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The Mandalorian

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Sommaire

📌

Présentation et Différences Pro / Premium / LE

The Mandalorian est un flipper Stern sorti en 2021, conçu par Brian Eddy avec le code de Dwight Sullivan. Le jeu s'articule autour de 3 piliers : Missions (scoop gauche), Rencontres (mini-plateau supérieur) et Razor Crest Multibilles (rampe centrale). Chaque pilier complété mène à un mini-wizard mode, et les 3 mini-wizards ensemble qualifient le wizard mode final "This Is The Way".

Différences Pro vs Premium/LE

Le mini-plateau supérieur est STATIQUE sur Pro (1 flipper, 6 standup targets) et ROTATIF MOTORISÉ sur Premium/LE (2 flippers, 6 standup targets, rotation pour passer en mode vertical pendant les Rencontres). Le Premium/LE dispose aussi de : - Un aimant de Force de Grogu (attrape la bille magnétiquement et la relance vers les voies C-H-I-L-D) - Un horseshoe scoop ramp pour des tirs de précision dynamiques - Un poteau supérieur réglable pour le Super Skill Shot Sur Pro, les Rencontres se jouent sur le mini-plateau statique avec un seul flipper. Les règles de scoring restent identiques mais l'expérience mécanique est différente.

Skill Shots

Trois types de skill shots sont disponibles au lancement de chaque bille. Le skill shot standard est le plus simple, le Super Skill Shot est le plus stratégique, et le Skill Shot Beskar est le plus risqué mais donne des ressources immédiates.

Skill Shot Standard

Lancez la bille normalement (sans maintenir de flipper). La bille entre dans les voies C-H-I-L-D en haut du plateau. La voie allumée donne la valeur du skill shot (commence à 500 000, augmente de 100 000 à chaque skill shot réussi dans la partie). Utilisez les boutons de flipper avant le lancement pour déplacer la voie allumée. Récompenses supplémentaires : - Avance le multiplicateur de bonus de +1x - Allume un Mystery Award (The Child) - Allume un Super Pop (le pop bumper concerné score 3x pendant quelques secondes) - Score la valeur du skill shot (500K de base, +100K par réussite consécutive)

Super Skill Shot

Maintenez le flipper GAUCHE enfoncé AVANT de lancer. Sur Premium/LE, le poteau supérieur reste levé, forçant la bille vers les flippers. Faites 3 tirs séquentiels rapides (vous avez environ 10 secondes). Le dernier tir détermine la récompense : - Scoop gauche : lance immédiatement la prochaine Mission disponible - Rampe gauche : lance immédiatement la prochaine Rencontre disponible - Rampe centrale : lance immédiatement la prochaine Razor Crest Multibille Le Super Skill Shot rapporte 2x la valeur du skill shot standard et bypass toutes les qualifications normales (pas besoin d'épeler les rampes pour lancer une mission, etc.). Si un équipement est déjà allumé à la Fonderie, le Super Skill Shot peut aussi l'attribuer directement.

Skill Shot Beskar (Sneaky)

Lancez TRÈS doucement pour que la bille n'atteigne pas les voies supérieures et redescende naturellement vers le mini-plateau du Mandalorien. Touchez les cibles standup du mini-plateau pour collecter du Beskar instantanément (25 Beskar par cible touchée). Risque : si la bille quitte le mini-plateau sans toucher de cible, vous ne gagnez rien. C'est le moyen le plus rapide de collecter du Beskar tôt dans la partie pour accéder vite à la Fonderie.

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Missions de Chasse (5 Missions)

Les 5 missions constituent le cœur narratif du jeu, basées sur les chapitres de la série. Pour qualifier une mission, tirez la rampe gauche ET la rampe droite (une fois chacune, dans n'importe quel ordre) pour allumer le scoop gauche. Tirez dans le scoop pour lancer la mission suivante dans l'ordre. Les missions sont des modes chronométré en bille unique (45 secondes de base). Compléter les 5 missions qualifie le mini-wizard mode "I Like Those Odds".

