
Sommaire
Présentation
Texas Chainsaw Massacre est un flipper créé par Spooky Pinball en 2024, basé sur le film d'horreur culte de 1974. Le jeu propose des modes basés sur les membres de la famille Sawyer (The Cook, Hitchhiker, Grandpa, Leatherface), des modes sub-wizard basés sur les victimes (Kirk, Pam, Franklin, Jerry), et un wizard mode final avec Sally. Le plateau inclut des crochets à viande pour verrouiller les billes, une porte magnétique et un grinder.
Skill Shot
Au début de chaque bille, une lumière stroboscopique apparaît sur les cibles BBQ. Les valeurs de ces tirs sont affichées sur l'écran LCD.
Comment exécuter
Appuyez et maintenez le bouton action pour charger la jauge de lancement. Quand la jauge est au niveau désiré, relâchez le bouton pour lancer la bille. Frapper la flèche BBQ allumée donne la valeur du Skill Shot. La valeur augmente à chaque bille.
Modes Principaux de la Famille
Au début de la partie, un des deux modes est aléatoirement allumé à chaque tir : orbite gauche, rampe gauche, rampe droite et orbite droite. Compléter un mode allume l'autre mode à cet emplacement. Une fois l'autre mode complété, le premier mode est réactivé, permettant de compléter les modes plusieurs fois avec une difficulté accrue et des scores plus élevés.
Qualification
Les modes sont qualifiés en avançant les tirs correspondants sur le plateau. Trois tirs sont requis pour qualifier un mode. Une fois qualifié, la plupart des modes démarrent avec un tir final à la porte. Si plusieurs modes sont qualifiés, le troisième bouton flipper (côté droit) permet de sélectionner le mode à démarrer.
Exception
Grandpa, Gas Station et Chase Mode ne démarrent pas à la porte mais avec la bille passant par le grinder après le 3ème tir de la rampe gauche.
The Cook (Orbite Gauche)
Mode en deux phases avec cuisson de viande.
Phase 1
Le mode démarre avec un hurry-up à la rampe gauche. Verrouillez une bille sur le grinder avant l'expiration du temps. Plus vous verrouillez vite, plus la valeur est élevée.
Phase 2 (Multiball)
Multibille à 2 billes où les tirs rouges sont allumés pour des jackpots. L'orbite intérieure est allumée en jaune pour construire la valeur du jackpot. Le joueur reçoit une commande de viande à cuire à une certaine température. Faites tourner le spinner pour cuire la viande ; quand elle atteint la température demandée, la porte s'ouvre pour un super jackpot. Ne faites pas trop cuire la viande, ou vous devrez recommencer ! Le mode se termine quand vous drainer à une seule bille.
Critère de complétion
Cook mode est considéré complété si vous atteignez la phase multiball et scorez au moins un jackpot.
Hitchhiker (Orbite Gauche)
Mode en deux phases avec auto-stop.
Phase 1
Collectez les tirs blancs pour faire avancer l'auto-stoppeur vers sa destination. Le premier tir blanc fait signe à une voiture, les tirs suivants vous conduisent vers la destination. Après assez de tirs de progression, un ensemble final de 4 tirs blancs s'allume pour passer à la Phase 2.
Phase 2 (Multiball)
Multibille à 2 billes où les tirs rouges scorent des jackpots. Un tir aléatoire sera allumé en magenta pour un super jackpot. Le mode se termine quand vous drainez à une seule bille.
Critère de complétion
Hitchhiker mode est considéré complété si vous atteignez la phase multiball et scorez au moins un jackpot.
Grandpa (Rampe Gauche)
Mode en deux phases pour nourrir Grand-père.
Phase 1
Collectez les tirs blancs itinérants pour poursuivre Sally. Après assez de tirs blancs, la porte s'allume pour avancer. Avant de tirer la porte, le joueur peut collecter des tirs jaunes pour construire la "suck value", mais attention au timer - s'il expire, le mode se termine.
