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Spooky Pinball

Scooby-Doo

Rulesheet - Traduction française

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Sommaire

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Présentation

Scooby-Doo est un flipper créé par Spooky Pinball en 2024/2025, basé sur la série animée classique. Le jeu propose un système de sélection de personnages avec Mystery Inc., des enquêtes (Cases) avec 7 méchants différents, des modes de personnages uniques, trois multibilles et trois wizard modes. Le plateau comprend un flipper supérieur avec passage secret et un système innovant de Scooby Snacks qui alimente de nombreuses mécaniques.

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Sélection du Personnage

Au début de chaque bille, les joueurs choisissent un personnage de Mystery Inc. Chaque personnage a des forces qui offrent des avantages uniques.

Les 5 personnages

PersonnageTirAvantage
DaphnéOrbite gaucheTimers de ball save plus longs
FredOrbite intérieure gauchePlus facile de démarrer Mystery Machine Multiball
ScoobyPlateau supérieurRuh-Roh Save allumé à chaque bille
Sammy (Shaggy)Orbite intérieure droiteMeilleurs Mystery Awards
Véra (Velma)Orbite droiteEnquêtes plus faciles à démarrer
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Système de Niveau des Personnages

Chaque membre de Mystery Inc. a un ensemble unique de récompenses de niveau. Au début de la partie, les joueurs peuvent sélectionner un personnage pour débloquer automatiquement ses récompenses niveau 3. Pour débloquer les récompenses des autres personnages, les orbites de personnages doivent être collectées. Compléter le mode personnage débloque également le niveau le plus élevé.

Bonus par niveau

NiveauDaphnéFredScoobySammyVéra
Niveau 1+10% Modes Perso+10% Bonus Piège+10% Bonus Fin Bille+10% Combos+10% Bonus Indice
Niveau 2+20% Modes Perso+20% Bonus Piège+20% Bonus Fin Bille+20% Combos+20% Bonus Indice
Niveau 3+30% Modes Perso+30% Bonus Piège+30% Bonus Fin Bille+30% Combos+30% Bonus Indice
Mode Complet+50% Modes Perso+50% Bonus Piège+50% Bonus Fin Bille+50% Combos+50% Bonus Indice
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Mode Coopératif

Pour activer une partie coopérative, le bouton Start doit être maintenu pendant 5 secondes. Pendant ce mode, les joueurs travaillent ensemble et leurs scores sont combinés, à l'exception du point unique attribué pour démasquer un méchant. Les modes personnages ne sont pas allumés au début et les extra balls sont désactivées.

Skill Shots

Le skill shot est indiqué par des inserts rouges clignotants. Les boutons des flippers changent le skill shot sélectionné.

Types de skill shots

TypeEffet
Drop TargetsFait apparaître quatre Scooby Snacks
Dog Tag TargetsLève la cible drop 'Trap Door' entre les flippers
Character OrbitsMonte complètement le niveau du personnage associé
Secret Skill ShotFlipper la bille au tout dernier moment pour qu'elle monte l'inlane opposé et baisse la drop target du bas
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Scooby Snacks

La principale façon de faire apparaître des Scooby Snacks est de compléter un banc de drop targets. Vider un banc allume trois inserts snack aléatoires sur le plateau. Les snacks apparaissent aux orbites de personnages et aux tirs spinner. Un snack est aussi donné à chaque coup sur la cible standup derrière les drops. Collecter des snacks avance le Bravery Meter, Scooby Snack Multiball, Mystery Machine et le multiplicateur de bonus.

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Bases des Enquêtes (Cases)

Les enquêtes sont les modes principaux du jeu avec 7 méchants différents à démasquer.

Qualification

Les tirs blancs doivent être collectés pour enquêter sur la prochaine affaire. La première enquête nécessite 3 tirs, chaque enquête suivante nécessite un tir supplémentaire, jusqu'à un maximum de 6. Les enquêtes sont randomisées par le spinner gauche mais peuvent être verrouillées en appuyant sur le bouton de lancement. Une fois qualifiée, la bille doit être tirée dans le Mystery Machine.

Déroulement

Dans chaque enquête, un certain nombre de tirs d'indices (clue shots) doivent être collectés, indiqués par la loupe en bas à gauche de l'écran. Une fois les indices collectés, un timer démarre pour collecter les tirs de piège puis démasquer le méchant. Les tirs de piège servent de multiplicateur pour le bonus de démasquage. Pour démasquer le méchant, le Mystery Machine doit être tiré.