Mécaniques communes des missions

Pendant une mission, les tirs allumés en JAUNE scorent des points de mission et avancent la progression. Les combos (enchaîner rapidement un tir jaune puis un tir cyan) donnent des bonus de combo (2x la valeur du tir). La valeur de base des tirs augmente à chaque tir réussi dans la mission. Compléter une mission rapporte : - 25 Beskar - Un bonus de complétion basé sur le temps restant - Progression vers "I Like Those Odds" Si vous échouez (timer à zéro), la mission est considérée comme "jouée" mais pas "complétée". Vous pouvez la rejouer la prochaine fois que vous qualifiez une mission. L'équipement Whistling Birds (bouton action, jaune) complète automatiquement 1 à 3 tirs allumés restants, selon le niveau de l'équipement.

Les 5 Missions en détail

MissionÉpisodeObjectifScoring
Find the AssetChapitre 1 - The MandalorianTouchez les 5 tirs allumés (1 à la fois, position aléatoire) pour retrouver Grogu. Dernière cible = collecte au scoop.Valeur de départ 750K, +150K par tir réussi. Complétion : 5M + bonus temps
SanctuaryChapitre 4 - SanctuaryProtégez le village : touchez les tirs allumés qui apparaissent par paires. L'ordre change à chaque paire. 4 paires + tir final au scoop.Valeur de départ 500K par tir, +100K par paire. Complétion : 4M + bonus temps
The PrisonerChapitre 6 - The PrisonerInfiltrez le cargo : séquence linéaire de 6 tirs qui doivent être faits dans l'ordre indiqué (rampes, orbites, scoops).Valeur de départ 1M, +250K par tir. Complétion : 6M + bonus temps
The ReckoningChapitre 7 - The ReckoningAffrontement : tous les tirs sont allumés. Toucher un tir l'éteint. Complétez les 5 tirs puis collectez au scoop.Valeur de départ 600K, +200K par tir. Complétion : 5.5M + bonus temps
The RescueChapitre 16 - The RescueSauvez Grogu de Moff Gideon : 3 phases de 2 tirs chacune (progression narrative). La valeur augmente à chaque phase.Phase 1: 500K/tir, Phase 2: 1M/tir, Phase 3: 1.5M/tir. Complétion : 8M + bonus temps
👥

Rencontres (3 Rencontres x 3 Niveaux)

Les Rencontres se jouent sur le mini-plateau supérieur. Pour qualifier une Rencontre, tirez la rampe gauche 2 fois pour allumer l'insert Encounter. Tirez la rampe gauche une 3ème fois pour monter au mini-plateau et démarrer la Rencontre. Sur Premium/LE, le mini-plateau tourne et devient vertical pendant la Rencontre. Chaque Rencontre a 3 niveaux de difficulté croissante. Après le niveau 3, des niveaux Bonus continuent avec des points doubles. Compléter les 3 Rencontres (chacune au moins au niveau 1) qualifie le mini-wizard mode "You Have What I Want".

Protect the Child

Thème : défendez Grogu contre les attaquants. Niveau 1 : Touchez 3 cibles standup spécifiques (allumées en rouge) dans les 20 secondes. Les cibles changent de position après chaque hit. Niveau 2 : Touchez 5 cibles en 20 secondes. Les cibles bougent plus vite. Niveau 3 : Touchez 7 cibles en 25 secondes. Deux cibles doivent être touchées simultanément (les 2 flippers). Scoring : 500K par cible (Niveau 1), 750K par cible (Niveau 2), 1M par cible (Niveau 3). Bonus de complétion par niveau : 2M / 3M / 5M.

Catch the Jawas

Thème : poursuivez les Jawas qui ont volé des pièces du Razor Crest. Niveau 1 : Une cible "Jawa" se déplace entre les 6 standup targets toutes les 3 secondes. Touchez-la 3 fois en 20 secondes. Niveau 2 : La cible bouge toutes les 2 secondes. Touchez-la 5 fois en 20 secondes. Niveau 3 : La cible bouge chaque seconde. Touchez-la 6 fois en 25 secondes. Scoring : 750K par hit (Niveau 1), 1M par hit (Niveau 2), 1.25M par hit (Niveau 3). Bonus de complétion par niveau : 2.5M / 4M / 6M.