Phase 2
Le plateau s'illumine en rouge avec du sang. C'est un mode "any switch", mais seuls les switchs dans les zones rouges sont valides. À mesure que les tirs sont collectés, le niveau de sang descend sur le plateau, limitant les tirs disponibles. Le niveau final étant juste les inlanes, slings et scoop gauche. Cette phase est aussi chronométrée. Après avoir nourri Grand-père (drainé tout le sang), la porte s'allume pour un hurry-up final.
Critère de complétion
Grandpa mode est considéré complété si vous drainez tout le sang du plateau. Le hurry-up final n'est pas requis.
Gas Station (Rampe Gauche)
Mode en deux phases pour gagner de l'argent à la station-service.
Phase 1
Collectez les tirs blancs pour attirer des clients à la station-service. Similaire à la première phase de Hitchhiker. Après un tir blanc, la Phase 2 de vente commence.
Phase 2
L'objectif est de gagner de l'argent à la station-service, qui peut ensuite être dépensé au Store pour des power-ups. Divers tirs sont allumés pour vendre des articles, codés par couleur et qui changent toutes les quelques secondes. Frapper la bille captive met de l'essence dans le réservoir du client. Vous devez allumer les 5 inserts (remplir le réservoir) pour obtenir la valeur plein réservoir.
Articles à vendre
| Couleur | Article |
|---|---|
| Rouge | Soda |
| Magenta | BBQ |
| Blanc | Souvenir |
| Jaune (Bille captive) | Essence |
Critère de complétion
Gas Station mode est considéré complété en vendant au moins 1 article. Après avoir gagné de l'argent, le Store s'allume au scoop gauche. Chaque fois qu'un joueur démarre Gas Station, les prix augmentent légèrement (puisque l'histoire se déroule dans les années 1970).
Gas Station Night Chase (Rampe Gauche)
Mode spécial qualifié après avoir complété les 4 modes sub-wizard des amis (Kirk, Pam, Franklin et Jerry).
Phase 1
Collectez les tirs blancs pour poursuivre Sally. Les tirs jaunes à l'orbite intérieure construisent la valeur du jackpot. Après assez de tirs blancs, la porte s'ouvre pour entrer dans la station-service.
Phase 2
Collectez les tirs bleus pour attacher Sally. Les tirs jaunes à l'orbite intérieure construisent la valeur du jackpot pour la Phase 3. Après assez de tirs bleus, la porte s'ouvre pour démarrer la Phase 3.
Phase 3 (Multiball)
Multibille à 3 billes où les tirs rouges sont allumés pour des jackpots. Il y a un généreux Eternal Ball Save au début. Pendant la collecte des jackpots, la porte s'ouvre et se ferme pour des super jackpots magenta.
Critère de complétion
Night chase mode est considéré complété si vous atteignez la phase multiball et scorez au moins un jackpot.
Leatherface (Rampe Droite)
Mode en deux phases avec découpe de victimes.
Phase 1
Frappez la porte ou les cibles du scoop gauche le nombre indiqué de fois. Au dernier tir, l'aimant attrape la bille et la renvoie dans la porte. Le tir final doit être la porte, pas les cibles du scoop gauche.
Phase 2
Collectez les tirs rouges pour découper la victime autant que possible dans le temps imparti. Après assez de tirs, la porte s'ouvre pour passer au round suivant. Vous avez alors 2 choix :
Choix stratégique
- Tirez dans la porte pour poursuivre une autre victime et redémarrer le cycle à une valeur plus élevée avec moins de temps
- Appuyez sur le bouton action pour encaisser la super valeur collectée et terminer le mode en sécurité
Risque/Récompense
Continuez-vous à trouver des victimes, ou prenez-vous la valeur du super jackpot ? La valeur du super jackpot augmente chaque fois que vous décidez de continuer. Le mode se termine quand vous choisissez d'encaisser ou drainez.
Critère de complétion
Leatherface mode est considéré complété en atteignant le choix final. Si le mode se termine après ce choix à cause d'une bille drainée, le mode est quand même considéré complété.
