
Sommaire
Présentation
Total Nuclear Annihilation (TNA) de Spooky Pinball est un jeu unique avec un design vertical innovant. Le gameplay met l'accent sur le timing, la pression et la réaction en compétition tête-à-tête, avec des mécaniques "simples à apprendre, difficiles à maîtriser". Sorti en janvier 2017.
Disposition du Playfield
Le jeu comporte deux zones de playfield distinctes avec une orientation verticale unique.
Playfield Supérieur
Orbites Gauche/Droite alimentant les Rollovers CORE (lettres C-O-R-E), Spinner gauche à l'intérieur de l'entrée d'orbite, zone Reactor Core avec mini flipper, anneaux de caoutchouc avec kickers, targets 1-2-3, portes contrôlées de chaque côté des rollovers.
Playfield Inférieur
Configuration de flipper italien standard avec deux flippers et slingshots, Inlanes/Outlanes (lanes S-A-V-E avec inserts allumés pour les sauvegardes de bille), RAD Targets (targets blancs R-A-D au-dessus de l'inlane gauche), Destroy Targets (carrés rouges aux coins), Scoop principal (emplacement de tir central), Grille (inserts circulaires 3x3 avec targets jaunes au-dessus), Lane de verrou avec 3 drop targets en ligne et scoop de verrou, Pop Bumper (côté droit, à mi-chemin).
Skill Shots
Trois types de skill shots sont disponibles.
Skill Shot Sans Mains
Déplacez le rollover CORE allumé avec les flippers avant de lancer. Atterrir dans ce rollover accorde 100 000 points, complète la grille du réacteur et accorde le niveau complet de sauvegarde de bille. Pendant un réacteur actif, fournit un Reactor Jackpot à la place.
Skill Shot Standard
Utilisez les flippers après le lancement pour déplacer le rollover allumé (devient jaune). Accorde 50 000 points et un niveau de sauvegarde de bille.
Skill Shot Secret
Avec moins de 2 billes verrouillées, lancez à pleine puissance au-delà des rollovers puis flippez dans la lane de verrou pour 100 000 points et verrouillage de bille.
Système de Réacteur
La mécanique de jeu principale implique la destruction de 9 réacteurs séquentiellement. Chaque réacteur a trois phases.
Phase 1 - Qualification & Démarrage
Complétez la grille de clavier 3x3 en frappant les targets pour faire avancer les lumières roses vers le haut. Tirez le scoop pour démarrer le réacteur.
Phase 2 - Surchauffe (Avancer vers Critique)
Le compteur de statut (affichage supérieur) compte de 0-99+. Avance via : hits de spinner, switches/slingshots de zone réacteur, côtés kicker avancent plus vite. Frapper les targets 1-2-3 en séquence maximise la valeur du réacteur (max à 75K pour Réacteur 1, échelle vers le haut). Une fois le statut dépassant 99, le réacteur atteint l'état critique.
Phase 3 - Destruction
Frappez les targets allumés aléatoirement (parmi RAD, Destroy ou Pop Bumper) montrés avec des inserts blancs clignotants. Les réacteurs plus élevés nécessitent plus de targets. Collectez le Reactor Bonus et réinitialisez la grille pour le réacteur suivant.
Reactor Jackpot
Après le démarrage du réacteur, la grille se réinitialise et peut être complétée à nouveau avec des remplissages rouges (au lieu de rose). Accorde 25% de la valeur actuelle du réacteur.
Système de Sauvegarde de Bille
Actif au démarrage de bille avec affichage de timer de compte à rebours. Qualifiez en allumant trois inserts de lane S-A-V-E (les deux flippers cyclent les lanes disponibles). La quatrième lane clignote ; la frapper active un timer de sauvegarde de 10 secondes. Les sauvegardes se stackent en séquence de couleurs : Rouge, Orange, Jaune, Vert, Bleu, Violet. Les sauvegardes non utilisées accordent 10K chacune en fin de bille.
Système de Bonus
Le système de bonus récompense la complétion des targets et de la grille.