Escape to the Sewer

Thème : échappez-vous par les égouts de Nevarro. Niveau 1 : Complétez les 6 cibles standup dans n'importe quel ordre en 25 secondes. Niveau 2 : Complétez les 6 cibles DANS L'ORDRE indiqué (de gauche à droite ou droite à gauche, aléatoire) en 25 secondes. Niveau 3 : Complétez les 6 cibles dans l'ordre, DEUX FOIS, en 30 secondes. Scoring : 400K par cible (Niveau 1), 600K par cible (Niveau 2), 800K par cible (Niveau 3). Bonus de complétion par niveau : 3M / 4.5M / 7M.

Progression et équipement Jet Pack

L'équipement Jet Pack (bouton action, rouge) complète instantanément le niveau en cours d'une Rencontre. C'est extrêmement puissant pour passer les niveaux 2 et 3 qui sont difficiles mécaniquement. Après le niveau 3, les niveaux Bonus (4, 5, 6...) continuent indéfiniment avec des points doubles, mais ne sont PAS requis pour le wizard mode. Chaque Rencontre complétée rapporte 25 Beskar.

🚀

Razor Crest Multibilles

Pour qualifier une Razor Crest Multibille, touchez la cible pendulaire suspendue sous la maquette du Razor Crest pour ouvrir la rampe centrale, puis tirez la rampe centrale pour verrouiller une bille. Le nombre de hits requis sur la cible pendulaire augmente à chaque multibille : 1 hit pour la 1ère, 2 pour la 2ème, 3 pour la 3ème. Verrouillez 3 billes pour lancer la multibille (3 billes en jeu). Jouer les 3 multibilles qualifie le mini-wizard mode "Precious Cargo".

Ice Spider Multiball

Thème : Chapitre 10 - The Passenger. Fuyez la grotte aux araignées de glace. Multibille à 3 billes. 5 tirs allumés en bleu pour des Jackpots (valeur de départ : 1M, augmente de 250K par jackpot collecté). Les tirs représentent les araignées qui attaquent. Complétez les 5 jackpots pour allumer le Super Jackpot au centre (rampe centrale) valant la somme de tous les jackpots collectés dans cette phase. Après le Super Jackpot, les 5 tirs se rallument avec des valeurs augmentées (+500K de base). Le cycle se répète jusqu'au drain. Chaque Super Jackpot collecté ajoute 2.5M au bonus de fin de bille.

Jetpack Multiball

Thème : combat aérien avec jetpack contre les Stormtroopers. Multibille à 3 billes. Les tirs allumés changent rapidement (toutes les 5 secondes) pour simuler un combat aérien. 3 tirs allumés à la fois, qui se déplacent. Jackpot de base : 1.25M, +200K par jackpot. Les combos (2 jackpots enchaînés en moins de 3 secondes) valent 2x. Complétez 8 jackpots pour le Super Jackpot au centre (1.5x la somme des jackpots de cette phase). Chaque Super Jackpot collecté ajoute 2.5M au bonus de fin de bille.

Pirates Multiball

Thème : Chapitre 11 - The Heiress. Attaque pirate sur le bateau. Multibille à 3 billes. Tous les tirs commencent allumés (pas de rotation). Jackpot de base : 750K, +100K par jackpot. Toucher un tir l'éteint. Complétez TOUS les tirs pour le Super Jackpot (double de la somme des jackpots) puis tous les tirs se rallument avec des valeurs augmentées. Phase bonus : après 2 Super Jackpots, un tir "Pirate Leader" clignote. Le toucher rapporte un Mega Jackpot (3x le Super Jackpot). Chaque Super Jackpot collecté ajoute 2.5M au bonus de fin de bille.

Équipement pendant les multibilles

Le Lance-flammes (bouton action, orange) est utilisable pendant TOUTES les multibilles. Maintenez le bouton action pendant quelques secondes pour l'activer : tous les jackpots deviennent ROUGES et valent 2x pendant environ 10 secondes. Recharge : ~20 secondes entre chaque utilisation. L'Amban Rifle (bouton action, vert) ajoute une bille supplémentaire en jeu (Add-a-Ball). Utilisable une seule fois par multibille.

Razor Crest Hurry-Up

Le Razor Crest Hurry-Up se qualifie en touchant la cible pendulaire après avoir déjà complété une Razor Crest Multibille (quand aucune multibille n'est en cours de qualification). Un hurry-up démarre au centre du plateau.