Bravery Meter (Jauge de Courage)

La jauge de courage est située sous le personnage sélectionné et sur une bande lumineuse à l'extrême gauche du plateau. Elle sert à la fois de multiplicateur et de timer pendant une enquête. Plus vous avez de courage, plus vous scorez de points.

Multiplicateurs de courage

CouleurMultiplicateur
Arc-en-ciel clignotantx4.00
Vert clignotantx2.00
Vertx1.75
Jaunex1.50
Orangex1.25
Rougex1.00

Attention

Si tout le courage est épuisé, l'enquête en cours est immédiatement abandonnée, perdant la chance de démasquer le méchant. Collecter plus de Scooby Snacks recharge la jauge de courage.

🤖

Enquête 1 : Charlie le Robot

Traquez Charlie le Robot en tirant la flèche bleue itinérante. Après chaque indice, la vitesse du tir itinérant augmente.

Règles

Tirez les tirs jaunes pour éteindre les attractions, limitant les mouvements de Charlie et augmentant la valeur du prochain indice. Collectez 4 tirs d'indices pour résoudre l'enquête. Pendant le démasquage, la rampe centrale sera allumée pour piéger Charlie. Pour compléter la rampe centrale, évitez d'activer le flipper de la bibliothèque. Laissez la bille déclencher le switch de sortie du plateau supérieur pour compléter le piège.

Quêtes secondaires

  • Bottle Toss : Tirez la bille derrière le banc de drop targets pour le Jackpot
  • Bumper Cars : Collectez 5 coups de slings pour une vidéo Easter Egg bonus
  • Roller Coasters : Passez par les 3 habitrails (rampe centrale, orbite supérieure gauche, orbite supérieure centrale)
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Enquête 2 : Captain Cutler

Tirez le casque de plongée, les cibles de main ou le mini orbit sur le plateau supérieur pour remplir le réservoir d'oxygène.

Règles

Cela allume les tirs d'indices orange aux orbites du plateau inférieur. Une fois que le joueur "plonge" vers le plateau inférieur pour collecter les indices, la jauge d'oxygène commence à se vider. Si l'oxygène s'épuise, les tirs d'indices s'éteignent, nécessitant un retour au plateau supérieur. Chaque tir réussi au plateau supérieur allume une cible dog tag, permettant des recharges partielles d'oxygène sur le plateau inférieur. Collectez 6 tirs d'indices pour résoudre l'enquête.

Quête secondaire

Scuba Tanks : Tirez la bille derrière les drop targets pour trouver le "Storeroom of Scuba Tanks". Après cette quête, chaque coup de drop target recharge une portion d'oxygène.

🔧

Enquête 3 : Miner 49er

Le spinner gauche, l'orbite intérieure gauche, l'orbite intérieure droite et le spinner droit sont allumés en blanc, représentant la combinaison d'un vieux coffre-fort menant à la Gold City Mine abandonnée.

Règles

Les tirs doivent être faits dans un ordre randomisé déterminé au début de l'enquête. Les tirs corrects s'allument en vert, les tirs incorrects s'allument en rouge et réinitialisent la progression. Tirer des cibles adjacentes aux tirs allumés révèle des indices. Complétez les 4 tirs dans le bon ordre pour résoudre l'enquête.

Quêtes secondaires

  • Player Piano : Tirez la bille derrière les drop targets pour le Jackpot
  • Runaway Mine Cart : Avancez la poursuite en charriot en tirant les orbites supérieures
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Enquête 4 : Space Kook

Les spinners allument les orbites et spinners pour des indices. Chaque rotation ajoute du temps et fait tourner les tirs actuellement allumés.

Règles

Utilisez le flipper de la bibliothèque pour tirer le tir airport et scorer un jackpot. Collectez 6 tirs principaux pour résoudre l'enquête. Pendant le démasquage, le spinner gauche piège le Space Kook dans la soufflerie.

Quêtes secondaires

  • Glowing Footprints : Suivez les traces vertes en tirant les cibles de main et le mini orbit sur le plateau supérieur. Complétez 4 empreintes
  • In The Army : Fermez les portes de garage en tirant les cibles dog tag
  • Spooky Spaceship : Tirez la rampe centrale pour traquer le vaisseau. Évitez les cibles standup car elles annulent la progression
📌

Enquête 5 : The Creeper

Tirez les orbites de personnages pour passer le papier mystérieux entre les membres du gang.

