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Venom

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Sommaire

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Présentation

Venom est un flipper conçu par Brian Eddy, sorti en 2023 par Stern Pinball, avec des illustrations de Jeremy "Zombie Yeti" Packer et de la musique de Mark Tremonti. Le jeu propose 7 multibilles, un système d'hôtes changeant le gameplay, une grille de mini-modes, et une progression par niveaux d'expérience. L'objectif ultime est de compléter les 8 prérequis pour lancer Klyntar Multiball, le wizard mode final. Le jeu existe en versions Pro, Premium et Limited Edition (1000 exemplaires), chaque version ajoutant des mécaniques physiques supplémentaires (3 rampes sur Premium/LE vs 2 sur Pro, mécanisme Doppelganger sur Premium/LE).

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Sélection de l'hôte

Au début de chaque bille, choisissez un hôte pour le symbiote Venom parmi 4 personnages. Le flipper gauche cycle les hôtes, le flipper droit change le tir du skill shot. Chaque hôte modifie la musique, le layout physique du plateau (les voies mécaniques changent de position), et offre des perks uniques. Changer d'hôte entre les billes est une stratégie clé pour remplir la grille de mini-modes.

Les 4 hôtes et leurs perks

HôtePerk principalSkill Shot uniqueStratégie recommandée
Eddie BrockSkill shot "Spot a Mini-Mode" au loop gauche : complète instantanément le mini-mode le plus haut sur la grille de l'hôte actuelLoop gauche pour spot mini-mode, Daily Bugle pour mysteryIdéal pour la bille 1 : remplit rapidement la grille. Allume 2 verrous Mayhem immédiatement. Scoring augmenté pendant Mayhem Multiball
Flash ThompsonSleeper team-up disponible immédiatement. Appuyez sur le bouton action pour ajouter du temps (ou add-a-ball en multibille)Tirs spécifiques pour mini-mode et mysteryExcellent pour le scoring élevé. Choix préféré pour le reste de la partie après avoir rempli la grille d'Eddie. Sleeper aide dans les batailles
Gwen Stacy (Gwenom)Vainc 2x plus d'Infectés par tir, score plus pendant les Doppelganger hurry-upsTirs spécifiques pour mini-mode et mysteryActive le perk Flamethrower sur la grille. Les hurry-ups Doppelganger sont plus lucratifs avec Gwen
Peter ParkerWeb Frenzy : 6 tirs au loop gauche allument un combo au loop droit, puis hurry-up massif à la rampe 180Tirs spécifiques pour mini-mode et mysteryPotentiel de milliards avec le multiplicateur de plateau. Idéal pour les joueurs avancés qui maîtrisent les combos

Skill Shots

Plusieurs skill shots sont disponibles à chaque lancement de bille. Chaque hôte dispose d'une paire de tirs uniques. Le flipper droit pendant le plunge permet de changer quel tir spécifique à l'hôte est actif (un tir complète un mini-mode, l'autre allume le Mystery au Daily Bugle).

Types de skill shots

TypeCommentRécompense
Lane StandardLancez dans la voie clignotante en haut du plateau2 multiplicateurs de bonus
Secret HideoutLancez dans la soucoupe cachée en haut du plateau (tir difficile)3 000 000 pts (augmente de +500 000 à chaque collecte) + 4 multiplicateurs de bonus
Spécifique à l'hôte (Mini-Mode)Un des deux tirs du skill shot hôte : complète instantanément un mini-modeProgression gratuite sur la grille sans timer
Spécifique à l'hôte (Mystery)L'autre tir du skill shot hôte : allume le Mystery au scoop Daily BugleRécompense aléatoire du Daily Bugle
Super Skill Shot (secret)Lancez doucement, utilisez le flipper supérieur droit pour toucher la rampe Venom gauche500 000 pts
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Système de Mini-Modes (Grille)

Chaque hôte possède 3 cercles colorés (Jaune, Bleu, Blanc) sur une grille affichée au-dessus des flippers. Complétez les paires de tirs correspondantes pour remplir la grille. Chaque couleur correspond à 2 lieux : le premier tir est permanent (pas de timer), le second est chronométré. Complétez les cercles des différents hôtes pour débloquer des perks permanents sur les intersections de la grille. Remplir suffisamment de mini-modes allume les verrous pour Mayhem Multiball.