Woods Chase (Orbite Droite)
Mode de poursuite dans les bois basé sur les combos.
Phase 1
Complétez des combos pour construire la valeur de la victime actuelle. Tirez la porte pour collecter la valeur construite. Cela démarre aussi une nouvelle victime. Le mode se termine quand vous manquez de temps.
Bonus Hurry-Up
Après le premier cycle de victime, un tir jaune itinérant est ajouté. Le toucher ajoute un joli bonus.
Critère de complétion
Woods Chase mode est considéré complété si vous tirez la porte et collectez la valeur de la victime au moins une fois.
Dinner
Mode spécial qualifié après avoir complété Cook Mode et Leatherface Mode.
Phase 1
Collectez une série de tirs blancs pour avancer à travers le repas en trois services.
Phase 2 (Multiball)
Multibille à 3 billes où les tirs blancs sont allumés pour vider votre assiette. Videz vos assiettes trois fois pour allumer la bille captive pour le super jackpot.
Pam (Sub Wizard)
Mode sub-wizard de la victime Pam.
Qualification
Tirez sous le flipper supérieur droit le nombre spécifié de fois. Une fois complété, le mode Pam est allumé à la porte. La progression peut être faite pendant n'importe quel autre mode, mais ne peut démarrer que quand aucun mode n'est actif.
Phase 1
Mode "any switch" où n'importe quel switch tourmente Pam. Plus vite vous complétez la Phase 1, plus les switchs valent. Frapper les 3 cibles freezer avant d'entrer en mode Pam (dans la plupart des autres modes) construit la valeur du jackpot multiball. Une fois le "torment-o-meter" plein, la porte s'ouvre. Pas de limite de temps dans ce mode.
Phase 2 (Multiball)
Multibille à 2 billes où les tirs rouges scorent des jackpots. Les tirs jaunes à l'orbite intérieure construisent la valeur du jackpot. Les tirs sous le flipper supérieur droit (freezer) et rampe gauche (grinder) retiennent temporairement la bille, doublant les valeurs de jackpot pendant la retenue.
Critère de complétion
Pam mode est considéré complété en obtenant au moins un jackpot pendant la multibille.
Franklin (Sub Wizard)
Mode sub-wizard de la victime Franklin.
Qualification
Complétez Leatherface et Woods Chase.
Phase 1
Une lampe torche balaye le plateau. Surveillez le tir bleu qui s'allume brièvement - c'est votre victime. Faites le nombre spécifié de tirs bleus pour attraper votre proie. Le tir bleu final sera toujours la rampe gauche.
Phase 2 (Multiball)
Multibille à 2 billes où les tirs rouges sont allumés pour des jackpots. Videz les tirs rouges au moins une fois pour allumer la porte en magenta. Tirer la porte rallume les jackpots, ajoute un jackpot supplémentaire, plus add-a-ball. Vous pouvez monter jusqu'à 6 jackpots et 6 billes. Quand une multibille draine, le nombre de jackpots diminue, donc le nombre de jackpots et de multibilles sera toujours le même.
Critère de complétion
Franklin mode est considéré complété en obtenant au moins un jackpot pendant la multibille.
Jerry (Sub Wizard)
Mode sub-wizard de la victime Jerry.
Qualification
Complétez Grandpa et Gas Station.
Phase 1
Complétez des combos chronométrés pour attirer Jerry vers la maison. Si un combo expire, vous pouvez en démarrer un autre. Complétez le nombre spécifié de combos pour avancer à la Phase 2.
Phase 2
Collectez les tirs jaunes pour construire le jackpot freezer. Après au moins un tir jaune, le tir sous le flipper supérieur droit s'allume pour collecter ce jackpot. Collectez le jackpot freezer deux fois pour compléter le mode. Après le premier jackpot, la porte s'ouvre. Évitez la porte ou Jerry s'échappera.
Critère de complétion
Jerry mode est considéré complété en faisant le second tir freezer et en tuant Jerry.
Kirk (Sub Wizard)
Mode sub-wizard de la victime Kirk.