Règles

Le scoring augmente avec le nombre de membres uniques impliqués dans la poursuite. Si un personnage garde le papier trop longtemps, The Creeper l'attrapera. Quand attrapé, tapez rapidement le bouton action pour s'échapper. Les évasions deviennent plus difficiles à chaque capture. Passez le papier 5 fois pour compléter l'enquête.

Quête secondaire

Bank Vault : Tirez la bille derrière les drop targets pour le Bank Vault Jackpot.

🛡️

Enquête 6 : Black Knight

Pendant ce mode, le plateau est votre toile. Pour peindre des tirs, collectez d'abord la peinture rouge aux drop targets ou au sling passif du plateau supérieur.

Règles

Quand la peinture est collectée, tirez n'importe quel tir blanc pour le peindre en rouge. Deux tirs peuvent être peints avant de devoir collecter plus de peinture. Après avoir été peints, les tirs deviennent des emplacements où collecter plus de peinture rouge. Peignez les 10 tirs pour compléter l'enquête. Pendant le démasquage, l'orbite supérieure droite piège le Black Knight.

💀

Enquête 7 : Witch & Zombie

Sammy et Scooby sont piégés entre la Sorcière et le Zombie.

Règles

Les tirs du côté gauche sont allumés en vert pour le Zombie, les tirs du côté droit sont allumés en violet pour la Sorcière. Alternez entre les côtés pour progresser. Les tirs collectés s'éteignent, réduisant les options disponibles. Complétez 3 tirs de chaque côté pour résoudre l'enquête. Pendant le démasquage, un tir violet itinérant piège la Sorcière & le Zombie.

Quête secondaire

Poker : Tirez la bille derrière les drop targets pour le Full House Jackpot.

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Modes de Personnages

Collectez une orbite de personnage 3 fois pour qualifier un mode unique. Une fois qualifié, démarrez le mode en tirant la bille dans le VUK derrière les drop targets. Si plusieurs personnages sont qualifiés, la dernière orbite collectée détermine le mode.

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Daphné : Run Daphne, Run!

Daphné est piégée dans Franken Castle. Aidez-la à fuir le monstre de Frankenstein en tirant les tirs violets.

Règles

Des tirs verts itinérants apparaissent sur le plateau, bloquant votre chemin. À chaque tir violet réussi, plus de tirs verts apparaissent. Tirer un tir vert annule la progression et rapproche le monstre de Daphné. Complétez 5 tirs violets pour finir le mode. En jouant Daphné, maintenir le bouton action met en pause les tirs verts.

Quête secondaire

Monster In My Pantry : Tirez le casque de plongée pour faire apparaître des tirs blancs qui distraient le monstre. Chaque distraction réduit la vitesse des tirs verts itinérants.

💡

Fred : I've Got A Plan!

Aidez à créer un plan astucieux en tirant les tirs bleus clignotants.

Règles

Les tirs peuvent être collectés dans n'importe quel ordre. Chaque tir collecté devient l'étape suivante du plan. Le joueur peut continuer à ajouter des tirs jusqu'à l'expiration du timer ou appuyer sur le bouton action pour verrouiller le plan actuel. Une fois le plan verrouillé, le joueur doit répéter les tirs dans le même ordre. La valeur de chaque tir augmente avec chaque étape, avec un jackpot final pour compléter le plan. En jouant Fred, appuyer sur le bouton action attribue automatiquement une étape du plan.

Quêtes secondaires

  • Dog Dig : Complétez le mini orbit sans toucher le casque de plongée. Le scoring augmente à chaque orbite réussie
  • Magic Hat : Trois jackpots pour vider le banc de drops inférieur, supérieur, et tirer derrière les drops
  • Magic Saw : Tirez le sling passif du plateau supérieur pour le Magic Saw Trick
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Sammy : Sandwich Stacking!

Sammy prépare l'un de ses fameux sandwichs géants.

Règles

Empilez les ingrédients en touchant les cibles blanches. Plus le sandwich grandit, plus il devient instable. Utilisez les boutons des flippers pour garder le sandwich en équilibre. Pour manger le sandwich, appuyez sur le bouton action. Cela donne un jackpot basé sur la taille du sandwich. Si le sandwich tombe avant d'être mangé, taper rapidement le bouton action permet de collecter une portion des points. En jouant Sammy, le sandwich est moins instable et plus facile à équilibrer.

Quête secondaire

Castle Pantry : Les tirs à l'orbite supérieure collectent des ingrédients spéciaux : Pickled Vampire Wings, Werewolf Snacks, et Fried Moonbeams.

