation stratégique

Si un Super Jackpot est allumé à Dragula et que la bille tombe dedans accidentellement, maintenez le BOUTON ACTION pour ANNULER la collecte. Cela vous permet de continuer à empiler davantage de Super Jackpots avant de les collecter tous ensemble. Cette annulation est une mécanique cruciale pour les joueurs avancés. Sans elle, un drain accidentel dans Dragula gaspillerait un empilement en cours.

Les 9 Super Jackpots

Il existe 9 Super Jackpots distincts, chacun qualifié par une source différente :

  • Herman Super Jackpot - 3 tirs sur Herman OU 4 Jackpots pendant Herman Multiball
  • Spot Super Jackpot - 4 tirs sur Spot pendant le mode Spot
  • Lily Super Jackpot - 100 switchs touchés pendant Lily Frenzy
  • Enlarging Ray / Grandpa Super Jackpot - 4 Jackpots pendant Enlarging Ray (Pro) / Machine Jackpot (Premium/LE)
  • Raven Super Jackpot - 4 Jackpots pendant Raven Multiball
  • Zap Super Jackpot - 4 Zap Jackpots collectés
  • Eddie Super Jackpot - 5 Eddie Loops cumulés
  • Marilyn Super Jackpot - 5 Boyfriend Departures
  • Mystery Super Jackpot - obtenu via un Mystery Award (aléatoire)

Moment optimal de collecte

Le moment idéal pour collecter les Super Jackpots empilés est pendant Raven Multiball avec le multiplicateur Kitty à 6x. Avec 3-4 Super Jackpots empilés et le 6x actif, vous pouvez scorer des millions en une seule collecte. Stratégie complète : 1. Qualifiez Herman, Spot, Lily et Enlarging Ray Super Jackpots 2. Annulez toute collecte prématurée à Dragula (bouton action) 3. Lancez Raven Multiball 4. Montez Kitty à 6x pendant Raven 5. Collectez tous les Super Jackpots empilés à Dragula avec le 6x

😄

Chattering Teeth

Les Chattering Teeth (dents qui claquent) sont un système de progression secondaire. Vous en accumulez en touchant les cibles violettes et en tirant dans le scoop de Grandpa.

Seuils de récompenses

À certains seuils de Chattering Teeth accumulés, vous obtenez des récompenses progressives :

  • Multiplicateur de bonus (End of Ball Bonus)
  • Avancement du multiplicateur de plateau
  • Qualification de l'Enlarging Ray (re-qualifie le scoop de Grandpa)
  • Chattering Teeth Super Jackpot (rare, nécessite beaucoup de teeth)

Fonctionnement

Les Chattering Teeth s'accumulent naturellement au fil du jeu. Chaque cible violette touchée et chaque tir dans le scoop de Grandpa ajoute un ou plusieurs teeth au compteur. Les seuils augmentent progressivement, nécessitant de plus en plus de teeth pour la récompense suivante.

🏆

Munster Madness - Wizard Mode

Le wizard mode principal se qualifie en complétant les 5 zones familiales (Herman Multiball, Spot Mode, Lily Frenzy, Grandpa Enlarging Ray/Lab, et Raven Multiball). Chaque mode doit avoir été joué au moins une fois. Tirez dans le scoop de Grandpa pour lancer Munster Madness.

Phase 1 - Tir Rapide (10 secondes par phase)

Multibille à 4 billes. Touchez chaque zone majeure 3 fois en 10 secondes par phase. Les 3 tirs requis suivent cet ordre spécifique : 1. Herman (bash toy) - 3 tirs 2. Raven (rampe gauche) - 3 tirs 3. Lily (cible droite) - 3 tirs Après avoir complété ces 3 zones, un hurry-up massif s'allume au scoop. La valeur de départ du hurry-up est égale à la valeur totale de tous les jackpots combinés. La valeur décroît rapidement. Le timer de 10 secondes par phase crée une pression intense. Les 4 billes en jeu aident à toucher les tirs rapidement.

Phase 2 - Complétion Familiale

Après le hurry-up de la Phase 1, touchez les zones majeures pour compléter un membre de la famille. Chaque complétion donne un bonus spécifique pour le RESTE du mode Munster Madness.

MembreCondition de complétionBonus pour le reste du mode
Herman3 tirs sur Herman (bash toy)Temps de ball save supplémentaire
Raven3 tirs rampe gaucheQualifie Kitty pour gros multiplicateurs
EddieOrbites gauche + droiteDouble TOUS les Jackpots
MarilynRampe droiteAllume un Super Jackpot à Dragula

Boucle et progression

Après avoir complété un membre dans la Phase 2, le mode recommence à la Phase 1 avec un timer rafraîchi. À chaque tour, vous pouvez choisir un nouveau membre à compléter pour cumuler les bonus. L'ordre optimal des complétions : 1. Raven (pour qualifier Kitty et monter le multiplicateur) 2. Eddie (pour doubler tous les jackpots) 3. Marilyn (pour ajouter un Super Jackpot) 4. Herman (pour le ball save supplémentaire en sécurité) Après Munster Madness, TOUS les modes se remettent à zéro et passent au Niveau II. Les conditions sont plus difficiles mais les récompenses sont plus élevées.

Système de niveaux

NiveauDifficultéRécompenses
Niveau IConditions standardValeurs de base
Niveau II (après Madness)Conditions augmentées (plus de tirs requis)Jackpots et récompenses majorés
📌

Différences Pro vs Premium/LE

Plusieurs différences significatives existent entre les modèles.

Tableau comparatif

ÉlémentProPremium/LE
Zone GrandpaEnlarging Ray (mode sur le plateau principal)Laboratoire de Grandpa (mini-plateau souterrain avec mini-billes)
Double Super Skill ShotNon disponibleDisponible (2 flippers gauches + scoop + soucoupe lab)
Mini-plateauAbsentPrésent (2 mini-flippers, orbites, rampe, soucoupe, cible Machine)
Taille des billes LabN/ABilles plus petites que la normale
Multibille LabN/AMultibille indépendante dans le Laboratoire
📌

Repères de scoring

Le scoring de The Munsters est bas par rapport aux standards modernes de Stern, comparable à TMNT. La clé du scoring massif est l'empilement des Super Jackpots à Dragula avec le multiplicateur Kitty.

Repères de score

NiveauScore approximatif
Débutant3M - 8M
Intermédiaire8M - 20M
Avancé20M - 50M
Expert50M - 100M
Élite100M+

Sources de gros points

  • Super Jackpots empilés à Dragula avec multiplicateur Kitty 6x
  • Raven Multiball + Kitty 6x (la combinaison reine)
  • Munster Madness Phase 1 hurry-up (valeur = somme de tous les jackpots)
  • Lily Frenzy avec Super Jets actifs (switchs = points rapides)
  • Eddie Loops enchaînés pendant les multibilles
  • Herman Multiball avec jackpots augmentés (3 tirs Herman)

Stratégie pour le scoring maximal

1. En début de bille, visez 2 Boyfriend Departures pour activer Super Jets 2. Lancez les modes Herman, Spot, et Lily pour qualifier Kitty et les Super Jackpots 3. Annulez les collectes prématurées à Dragula (bouton action) 4. Complétez les 5 zones familiales pour qualifier Munster Madness 5. Lancez Raven Multiball avec des Super Jackpots empilés 6. Montez Kitty à 6x pendant Raven 7. Collectez tous les Super Jackpots à Dragula avec le 6x actif 8. Visez Munster Madness pour le hurry-up massif et les bonus de membres

Traduction non officielle à but informatif.

Source : sternpinball.com