Mécaniques

Le nombre de tirs disponibles pendant le hurry-up dépend du nombre de multiplicateurs de plateau actifs : - 0 multiplicateur : 2 tirs - 1 multiplicateur : 4 tirs - 2 multiplicateurs : 6 tirs - 3 multiplicateurs : 8 tirs La valeur du hurry-up commence à 2M et diminue rapidement. Touchez les tirs allumés pour collecter la valeur avant qu'elle n'atteigne le minimum (250K). Plus vous avez de multiplicateurs, plus vous avez de chances de scorer gros.

🛡️

Fonderie et Système Beskar

Le Beskar est la monnaie du jeu. Vous en collectez en complétant des missions (25), des Rencontres (25), des séquences Scope (variable), des modes Hunter (variable), via les voies C-H-I-L-D (10 par complétion), le skill shot Beskar (25 par cible), et divers bonus. Quand vous avez assez de Beskar, tirez dans le scoop gauche pour accéder à la Fonderie et acheter de l'équipement ou des bonus.

Les 4 Équipements

Les équipements sont les outils principaux du Mandalorien. Chacun s'active avec le bouton action et a une couleur spécifique. Certains se rechargent, d'autres sont à usage unique.

ÉquipementCouleurCoût BeskarEffetRecharge
Lance-flammesOrange50Double la valeur de TOUS les tirs (jackpots 2x en multibille) pendant ~10 secondes. Actif par défaut au début de la partie.~20 secondes
Amban RifleVert75Ajoute une bille en jeu (Add-a-Ball) pendant une multibille. Aussi utilisable pour le Super Skill Shot.Une fois par multibille
Whistling BirdsJaune100Complète automatiquement 1 à 3 tirs allumés pendant une Mission. Le nombre de tirs complétés augmente avec le niveau.Une fois par mission
Jet PackRouge100Complète instantanément le niveau en cours d'une Rencontre. Extrêmement puissant pour les niveaux 2-3.Une fois par rencontre

Autres achats à la Fonderie

AchatCoût BeskarEffet
Heal (Ball Save)50Allume le ball save sur les outlanes pendant 30 secondes
Multiplicateur de plateau75Ajoute +1x au multiplicateur général (temporaire, ~30 secondes)
Extra Ball150Allume un Extra Ball au scoop gauche (collecte immédiate)
Mystère (?)100Récompense aléatoire : Light Ambush, Start Hunter, Dank Farrik Frenzy, Beskar bonus, points, etc.
📈

Multiplicateurs de Plateau (Empilables à 6x)

Trois multiplicateurs de plateau indépendants peuvent être actifs simultanément. Chacun ajoute +1x individuellement. MAIS si les 3 sont actifs en même temps, un bonus synergique de +2x s'ajoute pour un total de 6x ! C'est la clé absolue du scoring massif dans ce jeu. Tous les scores du plateau (missions, multibilles, hurry-ups, switchs) sont multipliés.

Hunter Mode (Orange)

Complétez la banque de 3 cibles standup Hunter à gauche du plateau. Cela allume le return lane gauche en orange. Quand la bille passe par le return lane allumé, le mode Hunter démarre. Pendant le Hunter Mode (~20 secondes), un tir est allumé en orange. Touchez-le pour scorer la valeur Hunter (commence à 1M, augmente de 250K par hit) et avancer au tir suivant. Complétez 4 tirs Hunter pour allumer le multiplicateur Hunter 2x pendant 30 secondes. Compléter le Hunter donne aussi du Beskar (15-25 selon la vitesse de complétion).

Scope (Bleu)

Le return lane gauche allume aussi le tir Scope (bleu clignotant) quand la bille y passe. Vous avez ~15 secondes pour toucher le tir Scope allumé. Si réussi, un 2ème tir Scope s'allume, puis un 3ème. Complétez la séquence de 3 tirs Scope pour activer le multiplicateur Scope 2x pendant 30 secondes. Scoring du Scope : 1er tir = 500K, 2ème = 750K, 3ème = 1M. Rapporte aussi 20 Beskar.