Qualification
Complétez The Cook et Hitchhiker.
Phase 1
Tirez les tirs blancs pour localiser le générateur. Écoutez attentivement, il y a des indices audio. Les tirs jaunes à l'orbite intérieure construisent la valeur du jackpot. Quand le générateur est trouvé, un hurry-up démarre à la porte. Tirez la porte pour démarrer la multibille.
Phase 2 (Multiball)
Multibille à 3 billes où les tirs blancs découpent un beau steak humain juteux. Le steak se sépare en moitiés, donc la rapidité dépend des tirs que vous faites. Nettoyez tout le steak rouge du plateau pour scorer gros et faire apparaître un nouveau steak à découper.
Critère de complétion
Kirk mode est considéré complété en nettoyant un steak complet du plateau.
Sally (Wizard Mode)
Le wizard mode final. Qualifié après avoir complété les 4 modes sub-wizard des amis (Kirk, Pam, Franklin et Jerry).
Phase 1 : Verrouillage
Sally est un mode heavy-multiball. Pour la première phase, vous devez verrouiller 3 billes sur les crochets à viande. Si des billes sont déjà sur les crochets avant de démarrer ce mode, elles comptent. Une fois le verrou hook plein, le VUK droit s'allume pour retenir une bille. Faites un tir à l'orbite droite pour ce verrou. Le verrou final est votre choix - le grinder, scoop central, porte et flipper freezer sont tous allumés en bleu pour indiquer les emplacements de verrou final.
Phase 2 : Chase Mode
Les 5 billes verrouillées sont libérées pour le Chase Mode. C'est une phase "rester en vie" chronométrée. Gardez autant de billes actives que possible après 60 secondes pour booster les valeurs de jackpot de la phase finale. Vous pouvez aussi reverrouiller jusqu'à 3 billes sur les crochets pendant ce temps, ce qui construit encore plus vos valeurs finales. Si vous verrouillez votre dernière bille active sur les crochets, le timer se termine et vous passez directement à la Phase 3.
Phase 3 (Multiball)
Un mode multibille standard commence, où les valeurs de jackpot sont basées sur le nombre de billes actives restantes et les crochets. Tirez des jackpots itinérants, le tir magenta score un super jackpot. Quand vous êtes à une seule bille, la porte s'ouvre pour le tir final - faites-le pour "gagner" le jeu. Si vous n'avez qu'une bille active en entrant en Phase 3, le tir final de la porte s'allume après avoir complété un set de jackpots.
Critère de complétion
Sally wizard mode est considéré complété en atteignant la Phase 3. Le plus de points est scoré en faisant le tir final.
Hook Lock Multiball
Multibille à 3 billes avec crochets à viande.
Qualification
La bille captive qualifie le hook lock. Frappez la bille captive pour avancer le compteur jusqu'à 5 (par défaut, 4 lumières sont "spotted" au début de la partie). Une fois la 5ème lumière remplie, l'orbite droite s'allume pour Hook Lock. Tirez l'orbite droite pour charger une bille sur les crochets. Verrouillez 3 billes pour démarrer. Ces verrous persistent entre les joueurs - les billes verrouillées peuvent être volées !
Règles
Les tirs flèche sont allumés en rouge pour des jackpots. Collectez assez de jackpots rouges pour allumer un des tirs en magenta pour un super jackpot. Le tir sous le flipper supérieur droit est allumé en jaune pour booster les valeurs de jackpot. La rampe gauche sera allumée en vert. Tirer la rampe gauche dévie la bille sur le grinder. Tirez rapidement la rampe gauche à nouveau, pendant que la bille précédente est encore sur le grinder, pour collecter un super jackpot.
Door Frenzy Multiball
Multibille à 2 billes déclenchée par la porte.
Qualification
Sans autres modes actifs, frappez la porte fermée le nombre spécifié de fois pour allumer Door Frenzy Multiball. Le dernier coup retient la bille sur l'aimant. Une nouvelle bille sera plongée en jeu. Utilisez la nouvelle bille pour libérer la bille capturée dans le temps imparti. Une fois la bille libérée, vous scorez un bonus et la multibille démarre. Si le timer expire d'abord, la bille est libérée sans bonus et la multibille démarre.