Les 3 paires de couleur

CouleurPremier lieu (permanent)Deuxième lieu (chronométré)
JauneLife FoundationThe Daily Bugle
BleuPolice Station (rampe centre)Alchemax
BlancThe Vault PrisonRyker's Prison

Comment compléter un mini-mode

Tirez le premier tir (lieu permanent) pour allumer la couleur. Un timer démarre alors pour le deuxième tir (lieu chronométré). Si vous touchez le deuxième tir dans le temps imparti, le mini-mode est complété et le cercle correspondant s'allume sur la grille de l'hôte actuel. Si le timer expire, vous devrez recommencer le deuxième tir.

Perks de grille

En complétant des cases adjacentes sur la grille entre les différents hôtes, vous débloquez des perks permanents qui restent actifs toute la partie :

  • +1x multiplicateur de plateau (stack avec le Bell Tower)
  • 2x Expérience : double tous les gains d'XP
  • 2x Web Combos : double la valeur des web combos
  • Flamethrower : si 2 tirs allumés entourent un tir éteint sur la grille, toucher le tir du milieu crédite les 3 simultanément (très puissant pour remplir la grille rapidement)
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Web Combos et Scoring

Les web combos sont le système de scoring en chaîne du jeu. Chaque tir réussi allume des indicateurs Web Combo sur d'autres tirs du plateau. Enchaîner les tirs augmente le multiplicateur de tir, incrémentant la valeur de chaque tir successif dans la chaîne.

Combos spéciaux

ComboConditionRécompense
Combo 3-wayRampe cloche + rampe Carnage en moins de 10 secondes3 000 000 pts
Combo 4-wayAprès le 3-way, touchez la rampe droite dans le temps imparti4 000 000 pts (augmente de +1 000 000 à chaque collecte sur la bille)
Character ComboEnchaîner les tirs spécifiques à l'hôte actuelAllume le Host Hurry-Up au scoop

Stratégie de combo

Les web combos alimentent plusieurs systèmes : ils donnent de l'expérience (XP), augmentent le multiplicateur de tir, et avec le perk 2x Web Combos de la grille, leur valeur double. Peter Parker est l'hôte idéal pour maximiser les combos grâce à son Web Frenzy (6 loops gauche puis hurry-up massif à la rampe 180).

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Système d'Expérience et Niveaux

Le joueur accumule des points d'expérience (XP) en faisant des combos, en vainquant des Infectés, et en complétant des objectifs. Le niveau monte progressivement et débloque des capacités cruciales. Le niveau maximum est 99. Les XP et niveaux sont sauvegardés en ligne et conservés d'une partie à l'autre. Compléter le wizard mode remet le niveau à 0.

Déblocages par niveau

NiveauDéblocage
Niveaux 1-9Augmentation progressive des dégâts infligés aux boss. Déblocage d'Infectés plus coriaces
Niveau 10Débloque les combats de boss symbiotes mineurs (Riot, Agony, Lasher, Phage) SI une échelle de mini-modes est complétée
Niveau 20Débloque le combat contre Grendel SI au moins 1 boss mineur est vaincu
Niveau 30Débloque le combat contre Knull SI au moins 1 boss majeur (Grendel) est vaincu
Niveaux 30+Augmentation continue des dégâts et de la résilience pour les combats de boss avancés

Booster l'XP

Le perk de grille '2x Expérience' double tous les gains d'XP. Gwen Stacy vainc 2x plus d'Infectés par tir, ce qui accélère la montée en niveau. Le 3e verrou dans un réservoir Mayhem donne également 2x XP.

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Bell Tower et Multiplicateur de Plateau

Le Bell Tower (cloche) est situé au centre du plateau, directement à droite de la rampe centrale. C'est le mécanisme principal pour augmenter le multiplicateur de plateau, l'un des outils de scoring les plus puissants du jeu.