Boba Fett (Vert)

Complétez la banque de 2 cibles standup Boba Fett à droite du plateau. Cela active le multiplicateur Boba Fett 2x pendant 30 secondes. Les cibles Boba Fett se réinitialisent après chaque activation. Le nombre de complétions requises augmente progressivement : 1 complétion (1ère fois), 2 complétions (2ème fois), 3 complétions (3ème fois), etc.

Stacking à 6x - Stratégie

Individuel : - 1 multiplicateur actif = 2x plateau - 2 multiplicateurs actifs = 3x plateau - 3 multiplicateurs actifs = 4x + bonus de 2x = 6x PLATEAU TOTAL Stratégie optimale : préparez les 3 multiplicateurs (complétez les cibles Hunter, les cibles Boba Fett, et ayez le Scope allumé) puis activez-les tous en séquence rapide. Combinez avec une multibille ou un wizard mode pour un scoring dévastateur. Compléter "This Is The Way" donne un bonus permanent de +1x pour le reste de la partie (le Signet), poussant le maximum théorique à 7x.

⚠️

Embuscade (Ambush)

L'Embuscade peut se déclencher aléatoirement quand aucun mode majeur n'est actif (pas de mission, rencontre, ou multibille en cours). Le tir U-turn (boucle intérieure) déclenche la séquence d'Embuscade.

Mécanique de l'Embuscade

Quand le U-turn est touché, 6 tirs possibles sont présentés. 2 des 6 tirs déclenchent l'Embuscade, les 4 autres vous font échapper. Vous avez 6 secondes pour tirer sur 1 des 6 tirs. Si vous échappez : le tir utilisé est RETIRÉ de la sélection pour la prochaine Embuscade, réduisant la probabilité de tomber dans une Embuscade future. L'échappée rapporte aussi des points bonus (500K de base). Si vous déclenchez l'Embuscade : toutes les flèches deviennent blanches avec un hurry-up dégressif (démarre à 3M, diminue rapidement). Pour vous en sortir : 1. Tirez le scoop droit 2. Puis tirez la rampe droite Si vous réussissez, vous collectez la valeur du hurry-up + 1M de bonus. Si vous échouez (drain ou temps écoulé), vous ne perdez rien de spécial mais ratez les points. "Light Ambush" est un achat mystère à la Fonderie qui GARANTIT qu'une Embuscade sera déclenchée au prochain U-turn.

❤️

C-H-I-L-D et Grogu

5 voies rollover en haut du plateau épelent C-H-I-L-D. Accédez-y via les orbites gauche et droite (la bille passe au-dessus du plateau et redescend par les voies). Les boutons de flipper changent les voies allumées (rotation gauche/droite).

Complétions et progression

Chaque lettre touchée quand allumée rapporte 100K et avance la lettre. Compléter les 5 lettres C-H-I-L-D rapporte : - 10 Beskar - Un Mystery Award (voir liste ci-dessous) - Augmente le multiplicateur de bonus de +1x - Fait avancer la valeur du prochain C-H-I-L-D complétion La valeur de base augmente à chaque complétion : 1ère = 1M, 2ème = 1.5M, 3ème = 2M, etc.

Mystery Awards du Child

  • Heal / Ball Save (allume le ball save sur les outlanes pendant 20 secondes)
  • Multiplicateur de bonus +1x
  • Beskar (15 à 30 Beskar aléatoire)
  • Light Lock (avance d'un verrou vers la prochaine Razor Crest Multibille)
  • Extra Ball (une seule fois par partie via cette méthode)
  • Start Hunter (lance immédiatement un mode Hunter)
  • Points bonus (1M à 3M aléatoire)
  • Light Scope (allume immédiatement le tir Scope bleu)
  • Avance le multiplicateur de plateau temporairement
  • Dank Farrik Frenzy (lance la multibille spéciale à 2 billes - rare)

Aimant Force de Grogu (Premium/LE uniquement)

Un aimant caché sous le plateau, positionné devant la figurine de Grogu, peut attraper la bille magnétiquement en plein vol quand elle passe à proximité. L'aimant maintient la bille quelques secondes (effet dramatique avec sons de la Force), puis la relance vers les voies C-H-I-L-D automatiquement. L'activation est semi-aléatoire mais plus fréquente quand il reste peu de lettres C-H-I-L-D à compléter. L'aimant peut aussi s'activer pendant certaines phases de wizard mode pour aider le joueur. C'est un effet mécanique spectaculaire et unique à ce flipper.