Règles
Les tirs flèche sont allumés en rouge pour des jackpots. La porte sera allumée en jaune pour booster les valeurs de jackpot. Les tirs à la porte progressent aussi vers un super jackpot. Quand assez de tirs sont complétés, un tir final à la porte capture la bille sur l'aimant. Libérez cette bille pour scorer un super jackpot. Si vous pouvez pousser la bille verrouillée dans la porte ouverte, vous pouvez scorer un bonus Hole in One supplémentaire.
Autres Systèmes de Score
Chainsaw Meter
Chaque combo collecté pendant la partie ajoute une lumière au compteur de combo tronçonneuse sur le backboard arrière gauche. Ces combos sauvegardés peuvent être utilisés de deux façons :
Utilisation du Chainsaw Meter
- (Facile) Appuyez sur le bouton action pour encaisser la valeur totale des combos. La barre se réinitialise
- (Difficile) Double-tapez le troisième bouton flipper pour initier un multiplicateur chronométré pour votre prochain tir (2X, 3X ou 4X selon le remplissage). La barre se réinitialise que vous fassiez le tir ou non
Slasher Spin
Démarrez un super spinner en complétant une longue séquence de combos et en remplissant toutes les lumières du moulin à vent. Une fois activé, le Super Spinner reste jusqu'à la fin de la bille.
BBQ Targets
Chaque complétion des cibles B.B.Q. ajoute +10% au multiplicateur de bonus.
Family Select
Au début de chaque bille, le scoop en bas à gauche est allumé pour changer votre personnage. Chaque personnage a des perks qui boostent pendant divers modes. En général, sélectionnez le personnage présenté dans le(s) mode(s) que vous prévoyez de jouer. Les effets de personnage sont listés quand le mode démarre. Après qu'un mode se termine, le scoop se rallume permettant un changement de personnage.
Mystery Meat
Complétez les rollovers pour épeler M.E.A.T et allumer un rollover en blanc. Collectez ce rollover blanc pour allumer Mystery Meat au scoop en bas à gauche. Les features du scoop gauche ne peuvent pas être collectées pendant les modes actifs.
Shop
Certains modes font gagner de l'argent au joueur, incluant Gas Station et Cook. L'argent peut être utilisé pour débloquer des awards au shop. Après avoir collecté de l'argent, le shop sera allumé au scoop en bas à gauche.
Cibles et Bonus
Pam/Freezer Targets
Compléter le premier set de ces cibles allume un ball save à l'outlane droit. Le ball save ne peut être activé qu'une fois par bille. Chaque complétion supplémentaire augmente les valeurs pendant le mode Pam.
Sally Targets / Eye Targets
Augmente les valeurs pendant le mode Sally.
Extra Ball
Les extra balls s'allument en complétant les modes principaux du jeu. Par défaut, l'extra ball s'allume après avoir complété 2 modes. Une fois allumée, l'extra ball peut être collectée en tirant la rampe droite. Si une extra ball n'est pas collectée après qu'une bille se termine, elle sera disponible quand la prochaine bille démarre.
Stratégie et Conseils
Progression optimale
Commencez par Cook + Hitchhiker pour débloquer Kirk
Puis Grandpa + Gas Station pour débloquer Jerry
Puis Leatherface + Woods Chase pour débloquer Franklin
Travaillez sur Pam en parallèle en tirant sous le flipper supérieur droit
Complétez les 4 victimes pour accéder au wizard mode Sally
Scoring élevé
Utilisez le Chainsaw Meter pour des multiplicateurs sur les gros tirs
Le mode Cook permet de gagner de l'argent pour le Shop
Gas Station est crucial pour les power-ups
Les crochets à viande permettent des multibilles lucratives
Gardez le ball save de l'outlane droit pour les moments critiques
Traduction non officielle à but informatif.
Source : sternpinball.com