Place du Flipper
Type de recherche
Raccourcis
Raccourcis
Toutes les règles
Spooky Pinball

Rick and Morty

Rulesheet - Traduction française

Sommaire

📌

Présentation

Rick and Morty de Spooky Pinball est basé sur la série animée culte d'Adult Swim. Design par Scott Danesi (son 2ème jeu pour Spooky), règles par Bowen Kerins, sorti en décembre 2019. Le jeu propose un système d'aventures complexe, des dimensions parallèles et le fameux Meeseeks Box.

📌

Skill Shots

L'auto-plunger tire vers le flipper supérieur offrant deux cibles de skill shot.

Noob Noob Target

Valeur de base de 200k. Les valeurs augmentent sur les hits réussis (second succès = 300k).

Garage (Super Skill Shot)

Valeur de base de 400k. Les valeurs augmentent sur les hits réussis (second succès = 600k).

Option Multiplicateur

Compléter le tir complet autour de la boucle latérale multiplie les deux valeurs de skill shot. Ceci peut être enchaîné plusieurs fois pour des augmentations exponentielles.

📌

Disposition du Playfield

Le playfield comprend plusieurs mécaniques uniques.

Scoop Central

Démarre les aventures (quand qualifié), collecte les mystery awards, initie le Gromflomite Battle Multiball. Situé entre les composants Danesi Lock avec réplique de vaisseau au-dessus.

Système de Verrou (Danesi Lock 2.0)

Deux verrous séparés flanquent le scoop : verrou gauche avec target Rick sur drop target (plus facile en revers depuis le flipper gauche) ; verrou droit avec target Morty sur drop target (plus facile en revers depuis le flipper droit).

Flooble Crank

Mécanisme de tige métallique sous la rampe droite avec captive ball cachée. Les tirs transfèrent la force pour allumer les verrous et charger la batterie anti-gravité.

Magna-Save (Batterie Anti-Gravité)

Activation style "pulse" nécessitant de maintenir le bouton (non verrouillant). Situé sous le "A" de SLAM. Peut sauver les billes de l'outlane droit avec un drain minimal de batterie si bien timé. Maintenir complètement stabilise la bille dans l'inlane droit mais épuise toute la charge.

Complétion SLAM

Compléter S-L-A-M aux lanes de retour allume le bonus SLAM RING (cinq niveaux exponentiels indiqués par progression de couleur).

Entrées de Garage

Gauche (tir flipper supérieur) : angle difficile derrière le panneau arrière. Droite (pseudo-orbite) : plus facile mais nécessite une force de tir suffisante. Les deux entrées démarrent le mode Pickle Rick quand qualifié et changent de dimension quand le portal gun est chargé.

📌

Aventures - Système

Le système d'aventures est au cœur du gameplay de Rick and Morty.

Qualification

Première aventure : une rampe (gauche ou droite) pour qualifier. Aventures suivantes : les deux rampes doivent être tirées. Ball 3 auto-light : par défaut, le scoop s'allume automatiquement pour une aventure si non précédemment allumé. Exception Pickle Rick : uniquement qualifiable via les tirs d'entrée de garage.

Récompenses

Chaque aventure accorde : ball saver de 10 secondes au démarrage ; tampon d'aventure (jaune = mystery award, vert = complétion) ; timer de ball saver gelé après les verrous jusqu'au retour de la bille sur le playfield.

Sélecteur d'Aventure (Choix de Morty)

Après avoir complété 9 aventures, la 10ème sélection permet de choisir parmi tous les modes disponibles. Les aventures non complétées présentent un scoring multiplié basé sur le nombre de tampons verts. Rick Potion No. 9 disponible uniquement ici sur carte complète.

📌

Aventures - Détails (1/2)

Détails des cinq premières aventures disponibles.

Roy: A Life Well Lived

Narrative VR à branchements en cinq décisions. Tirs verts = choix positifs (avance l'âge plus). Tirs rouges = choix négatifs (avance l'âge moins). Décisions consécutives de même couleur multiplient les points. Option "Rick" secrète cachée à chaque choix pour plus de points. Complétion : prendre les cinq décisions.

Total Rickall

Éliminez 20 parasites envahissant la maison. Quatre parasites chacun aux targets Beth, Summer, Jerry, verrou gauche, verrou droit. La valeur du parasite atteint son pic immédiatement après la mort, décroît avec le temps. Le target Noob Noob clignote rouge ~10 secondes après avoir éliminé tous les parasites. Complétion : tuer tous les parasites et toucher le hurry-up Noob Noob.

