
Sommaire
Présentation
Ultraman de Spooky Pinball est basé sur la série japonaise de super-héros emblématique. Le jeu propose des batailles contre des kaijus, un système de playfield multi-niveaux et une mécanique de transformation en Ultraman. Sorti en septembre 2021.
Disposition du Playfield
Le jeu comporte trois niveaux de playfield distincts avec des mécaniques uniques.
Playfield Principal
Outlanes et inlanes avec mécanismes de lifter, trois scoops Baltan (extrême gauche), orbite gauche, rampe gauche avec retour habitrail, banque de drop targets centraux (trois cibles individuellement allumées), rampe centrale avec diverter vers le playfield supérieur, rampe droite alimentant le playfield central, scoop Beta Capsule, orbite droite, drop target Science Patrol (verrouillage/sauvegarde de bille).
Playfield Central
Comporte un drop target illuminé avec des standup targets et le scoop Bemular.
Playfield Supérieur
Quartier général de Science Patrol avec deux spinners et une rampe de drop magnétisée.
Skill Shots
Deux options de skill shot sont disponibles au lancement.
Skill Shot Standard
Avant de lancer la bille, vous pouvez sélectionner votre propre skill shot avec les boutons de flipper. Les valeurs de points varient selon la difficulté, avec le drop target central valant le plus. Vous devez frapper la cible sélectionnée individuellement pour les modes faciles.
Skill Shot Secret
Tirez sur le standup target derrière le drop target Science Patrol pour verrouiller la bille actuelle et gagner la valeur du skill shot secret.
Modes Quick Battle
Six batailles existent (deux chacune : facile, moyen, difficile) avec des modes expert via mises à jour. Les batailles se qualifient en complétant les drop targets centraux, puis en tirant dans le scoop Beta Capsule allumé pour sélectionner un kaiju via les flippers. Les batailles peuvent se stacker avec les multiballs.
Ragon (Facile)
Tirez l'orbite gauche, la rampe gauche, la rampe centrale et l'orbite droite dans n'importe quel ordre. Combos pour des points. Le tir final est un hurry-up au scoop. Tous les combos rapportent plus de 7 000 000 points.
Gamora (Facile)
Poursuivez le kaiju échappé en tirant les tirs violets. La bille visite le playfield supérieur comme élément de mode prévu.
Red King (Moyen)
Tirez les tirs verts tout en évitant les rouges. Les tirs verts alternent entre la zone de rampe gauche et la zone de rampe centrale. Plusieurs tirs rouges terminent le mode en échec.
Zarab (Moyen)
Frappez tous les standup targets dans n'importe quel ordre. Les targets non collectés clignotent en rose.
Zumbolar (Difficile)
Alternez entre frapper un drop target vert spécifique et réinitialiser via les tirs d'orbite. Seul le target vert compte ; les autres réinitialisent tous les targets. Le target central final est particulièrement difficile.
Pester (Difficile)
Tirez le tir rose itinérant avant qu'il n'atteigne la flèche rouge. Répétez cinq fois. Plus grand bonus de complétion malgré la difficulté.
Dada (Expert)
L'insert du playfield clignote en bleu pendant une fenêtre de 15 secondes. Tirez le tir allumé pour un jackpot de 250 000 et une réduction de santé. Après 20 secondes, tirez le verrou physique. Répétez jusqu'à ce que Dada soit vaincu.
Neronga (Expert)
Protégez les sections d'alimentation de Tokyo contre les drains du kaiju. Tirez les tirs de section pour restaurer l'énergie. Les attaques de drop target doublent les taux de drain. Nettoyez les targets pour ralentir le drain et collecter le hurry-up. La rampe crossover allume le super jackpot après trois attaques. Qualifiez-vous via trois Science Patrol Assists minimum.
Multiballs
Le jeu propose trois multiballs distincts, chacun avec sa propre mécanique unique.
Baltan Multiball (3 billes)
Tirez trois scoops gauches pour un mode 3 billes. Tirez la rampe ou les targets pour révéler la figurine Baltan (oscille 10-12 secondes). Tirez le scoop correspondant pour un jackpot. Collectez les trois jackpots pour allumer le super jackpot au scoop central (ajoute une bille). Le mode se termine à une seule bille ; un super jackpot manqué offre un hurry-up de redémarrage au Beta Capsule.
Bemular Multiball (2 billes)
Mode à une bille commençant sur le playfield central via le drop target et le scoop. Complétez les standup targets de roue, puis le drop target et le scoop. Le multiball démarre en quittant le playfield central. Pendant le multiball 2 billes, six standup targets du playfield principal s'allument pour des jackpots de 225 000. Collecter les six allume un super jackpot de 500 000 au scoop central.
Jirahs Multiball (3 billes)
Bataille sur le playfield supérieur. Accès via le diverter de rampe centrale après qualification via Baltan et Bemular, ou tir "dirty pool" (target central bas seul, tirez la rampe centrale à travers l'espace sans toucher les autres targets).
Jirahs Multiball - Détails
Le Jirahs Multiball comporte deux phases distinctes.
Phase 1
Suivez les barres de santé pour Ultraman et Jirahs. Tirez les spinners pour endommager Jirahs (les deux spinners collectés via le tir spinner droit avec flipper maintenu pour un motif en huit). Évitez le drop target allumé en rouge (endommage Ultraman). Restaurez la santé d'Ultraman via les standup targets du playfield central.
Phase 2 (Multiball 3 billes)
Quand Jirahs est vaincu, tirez le drop target violet puis la rampe crossover. Les orbites et rampes s'allument pour les jackpots. La rampe crossover allume le super jackpot commençant à 2 500 000 (+250 000 par jackpot collecté). Les spinners ajoutent 25 000 par spin. Le super jackpot réinitialise la valeur et rallume les jackpots précédents.
Système Spacium
Les standup targets s'allument pour Spacium après avoir complété la banque de drop targets ou terminé des quick battles. Collectez trois Spacium ou plus avant expiration pour encaisser au scoop Beta Capsule pour des récompenses incluant des points, un extra tilt et une double valeur de playfield.
Combos
Pendant le jeu normal, complétez des combos aux quatre tirs de flux : orbite gauche, rampe gauche, rampe centrale ou orbite droite. Compléter avec succès des tirs de combo consécutifs illumine les flèches en vert ; l'échec montre rouge. Une fois collecté en combo, le tir devient non allumé (empêche le spam de rampe répété).
Wizard Modes
Deux wizard modes sont disponibles : Zetton Wizard Mode et Ultra Brothers Wizard Mode. Les détails complets restent à documenter dans les mises à jour futures.
Stratégie et Conseils
Conseils pour maximiser vos scores sur Ultraman.
Commencez par les modes Quick Battle faciles (Ragon, Gamora) pour apprendre le playfield
Complétez Baltan et Bemular Multiball avant de viser Jirahs pour un accès facilité
Collectez le Spacium rapidement - les bonus de double playfield sont très lucratifs
Utilisez le dirty pool shot pour accéder directement à Jirahs si vous maîtrisez le tir
En Jirahs Phase 1, maintenez le flipper pour le motif en huit avec les spinners
Les combos nécessitent d'alterner les tirs - évitez de spammer la même rampe
Le skill shot secret verrouille la bille pour plus de sécurité au démarrage
Traduction non officielle à but informatif.
Source : sternpinball.com