Comment augmenter le multiplicateur

Tirez la rampe centrale à répétition pour allumer l'insert Bell Tower. Quand l'insert clignote, frappez la cible Bell Tower pour incrémenter le multiplicateur de plateau de +1x. Le multiplicateur peut atteindre 7x en répétant ce processus. Le perk de grille '+1x multiplicateur' ajoute un bonus permanent en plus. Le multiplicateur de plateau multiplie TOUT le scoring : tirs normaux, jackpots, hurry-ups, combos. C'est pourquoi spammer la rampe centrale pour allumer le Bell Tower est une stratégie prioritaire, surtout pendant les stacks de multibilles.

Bell Tower Frenzy

Après plusieurs activations du Bell Tower, le Bell Tower Frenzy peut se déclencher : un mode court où tous les tirs scorent des valeurs énormes multipliés par le niveau actuel du multiplicateur. Bell Tower Frenzy est l'un des 8 prérequis pour Klyntar Multiball.

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Anti-Venom et Sauvetages d'Outlane

Le système Anti-Venom protège contre les drains par les outlanes.

Épelez SUIT

Complétez les lettres S-U-I-T sur le banc de cibles central. Une fois SUIT épelé, un ball saver virtuel s'active sur l'outlane gauche via Anti-Venom. Si la bille tombe dans l'outlane quand Anti-Venom est allumé, elle est sauvée et renvoyée en jeu.

Spider-Sense

Spider-Sense permet de 'nudger' la bille à travers une porte à sens unique entre l'inlane et l'outlane si la bille tombe dans un outlane, la renvoyant en jeu normal. Si une bille est sauvée par Spider-Sense pendant qu'Anti-Venom est allumé, un bonus de 1 000 000 pts est attribué (augmente de +500 000 à chaque succès supplémentaire).

Extra Ball

L'Extra Ball s'allume au sinkhole devant le mini-loop Wall-crawler dans plusieurs situations :

  • Compléter la moitié des objectifs de la partie
  • Compléter les 5 Host Hurry-Ups
  • Épelez SUIT quand Anti-Venom est déjà allumé aux deux outlanes (1ère fois uniquement)
  • Frapper la bille captive 10 fois supplémentaires après avoir verrouillé le multiplicateur de bonus
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Spider-Sense (Bouton Action)

Le bouton action active Spider-Sense, un pouvoir extrêmement puissant. Maintenez le bouton action enfoncé : tous les tirs du plateau commencent à clignoter en blanc. Relâcher le bouton fait clignoter aléatoirement un seul tir. Touchez ce tir pour obtenir un hurry-up massif et progresser instantanément sur la feature active.

Utilisations stratégiques de Spider-Sense

  • Pendant Mayhem Multiball : allume instantanément le Super Jackpot
  • Pendant Carnage Multiball : repousse Carnage instantanément vers Ravencroft
  • Pendant une bataille de boss : complète la phase en cours instantanément
  • Pendant un mode normal : fait progresser énormément le mode actif
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Mayhem Multiball

La multibille principale du jeu. Complétez des mini-modes pour allumer des verrous dans les 2 réservoirs à symbiotes (les 2 mécanismes verticaux de chaque côté du plateau). Chaque réservoir peut contenir jusqu'à 3 billes, pour une multibille à 6 billes maximum.

Qualification des verrous

Chaque mini-mode complété allume un verrou supplémentaire. Les verrous apparaissent comme des tirs verts clignotants sur le plateau. Tirez dans un réservoir à symbiote quand il clignote pour verrouiller une bille. Après 2 verrous dans un même réservoir, le jeu veut automatiquement lancer la multibille.

Astuce de verrouillage critique

Après le 2e verrou, maintenez le bouton action pour EMPÊCHER le lancement automatique de la multibille ! Cela vous permet de verrouiller encore plus de billes dans le même réservoir ou dans l'autre réservoir. Le 3e verrou par réservoir donne +1x multiplicateur de plateau et 2x XP. L'objectif idéal est de verrouiller 6 billes (3 par réservoir) avant de lancer pour une multibille massive à 6 billes.

Phase 1 : Quick Jackpots

Au début de la multibille, alternez rapidement entre la rampe gauche et le scoop pour des jackpots rapides. Cette phase est courte et les jackpots sont faciles à obtenir.