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Véra : My Glasses!

Aidez Véra à trouver ses lunettes perdues en tirant les tirs orange clignotants.

Règles

Les cibles sur le plateau fournissent des indices sur leur emplacement. Attention aux effets sonores, jeux de lumières et affichage pour savoir si les lunettes sont à gauche ou à droite de la cible actuelle. Attention : toucher trop de cibles réveille Dracula de son cercueil. Le mode peut être complété après le réveil de Dracula, mais un timer compte jusqu'à ce que Dracula vous attrape. Trouvez les lunettes pour compléter le mode. En jouant Véra, les indices sont affichés avec les tirs orange clignotants.

Note de code

Les lunettes sont toujours au dernier endroit possible où vous pouvez chercher. En utilisant les indices intelligemment, il est possible de réduire la recherche à un seul tir orange, mais c'est très délicat.

📌

Scooby : Malt Shop!

Le gang est au Malt Shop à boire de la délicieuse limonade rose.

Règles

Quatre verres de limonade rose sont à l'écran, reflétés par les inserts aux orbites de personnages. Avec le temps, les verres commencent à se vider "magiquement". Les verres peuvent être remplis de deux façons : tirer directement l'orbite de personnage ou surligner le verre avec le bouton flipper et taper le bouton action pour remplir le verre surligné. Tirer un verre plein active les flippers du plateau supérieur, permettant de collecter le tir rouge itinérant pour un Dance Party Jackpot. Collectez 4 jackpots pour compléter le mode.

Quêtes secondaires

  • Liverwurst A La Mode : Trois jackpots pour vider les bancs de drops et tirer derrière
  • Food Magic : Touchez les spinners et regardez Scooby faire disparaître la nourriture !
🚗

Mystery Machine Multiball

Multibille à 3 billes avec système de jackpots évolutif.

Qualification

Tirez les spinners pour allumer le Mystery Machine comme verrou de bille. Le nombre de rotations requises augmente à chaque verrou suivant. Verrouillez 3 billes pour démarrer.

Règles

Toutes les orbites de personnages sont allumées pour collection. Après chaque tir, les inserts de personnage avancent. Le scoring à chaque orbite est multiplié par le nombre d'inserts allumés à ce tir. Tirer 3 fois une orbite de personnage allume ce tir en rouge pour un jackpot. Collecter le jackpot réinitialise l'orbite à la valeur de base.

Verrouillage des jackpots

Pendant qu'un ou plusieurs jackpots sont allumés, le Mystery Machine est allumé pour verrouiller les jackpots. Quand un tir est verrouillé, tous les tirs futurs à cette orbite donnent un jackpot. Verrouiller plusieurs personnages en même temps booste le scoring.

Super Jackpot

Si les 5 orbites de personnages sont au même niveau avant de verrouiller, le Mystery Machine s'allume pour un super jackpot, multiplié par le niveau actuel. Collecter un super jackpot monte le niveau de chaque personnage. Il est possible de collecter super jackpot, double super jackpot et triple super jackpot avec 3 tirs consécutifs au Mystery Machine. Le triple super jackpot donne aussi un Extra Ball.

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Captain Cutler Multiball / Pirate Henchmen

Alternance entre multibille et défi solo.

Qualification

Complétez 3 coups à chaque tir entourant le casque de plongée sur le plateau supérieur : main gauche, main droite, mini orbit et le casque lui-même. Quand chaque tir est complété, l'insert multiball clignote.

Captain Cutler Multiball (qualifications impaires)

Multibille à 3 billes où 3 jackpots sont allumés aléatoirement. Frapper le casque de plongée fait apparaître des jackpots supplémentaires. Collectez-les rapidement car vous courez contre la marée qui les emportera. Collecter plusieurs jackpots avant la marée augmente les valeurs : simple (vert), double (jaune), triple (orange) et super (rouge). Quand la marée arrive, les jackpots sont réinitialisés.

Pirate Henchmen (qualifications paires)

Défi en bille unique où deux tirs rouges itinérants apparaissent sur le banc de drop targets. Collectez la cible allumée sur chaque banc sans toucher les cibles non allumées pour vaincre les sbires.

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Scooby Snack Multiball

Multibille à 2 billes qui peut se stacker avec tout le reste du jeu, y compris les Wizard Modes.