🔥

Dank Farrik Frenzy

Dank Farrik Frenzy est une multibille spéciale à 2 billes qui ne peut être déclenchée QUE par l'achat Mystère (?) à la Fonderie (100 Beskar) ou par un Mystery Award C-H-I-L-D (rare).

Règles du mode

Pendant la Dank Farrik Frenzy, TOUS les switchs du plateau scorent des points pendant 30 secondes. Pas de tirs spécifiques requis, chaque contact avec n'importe quel élément du plateau rapporte la valeur Frenzy. Valeur Frenzy de base : 100K par switch, augmente de 10K par switch touché pendant le mode. Les pop bumpers sont particulièrement lucratifs car ils scorent rapidement. À la fin du timer, un tir "Collecte Finale" s'allume pendant 5 secondes au scoop central. Le toucher rapporte 3x le total des points Frenzy accumulés. Combiné avec les multiplicateurs de plateau, ce mode peut scorer énormément en très peu de temps.

Mini-Wizard Modes

Trois mini-wizard modes de difficulté croissante, tous lancés via la rampe centrale. Chaque mini-wizard correspond à la complétion d'un des 3 piliers du jeu. Les 3 mini-wizard modes sont requis pour qualifier le wizard mode final "This Is The Way".

Precious Cargo (3 Razor Crest Multibilles)

Prérequis : avoir JOUÉ (pas nécessairement complété) les 3 Razor Crest Multibilles (Ice Spider, Jetpack, Pirates). Basé sur le Chapitre 6 - The Prisoner. Phase 1 - Destruction des Droïdes Zero : Multibille à 3 billes. 4 droïdes Zero apparaissent comme cibles près du centre du plateau. Touchez-les pour les détruire (chaque droïde vaut 2M, augmente de 500K par droïde). Timer : 45 secondes. Phase 2 - Évacuation : Complétez 5 tirs supplémentaires dans le temps restant. Chaque tir vaut 1.5M, augmente de 250K. Le timer continue de la phase 1. Victory Lap : Si complété, une phase Victory Lap de 15 secondes démarre où TOUS les tirs valent 2x leur valeur normale. C'est du scoring bonus pur. Total potentiel : 25-40M selon la vitesse et les multiplicateurs actifs.

You Have What I Want (3 Rencontres)

Prérequis : avoir COMPLÉTÉ les 3 Rencontres (chacune au moins niveau 1). Basé sur le Chapitre 16 - The Rescue. Mode multi-phases pour sauver l'Enfant de Moff Gideon : Phase 1 - Infiltration (bille unique) : Touchez 4 tirs allumés en séquence pour infiltrer le croiseur de Moff Gideon. Valeur : 1.5M par tir. Timer : 30 secondes. Phase 2 - Combat des Dark Troopers (2 billes) : Une 2ème bille est ajoutée. Les tirs représentent des Dark Troopers. Touchez 6 tirs pour les vaincre. Jackpot : 2M par tir. Timer : 40 secondes. Phase 3 - Duel avec Moff Gideon (3 billes) : Une 3ème bille est ajoutée. Le scoop droit et la rampe centrale alternent comme cibles de Moff Gideon. Touchez 4 fois le tir allumé. Jackpot : 3M par hit, augmente de 500K. Victory Lap : 15 secondes, tous les tirs scorent 2.5x la valeur normale. Total potentiel : 40-65M.

I Like Those Odds (5 Missions)

Prérequis : avoir COMPLÉTÉ les 5 Missions. Basé sur le Chapitre 3 - The Sin. 3 phases principales représentant le sauvetage de l'Enfant par le Mandalorien : Phase 1 - L'évasion (bille unique, chronomètre 40s) : Touchez les tirs allumés pour scorer des jackpots (valeur de départ : 2M, +500K par hit). 5 tirs requis. Phase 2 - La poursuite (2 billes, chronomètre 45s) : Les tirs se déplacent rapidement. Jackpots de 2.5M, +500K par hit. 7 tirs requis. Phase 3 - Le combat (3 billes, chronomètre 50s) : Tous les tirs allumés simultanément. Jackpots de 3M, +750K par hit. 8 tirs requis. Phase 4 - Frenzy (3 billes, 20s) : TOUS les switchs scorent. Valeur Frenzy : 500K par switch. Timer court mais scoring intensif. Victory Lap : 15 secondes, tous les tirs scorent 3x la valeur normale. Total potentiel : 60-100M.