Phase 2 : Main Jackpots

Tous les tirs principaux s'allument pour des jackpots. Complétez tous les tirs allumés pour qualifier le Super Jackpot au scoop. Le Super Jackpot vainc un symbiote mineur (Infecté). La difficulté escalade progressivement : après le 1er Super Jackpot, il faut toucher 2x chaque tir pour des 2x Jackpots, puis 3x chaque tir pour des 3x Jackpots, etc. Chaque round augmente donc les valeurs mais demande plus de tirs.

Mayhem avec modificateurs

Eddie Brock bénéficie d'un scoring augmenté pendant Mayhem Multiball. Stackez le Bell Tower Frenzy, Carnage Multiball, et/ou Doppelganger pendant Mayhem pour un scoring explosif. Le multiplicateur de plateau multiplie tous les jackpots.

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Carnage Multiball et Modes Carnage

Carnage est l'antagoniste principal du jeu. Sa progression se fait en frappant la bille captive Carnage pour le repousser vers l'institut Ravencroft. Trois modes Carnage se jouent dans l'ordre : Carnage Multiball, Carnage Hurry-Up, puis Blood Lust.

Qualification de Carnage Multiball

Frappez la bille captive Carnage à répétition pour le repousser vers Ravencroft. La progression est visible sur l'écran. Quand Carnage atteint les portes de Ravencroft, la rampe Police Station (rampe centre) s'allume en rouge pour lancer la multibille. Astuce : visez Carnage pendant le ball save initial de chaque bille pour accumuler des coups gratuits.

Règles de Carnage Multiball

Tous les tirs bleus s'allument pour des jackpots. Chaque jackpot repousse Carnage un peu plus. Quand il est totalement repoussé dans Ravencroft, le scoop s'allume pour le Super Jackpot. Spider-Sense pendant Carnage MB : maintenez le bouton action, tous les tirs clignotent en blanc, puis relâcher et toucher le tir désigné repousse Carnage instantanément et allume le Super Jackpot immédiatement.

Carnage Hurry-Up

Après avoir joué Carnage Multiball, le mode Carnage Hurry-Up se débloque. Tirez les rampes pour maintenir la valeur du hurry-up qui diminue avec le temps. Collectez au tir désigné avant que la valeur ne tombe à zéro. Chaque rampe réussie augmente temporairement la valeur.

Blood Lust

Après Carnage Hurry-Up, Blood Lust se débloque. C'est un mode unique avec un NOMBRE DE FLIPS LIMITÉ ! Chaque action de flipper consomme un flip. Les combos rampe centre + bille captive Carnage restaurent des flips (maximum 3 restaurations). Les tirs directs donnent des jackpots. Blood Lust est EXTRÊMEMENT difficile mais est un des 8 prérequis obligatoires pour Klyntar Multiball.

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Les Infectés et Doppelganger

Les Infectés sont les ennemis de base que Venom combat tout au long de la partie. Ils sont vaincus via les tirs normaux et les combos. Gwen Stacy vainc 2x plus d'Infectés par tir. Environ tous les 5 Infectés vaincus, le Doppelganger apparaît pour une attaque surprise.

Doppelganger sur Pro

Sur la version Pro, quand Doppelganger apparaît, le loop gauche clignote rouge/bleu. Tirez le loop gauche rapidement pour un hurry-up avec valeur décroissante. Plus vous êtes rapide, plus le hurry-up rapporte. Gwen Stacy score plus pendant ces hurry-ups.

Doppelganger sur Premium/LE

Sur Premium/LE, le mécanisme Doppelganger physique se déploie : 3 cibles sortent du plateau avec une figurine Doppelganger au sommet. Frappez les 3 cibles pour débloquer 4 jackpots rotatifs sur le plateau. Après les 4 jackpots, le scoop s'allume pour le Super Jackpot qui vaut 4x la valeur cumulée des jackpots précédents. Beaucoup plus lucratif que la version Pro.

Déblocage de Rampage

Vaincre 3 Doppelgangers allume le mode wizard Rampage. C'est un objectif prioritaire car Rampage est un des 8 prérequis pour Klyntar Multiball.