Whirly Dirly

Combat contre Risotto et sbire sur montagnes russes vers le champ d'immortalité. Deux tirs d'orbite avancent vers le champ. La rampe droite s'allume brièvement pour le tir mortel (trois tentatives au total). Le mode peut continuer indéfiniment sans les kills de rampe. Complétion : deux kills réussis.

Look Who's Purging Now

Défendez contre les locaux se déplaçant de gauche à droite vers Morty. Les flèches violettes représentent les locaux (maximum deux simultanément). Faites correspondre la position du local au tir allumé pour éliminer. Le spinner active un tir grenade pour un kill immédiat. Le mode se termine si un local atteint Morty. Complétion : toucher Summer puis le scoop après timer de 20 secondes.

Pirates of the Pancreas

Alimentez le manège Anatomy Park en épelant "PIRATES OF THE PANCREAS" (20 lettres au total). Les tirs de rampe gauche/droite ajoutent des lettres et étendent le timer (+3 secondes par tir). Après timer insuffisant, tous les tirs majeurs s'allument temporairement. Rick demande finalement trois tirs non-rampe plus scoop. Complétion : épeler le nom complet ou compléter le défi final de Rick.

📌

Aventures - Détails (2/2)

Détails des cinq dernières aventures.

Pickle Rick

Naviguez le cycle de vie du cornichon à travers trois phases. Uniquement démarrable au garage (flèches violettes allument les deux tirs de garage). Phase 1 : bumper/slingshot pour s'échapper du sol, puis scoop. Phase 2 : tirs violets (utilisations de flipper gauche limitées) pour tuer les rats. Phase 3 : rampes/loops pour tuer les sbires du consulat (chronométré). Extrêmement difficile.

Get Schwifty

Performez Get Schwifty pour les Cromulons sur Planet Music. Groupes de tirs rotatifs : Targets → Loops → Rampes (séquentiel). Toucher les tirs allumés améliore le compteur de sentiment Cromulon. Le sentiment décroît sans tirs. Points gagnés par seconde en sentiment positif plus par tir. Complétion : terminer la chanson avec un vote de sentiment positif.

The Blood Dome

Contrôlez le bras musculaire avec mémoire de death stalker. Quatre tirs côté droit du playfield disponibles. Chaque tir utilisable trois fois maximum. Sept tirs totaux nécessaires pour allumer le scoop. Limite de flipper gauche : 25 utilisations maximum. Bonus accordé si complété avec des flips restants.

Scary Terry

Cachez-vous de Scary Terry dans le monde des rêves. Tirez les tirs violets pour "fuir". Scoop : transition vers la phase de cachette. Options de cachette : Scoop (1 heure) ou garage/portail (2 heures). Nécessite d'accumuler 6+ heures de rêve. Complétion : accumuler 6+ heures et faire le tir final au scoop.

Rick Potion No. 9

Statut exclusif : disponible uniquement via le Choix de Morty sur carte d'aventure complète (progression de tampons complète). Progression : tir pour Morty appliquant la potion, tirs violets répandant le virus, tirs d'évasion Rick/Morty, tir scoop, tirs de résolution Rick/Morty.

📌

Gromflomite Battle Multiball

Le multiball principal du jeu avec système de verrou et add-a-ball.

Qualification

Les hits de Flooble Crank allument les verrous en séquence : 1er hit qualifie un côté de verrou ; 2ème hit qualifie le second côté de verrou. Complétion du verrou → Le scoop clignote vert pour le multiball.

Objectifs

Jackpots : Collectez les jackpots clignotants (valeurs affichées à l'écran). Super Jackpots : La première collecte de jackpot allume le garage pour le super jackpot. Le premier super uniquement disponible depuis l'orbite droite. Les supers suivants nécessitent le tir de garage gauche (orbite gauche).

Add-a-Ball

Trois hits de Flooble Crank (allumé vert sous le target) : les deux premiers hits allument des indicateurs verts solides. Le troisième hit ajoute une bille et accorde une extension de ball saver de 10 secondes. Un seul add-a-ball par session de multiball continue.

Vol de Verrou

Le joueur non-verrouilleur peut voler les billes précédemment verrouillées via des hits supplémentaires de Flooble Crank. Les mécaniques de protection incluent des indicateurs de fer à cheval orange pour les verrous blindés et des verrous virtuels à l'écran.

📌

Système Meeseeks

Le Meeseeks Box crée des multiplicateurs ou diviseurs selon votre rapidité de collecte.

Spawn de Meeseeks

Tirer le target Meeseeks Box fait apparaître une créature à un tir aléatoire du playfield (favorise les "meilleurs" tirs).

Meeseeks Bleus (Multiplicateurs)

Allumé en bleu au tir aléatoire. Collecter les Meeseeks apparus applique un multiplicateur : 1er = 2x, 2ème = 3x, 3ème = 4x. Le multiplicateur s'applique uniquement à la collecte du tir initial.