🏆

This Is The Way - Wizard Mode Final

Le wizard mode ultime du Mandalorian. Prérequis : avoir COMPLÉTÉ les 3 mini-wizard modes (Precious Cargo + You Have What I Want + I Like Those Odds) dans une SEULE partie. C'est un objectif extrêmement difficile qui représente la maîtrise totale du jeu.

Structure du mode

"This Is The Way" se compose de 3 rounds, chacun en deux phases. La difficulté et les récompenses augmentent à chaque round. Pour chaque round : Phase A - Phase de Tirs : Faites 5 tirs précis avec des exigences de plus en plus difficiles. Un timer rapide mesure votre vitesse. Plus vous complétez vite, plus le timer de la Phase B sera généreux. Round 1 : 5 tirs libres (n'importe quel tir allumé) Round 2 : 5 tirs spécifiques (les tirs sont imposés dans l'ordre) Round 3 : 5 tirs spécifiques avec des combos requis (enchaîner 2 tirs en succession rapide) Phase B - Phase Multibille/Jackpot : Tous les tirs sont allumés pour des Jackpots massifs. Le timer dépend de la vitesse de la Phase A (minimum 20 secondes, maximum 60 secondes). Les Jackpots commencent à 5M et augmentent de 1M par hit. Le Super Jackpot s'allume au scoop central après 6 jackpots (valeur = somme des jackpots x 2).

Récompense : Le Signet du Mudhorn

Complétez les 3 rounds pour terminer "This Is The Way" et recevoir le Signet du Mudhorn. Le Signet augmente PERMANEMMENT le multiplicateur de plateau de +1x pour le RESTE DE LA PARTIE. Ce bonus s'empile avec tous les autres multiplicateurs (Hunter, Scope, Boba Fett), poussant le maximum théorique à 7x. Cela signifie que tout scoring ultérieur dans la partie (missions rejouées, multibilles supplémentaires, scoring normal) bénéficie de ce +1x permanent. C'est la récompense ultime du jeu.

💡

Stratégie et Conseils

The Mandalorian est un jeu profond avec de multiples couches de stratégie. La clé du scoring réside dans les multiplicateurs de plateau.

Stratégie de scoring optimale

1

Priorité absolue : les multiplicateurs de plateau. Complétez les cibles Hunter et Boba Fett dès que possible et gardez le Scope prêt.

2

Empilez les 3 multiplicateurs (6x) AVANT de lancer une multibille ou un mode important.

3

Utilisez le Lance-flammes (2x) pendant la fenêtre 6x pour un multiplicateur effectif de 12x sur les jackpots.

4

Le Beskar est précieux : investissez dans le Lance-flammes d'abord (50 Beskar, le plus rentable), puis le Jet Pack ou les Whistling Birds selon votre niveau de jeu.

5

Le Super Skill Shot est presque toujours supérieur au skill shot standard : il bypass les qualifications.

6

Pendant les Rencontres, le Jet Pack peut transformer un mode impossible en complétion gratuite.

7

Visez les 5 missions rapidement pour accéder à "I Like Those Odds", le mini-wizard le plus rémunérateur.

Bonus de fin de bille

1

Le bonus de fin de bille est calculé comme suit :

2

- Base : nombre de switchs touchés x 10K

3

- Multiplicateur de bonus : commence à 1x, augmente via skill shots (+1x) et complétions C-H-I-L-D (+1x)

4

- Bonus Super Jackpots : +2.5M par Super Jackpot collecté en Razor Crest Multibille

5

- Bonus de missions : +1M par mission complétée

6

- Bonus de Rencontres : +500K par niveau de Rencontre complété

7

Le bonus peut être significatif (20-50M) si vous avez un multiplicateur de bonus élevé et beaucoup de Super Jackpots.

Traduction non officielle à but informatif.

Source : sternpinball.com