Host Hurry-Up

Le Host Hurry-Up se déclenche après avoir complété un Character Combo (enchaîner les tirs spécifiques à l'hôte actuel) et tirez dans le scoop. Vous devez ensuite toucher les mêmes tirs que le combo précédent, mais sous forme de hurry-up avec valeurs décroissantes.

Valeurs et scoring

La valeur de base du hurry-up est de 20 000 000 pts. Chaque tir réussi ajoute la valeur scorée à la base pour le prochain hurry-up, créant un effet boule de neige. Avec des hurry-ups parfaitement enchaînés : 500 000 000 à 600 000 000 pts possibles en une seule séquence. Avec un multiplicateur de plateau actif (5x-7x via le Bell Tower), des MILLIARDS de points sont réalisables. Compléter les 5 Host Hurry-Ups (un par session avec différents hôtes) allume un Extra Ball.

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Scream (Video Mode)

Vaincre suffisamment d'Infectés allume un vidéo mode mettant en scène Scream. Des Infectés attaquent Scream depuis sa gauche et sa droite. Le joueur doit appuyer sur le flipper gauche ou droit pour frapper les Infectés avec les Cheveux Préhensiles de Scream. Chaque ennemi vaincu rapporte des points. Le mode se termine quand trop d'Infectés passent les défenses. Scream est l'un des 8 prérequis pour Klyntar Multiball. Le score dépend de la vitesse et de la précision du joueur.

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Combats de Boss : Symbiotes Mineurs

Quatre boss symbiotes mineurs se débloquent à partir du Niveau 10, à condition d'avoir complété l'échelle de mini-modes de l'hôte actuel. Tirez la rampe centre pour lancer le combat. Ces combats sont chronométrés en bille unique (pas de multibille).

Les 4 symbiotes mineurs

BossMécanique de combatParticularité
RiotCombat en 2 phases. Tirez les tirs allumés pour infliger des dégâts. Chaque phase a sa propre barre de vieRiot peut régénérer sa vie pendant les pauses entre les phases si vous êtes trop lent
AgonyTirs chronométrés avec esquives. Les tirs clignotent rapidement et changent de positionAgony se régénère pendant les pauses. Vitesse de réaction requise
LasherTirs spécifiques à toucher dans un ordre précis. Les tentacules de Lasher bloquent certains tirsCapacité de régénération pendant les contre-attaques
PhageTirs rotatifs avec timer serré. Phage projette des lames qui "éteignent" temporairement des tirsRégénération possible. Le plus rapide des 4 boss

Contre-attaques des boss

Pendant les pauses entre les phases de chaque combat, les symbiotes contre-attaquent et peuvent RÉGÉNÉRER leur vie ! Il est crucial de finir chaque phase rapidement pour minimiser la régénération. Utilisez Sleeper (bouton action) pour ajouter du temps si nécessaire.

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Team-Ups (Alliés de Combat)

Les team-ups sont des alliés que vous pouvez invoquer pendant les modes et multibilles. Ils se débloquent via la progression dans le jeu et offrent des bonus extrêmement puissants.

Les 3 alliés

AlliéDéblocageEffetStratégie
SleeperDisponible immédiatement avec Flash Thompson. Sinon, déblocage via progressionBouton action ajoute du temps au mode actif. En multibille : add-a-ball. Si vous ne l'utilisez pas, vous le gardez pour le prochain combatConservez Sleeper pour les batailles de boss difficiles. Ne l'utilisez que si vous en avez réellement besoin
Miles MoralesDéblocage via progression dans les combos+1x à tous les web combos. Les modes Carnage (y compris Carnage Multiball) sont plus faciles à atteindre et rapportent plus de pointsIdéal pour booster le scoring des combos et faciliter la progression Carnage
HybridDéblocage via progression avancéeCollecte TOUS les tirs du plateau simultanément et active un multiplicateur 7x pendant quelques secondesExtrêmement puissant. Utilisez pendant Mayhem MB avec tous les tirs allumés pour un scoring massif. Stackez avec Carnage MB et Bell Tower pour un potentiel de milliards

Rampage (Mini-Wizard Mode)

Rampage est le premier mini-wizard mode, débloqué après avoir vaincu 3 Doppelgangers.