Meeseeks Violets (Diviseurs)

Si les Meeseeks sont laissés non collectés trop longtemps, la lumière passe au violet avec callout audio. Collecter maintenant divise la valeur du tir : 1er collecté = ÷4x, 2ème = ÷3x, 3ème = ÷2x.

Meeseeks Mania Multiball

Multiball 2 billes. Les Meeseeks apparaissent à chaque tir. Collecter accorde jackpot + augmentation temporaire du multiplicateur. Tout Meeseeks violet bascule le multiplicateur en diviseur (non récupérable jusqu'à nettoyage).

📌

Dimensions

Le système de dimensions offre des modificateurs de jeu uniques.

Activation

Chargez le portal gun via les tirs de spinner (et tirs de playfield réguliers, possiblement combos). Les deux entrées de garage sont disponibles quand chargé. La première charge allume la première dimension.

Mécanique

La charge du portal gun s'épuise dans la dimension. L'épuisement force le retour à C-137 (dimension maison). Sauter entre dimensions (sans retourner chez soi) accorde un Megaseed bonus.

Rotation de Catégories

Les dimensions cyclent par catégories dans l'ordre : Feature (changements lumière/musique/son), Positive (multiplicateurs de score), Negative (réductions de scoring/restrictions mécaniques).

Extra Ball

Visiter 3 dimensions allume l'EB, collectée à la boucle spinner.

📌

Dimensions - Exemples

Exemples de dimensions et leurs effets.

DimensionTypeEffet
17-R4MP5Positif3x Scoring Rampes
BW00-PPositif3x Scoring Spinner
mega-sl4mPositif5x Scoring Slam Ring
Ye-Zu5Positif1000x Scoring Target Rick
d3d-SPnNégatifSpinner Désactivé
FL-33pNégatifLes deux flippers activent ensemble
TW-z0n3FeatureLEDs sans couleur (Twilight Zone)
N0-ramp5FeatureMusique TNA + Rampes = 0 Points
📌

Megaseeds

Les Megaseeds sont un système de bonus unique collecté dans les dimensions alternatives.

Acquisition

Uniquement collectables dans les dimensions alternatives. Apparaissent aux tirs aléatoires avec inserts orange.

Effet de Scoring

Chaque Megaseed ajoute permanentement 5% au calcul du bonus de fin de bille. Le bonus est dérivé du score total de la bille, pas de montants fixes.

Rétention Cumulative

Les Megaseeds persistent tout au long de la session de jeu complète (même après les drains).

📌

Mystery Awards

Compléter les trois standup targets gauches (Beth, Summer, Jerry) allume le mystery au scoop. Deux petites lumières flanquant le timer du scoop brillent en bleu quand disponible.

  • Ajouter 1 Meeseeks (apparaît sans collecter)
  • Charger le Portal Gun
  • Charger la Batterie Anti-Gravité
  • Allumer un Verrou
  • Ajouter 1 Megaseed (récompense immédiate)
  • Awards blague : "13 Balls", "Real Fake Door" (références d'épisodes)
📌

SLAM Save

Compléter SLAM aux lanes de retour du bas allume la sauvegarde (timer très court). La prochaine bille drainant depuis le pop bumper lance directement de retour en jeu (sauf si la bille roule d'abord sur le tablier - temps insuffisant). Désactivé pendant les multiballs.

📌

Bonus de Fin de Bille

Calcul unique : Bonus = (Megaseeds × 5%) × Score Total de la Bille. Zéro Megaseed collecté = Pas de bonus. Longues billes + multiples Megaseeds = Bonus substantiels. Emphase sur éviter les tilts (bonus perdu au tilt).

💡

Stratégie et Conseils

Conseils pour maximiser vos scores sur Rick and Morty.

1

Collectez les Meeseeks RAPIDEMENT - les violets divisent votre score !

2

Visitez 3 dimensions pour l'Extra Ball - c'est accessible

3

Accumulez des Megaseeds tôt - 5% par seed sur le score total de bille est énorme

4

Les modes faciles d'abord : Roy et Total Rickall sont bons pour apprendre

5

Utilisez le Magna-Save pour l'outlane droit - timing critique

6

Complétez SLAM régulièrement pour les SLAM Saves et bonus SLAM RING

7

Pickle Rick est très difficile - tentez-le quand vous maîtrisez le jeu

8

Le Gromflomite Multiball stack avec les aventures - profitez-en !

9

Évitez le tilt à tout prix - il annule votre bonus Megaseed

Traduction non officielle à but informatif.

Source : sternpinball.com