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Sommaire
Présentation
Spider-Man est un flipper Stern de 2007 conçu par Steve Ritchie, considéré comme l'un des meilleurs flippers DMD de tous les temps. Le jeu propose quatre vilains avec trois batailles chacun, Black Suit Multiball, et le wizard mode Super Hero. L'objectif est de vaincre tous les vilains et devenir un super-héros.
Skill Shots
Deux skill shots disponibles.
Standard
Lancer dans la lane WEB clignotante pour 250k (+25k par tentative). Attribue multiplicateur bonus 5x et double les valeurs bumpers. À la bille 3, double le bonus de fin.
Super Skill Shot
Lancer faible vers le flipper supérieur droit, puis tirer la rampe latérale pour 500k (+50k). Ajoute 100k à la Venom Value et progresse vers les batailles Venom. Triple le bonus à la bille 3.
Sandman
Toucher la 3-bank pour la baisser, puis tirer les cibles jaunes et la figure Sandman. Toucher Sandman score valeur double et progression.
| Bataille | Cibles | Récompense |
|---|---|---|
| Slammer Time | 6 | Centre hole = 2M |
| Subway Storm | 8 | Centre hole = 4M |
| Dune of Doom | 12 | Centre hole = 6M |
Doc Ock
Tirer le saucer pour baisser la figure et la cible aimant. Crée des rounds multiball 2-4 billes avec jackpots croissants.
Fusion Malfunction
1 tir saucer. Multiball 2 billes avec jackpots 250k, Super Jackpot 5x.
Bank Bust
3 tirs saucer. Aimant tient bille pendant qu'une autre lance. Jackpots 750k-400k.
Armed at the Dock
Multiball 4 billes avec jackpot instantané 400k. Super Jackpot automatiquement allumé.
Green Goblin
Compléter la banque cibles vertes, puis toucher une cible. Toucher les cibles clignotantes pour dégâts et points.
| Bataille | Cibles | Récompense |
|---|---|---|
| Unity Day Festival | 6 | 3M |
| Suffer The Children | 8 | 4M |
| Godspeed Spider-Man | 12 | 6M |
Venom
Qualifier via tirs rampe latérale. Utilise "Venom Value" (250k-750k) qui persiste entre les billes. Construite via spinner (+1,25k) et batailles réussies (+25k).
Goo on You
Mode chronométré. 4 tirs aux rampes pour valeur hurry-up (1M-500k).
Brock's New Suit
4 tirs rampe pour démarrer. Toucher rampe gauche/latérale 6 fois.
You Ooze, You Lose
4 tirs rampe pour démarrer. Toucher rampe latérale 8 fois.
Black Suit Multiball
Toucher la cible Light Lock 1+N fois (N = tentatives BSMB précédentes) pour qualifier les locks aux orbites. Tirer l'orbite 3 fois pour démarrer.
- 12 jackpots (2 par tir majeur) à 250k base, augmentant de 500 points par hit bumper
- 4 Super Jackpots : rampe gauche 4x, rampe latérale 8x
- Se stacke avec modes et Doc Ock multiball
- Ne se stacke PAS avec Battle Royale
Battle Royale
Démarre après avoir complété la deuxième vague de vilains. Tous les tirs allumés pour valeur base (250k, +25k par round). Tirer les quatre tirs vilains allume le Royale Jackpot à la rampe droite.
- Premiers tirs vilains : 750k (+50k par round)
- Tirs spider rouges ajoutent 1,5M au Royale Jackpot
- Add-a-ball pour rounds 1-2 quand Royale Jackpot collecté
- Premier jackpot minimum : 3,25M
Modes Chronométrés
Cinq modes de 40 secondes. Qualifier les deux tirs flèche blanche allume les orbites pour sélection.
| Mode | Objectif |
|---|---|
| New Goblin | 6 tirs rampe (600k base, +200k alternance) |
| Daily Bugle | Alterner cibles Spider Sense et tirs majeurs |
| The Amazing Spider-Man | Compléter 6 tirs majeurs |
| Bonesaw | 100 switch hits (100k-300k chacun) |
| Rescue MJ | 8 tirs allumés mobiles (750k base) |
Super Hero
Mode wizard nécessitant toutes les trois vagues vilains complétées et les cinq modes chronométrés démarrés.
- Phase 1 : Tirer tous les tirs rouges (ajoute bille via Spider Sense)
- Phase 2 : Tirer les vilains (ajoute bille)
- Phase 3 : Tirer tirs blancs jusqu'à ce qu'ils deviennent rouges
- Phase 4 : Tirer Sandman répétitivement (tirs requis croissants)
- Phase 5 : Collecter Spider Sense lane pour finir
Stratégie et Conseils
Conseils pour maximiser vos scores sur Spider-Man.
Venom Value persiste entre les billes - construire avec spinner
Démarrer modes avant/pendant le 3ème tir de lock BSMB pour scoring massif
Orbite gauche alimente WEB lanes normalement, flipper supérieur quand combos actifs
Épeler HERO via inlanes/outlanes augmente le multiplicateur bonus
Battle Royale = scoring massif après deuxième vague vilains
Traduction non officielle à but informatif.
Source : sternpinball.com