Règles

Mode chronométré intense. Tous les tirs bleus sont allumés. Chaque tir bleu réussi construit la valeur du jackpot affiché à l'écran. Une fois satisfait de la valeur accumulée, tirez le loop gauche pour collecter le jackpot total. Plus vous attendez et accumulez, plus le jackpot est élevé, mais le timer continue de couler. Rampage peut valoir 300 000 000+ points avec un bon multiplicateur de plateau. C'est un des 8 prérequis pour Klyntar Multiball.

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Grendel (Boss Majeur)

Le dragon symbiote Grendel est un boss majeur nécessitant le Niveau 20 et au moins 1 boss symbiote mineur vaincu. C'est un combat en 4 phases avec 4 barres de vie indépendantes.

Phases 1 à 3

Chaque phase présente des tirs allumés de différentes couleurs. Les couleurs indiquent les dégâts : bleu (faible), jaune (moyen), orange (élevé), rouge (massif). Touchez les tirs allumés pour infliger des dégâts à la barre de vie correspondante. Grendel contre-attaque régulièrement entre les phases.

Attaque spéciale : Inversion des Flippers

Grendel peut INVERSER les flippers : le flipper gauche contrôle le flipper droit et vice versa ! C'est extrêmement désorientant. Pour annuler l'inversion, touchez un tir bleu clair spécifique qui clignote sur le plateau. Soyez rapide pour éviter un drain pendant l'inversion.

Phase 4 : Sudden Death

La phase 4 devient une multibille à 2 billes avec Sudden Death. La dernière barre de vie de Grendel doit être vidée avant de perdre les 2 billes. Pas de ball save dans cette phase. Vaincre Grendel est un prérequis pour accéder à Knull.

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Toxin Team-Up (Mini-Wizard Mode)

Toxin Team-Up se débloque après avoir rempli 3 conditions : vaincre au moins 1 Doppelganger, avoir joué Mayhem Multiball, et avoir joué Carnage Multiball.

Règles du mode

Votre hôte s'allie avec Toxin, le symbiote descendant de Carnage. 6 tirs jaunes clignotent sur le plateau. Touchez les 6 tirs pour allumer le Super Jackpot au scoop. Les tirs directs à la bille captive Carnage pendant Toxin boostent les valeurs de tous les jackpots : - Coup standard : valeur normale (blanc) - Coup direct orange : 2x la valeur - Coup direct rouge : 3x la valeur La force et la précision du tir à la bille captive déterminent la couleur et donc le multiplicateur.

Phase multibille

Après la collecte du premier Super Jackpot, Toxin Team-Up continue en multibille à 2 billes. Les jackpots sont réinitialisés mais les valeurs de base sont plus élevées. Le premier round de Toxin est à valeur relativement basse, mais les rounds suivants augmentent exponentiellement : les jackpots normaux peuvent finir par rapporter plus que les Super Jackpots initiaux si la multibille survit assez longtemps. Toxin est l'un des 8 prérequis pour Klyntar Multiball.

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Knull (Boss Final)

Le créateur des symbiotes. Knull se débloque au Niveau 30 avec au moins 1 boss majeur (Grendel) vaincu. C'est un combat épique en 5 phases avec 3 types d'attaques spéciales rotatives.

Les 3 attaques de Knull

AttaqueEffetComment contrer
AssombrissementKnull éteint les lumières du plateau, rendant les tirs quasi invisibles. Seules de faibles lueurs indiquent les ciblesMémorisez les positions des tirs. Les tirs sont toujours actifs, juste difficiles à voir
BouclierTous les tirs changent de couleur. Un tir vert spécifique doit être touché avant de pouvoir reprendre les dégâts normauxIdentifiez rapidement le tir vert et touchez-le pour briser le bouclier
Désactivation de flipperUn des deux flippers est complètement désactivé pendant plusieurs secondesJouez avec un seul flipper. Utilisez des nudges stratégiques si nécessaire

Déroulement des 5 phases

Chaque phase présente sa propre barre de vie. Les tirs sont codés par couleur : bleu (dégâts légers) à rouge (dégâts massifs). Les attaques de Knull deviennent de plus en plus fréquentes à mesure que les phases avancent. En phase 5, toutes les 3 attaques peuvent se combiner. Vaincre Knull est l'un des 8 prérequis pour Klyntar Multiball et représente un accomplissement majeur dans le jeu.