Qualification

Collectez 4 Scooby Snacks pour qualifier les verrous du tablier, plus un par verrou précédent jusqu'à un maximum de 12. Le verrou gauche est accessible depuis le VUK gauche derrière les drops, le verrou droit depuis l'orbite centrale du plateau supérieur. Verrouillez une bille dans chaque tablier pour démarrer. En multijoueur, les verrous sont partagés entre joueurs.

Règles

Stacker la multibille est clé pour collecter d'énormes quantités de Scooby Snacks. Quand stackée avec un autre mode ou multibille, les Scooby Snacks ne s'éteignent pas quand collectés. Pendant la multibille, tous les Scooby Snacks donnent un Jackpot. Tirez la bille au verrou du tablier pour un Super Jackpot, qui rallume aussi tous les Scooby Snacks.

🏆

Wizard Mode : Would've Gotten Away With It

Qualifié en jouant chacun des 7 modes d'enquête (pas besoin de les compléter).

Phase 1 : Franken Castle

Le joueur enquête sur Franken Castle, rencontrant plusieurs monstres. Le mode commence en bille unique, mais chaque nouveau monstre découvert ajoute une bille. Après avoir complété un monstre, le Mystery Machine est allumé pour reverrouiller une bille. Essayez de compléter le monstre actuel avant qu'un nouveau soit découvert.

Les 3 monstres

MonstreMécanisme
Loup-Garou3 tirs violets randomisés. Collectez-les pour allumer le Mystery Machine
Monstre de FrankensteinCasque de plongée et mini-orbit du plateau supérieur. Toucher baisse sa santé, les cibles de main la restaurent. Baissez sa santé à zéro
DraculaCibles standup. Collectez-les pour allumer le Mystery Machine

Phase 2 : Frenzy

Commence après avoir drainé avec au moins une bille reverrouillée, ou quand les 3 billes sont reverrouillées. Mode frenzy où tous les switchs scorent la valeur frenzy. Un certain nombre de coups fait apparaître un tir jackpot pour chaque méchant démasqué. Complétez chaque jackpot pour allumer le Mystery Machine pour un démasquage final, révélant l'identité de la mystérieuse Gypsy, du Loup-Garou, du Monstre de Frankenstein et de Dracula.

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Wizard Mode : The Gang's All Here

Qualifié en jouant chacun des 5 modes de personnages (pas besoin de les compléter).

Règles

Multibille à 5 billes avec ball saves illimités. Ce wizard mode présente une scène de poursuite iconique dans un couloir avec tous les membres du gang fuyant le Headless Specter. Les jackpots sont allumés aux 4 cibles dog tag, représentant les portes du couloir. Chaque jackpot déclenche une animation d'un personnage traversant l'écran. Les orbites de personnages ajoutent du temps et construisent la valeur de base du jackpot. Faire 3 tirs à un même personnage allume un tir itinérant sur les cibles dog tag. Collectez le tir itinérant pour un Headless Specter Super Jackpot ! Quand le timer finit, les flippers meurent.

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Wizard Mode : Scooby-Doo Where Are You!

Qualifié en collectant 100 Scooby Snacks puis en tirant la bille derrière les drop targets.

Règles

Scooby a été enlevé et c'est au reste du gang de le sauver dans cette multibille à 3 billes. Les joueurs doivent suivre le traceur caché dans le collier de Scooby en tirant les 6 cibles pour révéler un super jackpot caché sur un des tirs principaux. Le super jackpot n'apparaît que quand le lightshow radar passe sur son emplacement. Collecter ces super jackpots ajoute des billes et rapproche le gang de Scooby.

Multiplicateurs de tir

Pendant la recherche, les tirs blancs sur les orbites du plateau supérieur représentent d'autres chiens à sauver. Chaque chien sauvé donne un multiplicateur de tir que les joueurs peuvent assigner stratégiquement avec le bouton action. Placez ces multiplicateurs sur les emplacements de super jackpot pour maximiser le score.

Phase finale

Après assez de Super Jackpots collectés, Sammy saute sur un wagon de train en fuite pour sauver Scooby ! Tous les tirs principaux du plateau inférieur sont allumés pour des Super Jackpots. Les joueurs doivent continuer à collecter, mais pour terminer le mode, ils doivent maintenir le bouton action pendant une période prolongée pour arrêter le wagon, complétant le sauvetage.

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Autres Systèmes de Score

Flipper Bibliothèque

Le plateau supérieur est accessible avec un tir à la rampe centrale. Utilisez le bouton du flipper gauche pour contrôler le flipper bibliothèque et dévier les billes vers le plateau supérieur.