Bonus de Fin de Bille
Augmenté en frappant les targets de grille et les drop targets. L'affichage montre le bonus en inserts colorés, avec de nouvelles couleurs apparaissant à des incréments de 10K+.
Multiplicateur de Bonus
Compléter les rollovers CORE augmente le multiplicateur (jusqu'à 7x). Affiché via les inserts 2x-3x-4x-7x sous la grille.
Multiball (3 billes)
Le multiball principal du jeu avec système de jackpot progressif.
Qualification
Verrouillez deux billes dans la lane de verrou (les drop targets les piègent), puis frappez le target de verrou après le verrouillage de la seconde bille.
Séquence de Jackpot
1er target frappé = 1x Jackpot, 2ème target = 2x Jackpot, 3ème target = 3x Jackpot, Scoop = 5x Super Jackpot. Les targets se réinitialisent si le prochain jackpot n'est pas atteint dans les 5 secondes.
Formule de Jackpot
[5000 seed] × [scaler réacteur] × [billes en jeu] × [multiplicateur jackpot]
Multiplicateur de Playfield
Les valeurs multiplient par le nombre de billes actives (2x ou 3x). Peut atteindre 4x avec add-a-ball si toutes les billes restent en jeu.
Add-a-Ball
Tirez le scoop derrière les drop targets pendant le multiball (typiquement au démarrage avant réinitialisation).
Mystery Award
Qualifié en complétant les targets RAD. Collecté via le scoop.
- Avertissements de tilt
- Points (10K, 25K, 150K)
- Complétion de grille
- Activation de sauvegarde de bille
- Activation de verrou
- Augmentation de sauvegarde de lane
- Activation de Super Spinner
- Avancement du multiplicateur de bonus (jusqu'à 7x)
Règle Spéciale
Si vous êtes à court d'avertissements de tilt, le mystery accorde toujours +1 avertissement.
Spinner
Avance le bonus du réacteur pendant un réacteur actif. Les inserts s'allument et cyclent quand le réacteur fonctionne. Super Spinner disponible (qualification spécifique non claire par rulesheet).
Wizard Mode
Détruisez les 9 réacteurs pour compléter le wizard mode et terminer le jeu. Les flippers/slings se désactivent sur les billes restantes ; le drain final accorde le Total Nuclear Annihilation Bonus.
Mécaniques Compétitives
Conseils pour le jeu compétitif.
- Les portes d'orbite s'ouvrent pendant le skill shot (précision plus difficile)
- Lancement court vers l'orbite droite/flipper utile pour la stratégie de verrou
- Vol de verrou de bille encouragé
- Backhand de lane de verrou possible mais risqué avec les targets plus profonds
- Super Jackpot rapide disponible avant réinitialisation des targets au démarrage du multiball
- La grille est dangereuse à tirer ; qualifier avec le chaos du multiball est attractif
- Le multiplicateur de playfield est précieux avant la destruction du réacteur (événement de scoring le plus élevé)
- Orbites (deux premiers réacteurs) : les deux rose/allumés ; les réacteurs ultérieurs alternent les côtés via slingshots/bumpers
Stratégie et Conseils
Conseils pour maximiser vos scores sur Total Nuclear Annihilation.
Maîtrisez le Skill Shot Sans Mains - 100K + grille complète + sauvegarde complète est énorme
Stackez les sauvegardes de bille (couleurs Rouge→Violet) pour une sécurité maximale
Frappez les targets 1-2-3 EN SÉQUENCE pour maximiser la valeur du réacteur
Complétez les rollovers CORE régulièrement pour le multiplicateur 7x
Le Super Jackpot rapide au démarrage du multiball avant réinitialisation est crucial
Volez les verrous adverses en compétition - c'est encouragé !
Le multiplicateur de playfield (2x-4x) avant destruction du réacteur = scoring massif
Les Mystery Awards de tilt warning peuvent vous sauver si vous êtes à court
Détruisez les 9 réacteurs pour le Total Nuclear Annihilation Bonus final
Traduction non officielle à but informatif.
Source : sternpinball.com