Mystery Awards (Daily Bugle)

Le Mystery s'allume au scoop Daily Bugle via les skill shots spécifiques à l'hôte ou certains objectifs. L'animation montre la une du Daily Bugle qui tourne avant de révéler la récompense.

Récompenses possibles

  • Points bonus directs (1M à 5M)
  • Allumer Anti-Venom aux outlanes
  • Spot un mini-mode sur la grille
  • Augmenter le multiplicateur de bonus
  • Avancer la progression Carnage
  • Débloquer un perk de grille
  • Ajouter un verrou Mayhem
  • Allumer Extra Ball
  • XP bonus
  • Avancer la progression vers un team-up
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Klyntar Multiball - Wizard Mode Final

Le wizard mode ultime du jeu. Klyntar Multiball rassemble toute la progression de la partie en un mode final massif. Les 8 prérequis doivent TOUS être remplis dans une seule partie.

Les 8 prérequis (tous obligatoires)

#PrérequisComment l'obtenir
1Jouer RampageVaincre 3 Doppelgangers
2Jouer Scream (vidéo mode)Vaincre suffisamment d'Infectés
3Jouer Blood LustCompléter Carnage Multiball puis Carnage Hurry-Up
4Jouer Toxin Team-UpVaincre 1 Doppelganger + jouer Mayhem MB + Carnage MB
5Jouer Mayhem MultiballCompléter des mini-modes pour allumer les verrous
6Compléter Host Hurry-UpFinir un Character Combo puis réussir le hurry-up au complet
7Lancer Bell Tower FrenzyActiver le Bell Tower suffisamment de fois via la rampe centre
8Vaincre KnullNiveau 30 + vaincre Grendel + compléter les 5 phases de Knull

Règles de Klyntar Multiball

Le plateau se divise en 4 quadrants colorés, chacun contenant 4 tirs, pour un total de 16 hurry-ups. Chaque hurry-up est un tir spécifique avec une valeur qui diminue avec le temps. La vitesse à laquelle vous collectez chaque hurry-up détermine directement le score. Complétez les 4 tirs d'un quadrant pour le verrouiller et passer au suivant. L'ordre des quadrants est libre. Les quadrants deviennent progressivement plus difficiles car les timers sont plus serrés. Complétez les 4 quadrants (16 tirs) pour allumer le Tir Final au scoop : emprisonnez Knull dans le Klyntar et collectez un bonus massif basé sur la somme de tous les hurry-ups collectés, multiplié par le multiplicateur de plateau.

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Repères de Scoring

Repères approximatifs pour évaluer votre performance sur Venom.

Benchmarks

ScoreNiveau
Moins de 50MDébutant : apprenez les tirs et le système de mini-modes
50M - 100MIntermédiaire : vous commencez à jouer des multibilles et vaincre des Infectés
100M - 300MBon : multibilles réussies, quelques Doppelgangers vaincus
300M - 600MTrès bon : stacks de multibilles avec multiplicateur de plateau, Rampage joué
600M - 1BExpert : Toxin Team-Up et combats de boss avancés
1B+Élite : Host Hurry-Ups parfaits avec multiplicateur, stacks optimaux
3B+Exceptionnel : approche de Klyntar Multiball ou scoring massif via Hybrid + stacks
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Différences Pro vs Premium/LE

Les versions Premium et LE ajoutent des éléments physiques et mécaniques par rapport à la version Pro.

Comparaison

ÉlémentProPremium/LE
Rampes2 rampes3 rampes
DoppelgangerHurry-up au loop gauche (rouge/bleu)Mécanisme physique avec figurine : 3 cibles + 4 jackpots + Super Jackpot au scoop (4x la valeur)
Voies mécaniquesVoies fixesVoies changeantes selon l'hôte choisi (layout physique modifié)
Cosmétique (LE)-Armure poudrée bleu foncé, backglass miroir, finitions exclusives. 1000 exemplaires

Traduction non officielle à but informatif.

Source : sternpinball.com