Passage Secret

Le passage secret est situé dans les orbites gauches. C'est un subway qui transporte la bille du côté gauche vers le côté droit. Quand allumé à l'insert '?', l'aimant attrape la bille et la dépose dans le passage. Le passage secret est utilisé pour les Mystery Awards (Bleu), Mystery Monsters (Rouge) et Extra Balls (Orange). Il donne aussi tout ce qui est allumé au Mystery Machine.

Mystery Awards

Allumés au passage secret en collectant des Scooby Snacks. Le premier award est allumé après 3 snacks, chaque award suivant nécessite 3 snacks supplémentaires. Récompenses possibles : Small Points, Big Points, Scooby Snacks, Light Scooby Snacks, Rise Ball Save Target, Light Ball Save, Ruh-Roh Lane Save, Extra Tilt, Light Next Case. Petite chance de Reverse Flippers (dure pendant le prochain mode/multibille, mais le scoring est doublé).

Ruh-Roh Ball Save

Il y a deux outlanes à gauche identifiées par les inserts "Ruh" et "Roh". Quand une bille passe par un outlane non allumé, cet insert s'allume. Les inserts peuvent être déplacés avec les boutons des flippers. Si les deux voies sont allumées, la bille est sauvée.

Skull Ball Save

Les billes drainant par l'outlane droit avancent le Skull Ball Save. Chaque 3ème bille drainée est sauvée. En multijoueur, c'est cumulatif entre tous les joueurs.

Dog Tag Targets

Collectez les 4 cibles Dog Tag pour lever la drop target entre les flippers principaux.

Green Ghouls

Avancez l'horloge à minuit en touchant les slings. À minuit, les inlanes pulsent en turquoise. Passez par ces inlanes pour faire apparaître un tir itinérant à l'inlane opposé. Collectez le tir avant qu'il n'atteigne l'autre côté pour empêcher le Green Ghoul de réinitialiser une partie de votre progression de personnage. Collecter le tir double aussi temporairement les Scooby Snacks. Relâchez les deux Green Ghouls et collectez-les en un tir pour un jackpot.

Système de Combos : Let's Split Up Gang

Combiner les orbites de personnages récompense des combos. Par exemple, Daphné/Fred est un combo à 2 tirs, Véra/Sammy/Scooby est un combo à 3 tirs. Le gang peut être divisé en 26 combinaisons uniques.

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Extra Balls

Comment obtenir des Extra Balls

  • 5 méchants visités
  • 2 démasquages
  • 3ème et 6ème Mystery Awards
  • Mystery Machine Multiball : Triple Super Jackpot
📌

Ghost of Elias Kingston (Video Mode)

Le topper Bibliothèque aftermarket a son propre video mode.

Qualification

Tirez rapidement la rampe centrale 3 fois (sans activer le flipper bibliothèque). Après les 3 tirs, le sling passif du plateau supérieur est allumé pour allumer le passage secret afin de démarrer le Video Mode.

Règles

Au démarrage, la bibliothèque s'ouvre pour révéler Scooby-Doo poursuivi par le Ghost of Elias Kingston. Utilisez le bouton action pour lancer autant de snacks à Scooby que possible tout en évitant de toucher Elias.

🎗️

Bonus de Fin de Bille

Le bonus de fin de bille est une fraction des points gagnés pendant la bille précédente, multipliée par le nombre de Scooby Snacks. Se concentrer sur les Scooby Snacks tôt est clé pour un haut score, car ils s'ajoutent au multiplicateur pour chaque bonus futur.

💡

Stratégie et Conseils

Priorités

1

Collectez des Scooby Snacks dès le début - ils alimentent presque tout dans le jeu

2

Gardez la jauge de courage remplie pendant les enquêtes pour maximiser le multiplicateur

3

Stackez Scooby Snack Multiball avec d'autres modes pour des snacks infinis

4

Montez le niveau des personnages pour les bonus permanents

5

Le passage secret est crucial - utilisez-le pour les mystery awards et pour collecter les tirs du Mystery Machine

Choix de personnage

1

Véra : Enquêtes plus faciles, idéal pour progresser vers le wizard mode

2

Sammy : Meilleurs mystery awards pour des récompenses variées

3

Scooby : Ruh-Roh Save à chaque bille pour plus de survie

4

Fred : Facilite Mystery Machine Multiball pour des super jackpots

5

Daphné : Ball save plus longs pour les modes difficiles

Traduction non officielle à but informatif.

Source : sternpinball.com